3DS Max VS Maya: În 2021, care este mai bun și de ce?

3D Max și Maya sunt amândouă software standard în industrie. 3DS Max vs Maya? Această întrebare nu este niciodată veche, deoarece ambele software-uri dezvoltate de aceeași companie Autodesk.

Artiștii începători caută întotdeauna prea mult software pentru un flux de lucru de modelare mai rapid și sunt confuzi între aceste două softuri.

Dar v-am spus deja, abilitățile sunt mai importante decât software-ul. De asemenea, vă împărtășesc cel mai bun software de modelare 3d pe care ar trebui să îl citiți de asemenea.

Acum, comparăm avantajul și dezavantajele celor două mari software-uri.

Contenutul paginii

3DS Max și Maya Cerințe de sistem

Sistem de operare

3DS Max rulează numai pe Windows. Pe de altă parte, Maya rulează toate sistemele de operare majore, cum ar fi Windows, MAC OSX și Linux.

3DS Max Cerințe de sistem

  • Procesor multi-core Intel sau AMD pe 64 de biți
  • Cea mai recentă placă grafică 3D
  • 8GB Ram
  • 10 GB spațiu pe HDD

Autodesk Maya Cerințe de sistem

  • Procesor multi-core Intel sau AMD pe 64 de biți
      .Core Processor
  • 16 GB sau mai mult RAM
  • 10-12 GB HDD Space

3DS Max VS Maya Prețuri

3DS Max și Maya Ambele sunt gratuite pentru studenți și educatori. Dar pentru utilizare comercială, trebuie să cumpărați acest software.

3DS Max și Maya Pricing

  • 11023 INR / Lunar
  • 87335 INR / Anual
  • 2,35,720 / La fiecare al treilea an

Maya Software are două opțiuni. Una este pachetul complet Autodesk MAYA și a doua este MAYA LT.

MAYA LT Preț

  • 1272 / INR
  • 11023 / Anual
  • 29,677 / La fiecare al 3-lea an

3DS Max vs Maya diferență

3DS Max și Maya ambele sunt dezvoltate de cea mai populară companie de software CG și VFX Autodesk.

3DS Max Feature List

3D Studio Max Modeling Feature:-

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Texturing and Effect Feature:-

  • Suport OSL
  • Blended Box Map
  • Hair
  • Fur

Funcție de animație 3D:-

  • Motion Path
  • Character Animation
  • and Rigging Tools
  • Animation Tools
  • Graph Controller
  • Geodesic Voxel
  • Heatmap skinning

Dynamic Feature:-

  • Realistic Liquid
  • Efectul de flux de particule
  • Importul datelor de simulare

Caracteristică de randare: –

  • Arnold Ready
  • Camera fizică
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

UI, Pipeline, and Workflow Feature:-

  • Automatizare
  • Integrare Pipeline
  • Suport pentru alambic
  • Convertor de scene
  • Flux de lucru pentru vizualizare CIVILĂ
  • Instrumente de proiect actualizate

.

Autodesk Maya Feature List

Autodesk Maya Modeling Feature

  • Best UV Editor
  • Sculpting Toolset
  • Polygon Modeling
  • Open Subdiv Support
  • Nurbs Tools
  • Edit History
  • Modifier

Autodesk Maya Dynamic and Effect Feature

  • Simulation
  • Ready to Use Graph
  • .

  • Bifrost Fluids
  • XGEN
  • nCloth
  • Bullet Physics

Autodesk Maya Animation Feature

  • Cached Playback
  • Geodesic Voxel Binding
  • Cele mai bune instrumente de animație
  • Editor de timp
  • Flux de lucru pentru crearea de forme
  • Animare mai rapidă
  • Evaluare rigiditate
  • Capturarea performanțelor

Autodesk Maya Rendering and Shading Feature

  • Beautiful Working Environment
  • Arnold Integrated
  • Look Development
  • Color Management

Autodesk Maya Motion Graphic Feature

  • MASH Nodes
  • Vector Graphic Workflow
  • Motion Graphic Toolset

Autodesk Maya Pipeline Integration Caracteristică

  • Flexibilitate Pipeline
  • Scripting
  • Managementul datelor și al scenei
  • Instrument de asamblare a scenei

Iată o scurtă comparație între 3DS Max și Maya.

3DS Max VS Maya Infographic

Dacă doriți o versiune de înaltă calitate a acestui InfoGraphic, puteți vizita visual.ly.

VEETIL Digital a creat acest infografic minunat pentru artist pentru a înțelege 3DS Max vs Maya într-un mod vizual.

3DS Max VS Maya Modelare

Artiștii juniori cred că 3DS Max este mai bun în modelare deoarece găsesc o mulțime de obiecte și modificatori gata pregătiți în 3DS Max. Da, este adevărat, dar pe vremuri.

Acum, Maya are, de asemenea, instrumente grozave pentru modelare și un modificator grozav similar cu 3DS Max. Dar trebuie să găsiți un modificator în meniurile Maya.

Să fie mai clar, 3DS Max este bun în modelarea suprafețelor dure, în timp ce Maya este bun pentru modelarea personajelor.

3DS Max și Maya UI

3D Max UI este foarte simplu pentru începători, în timp ce Maya UI este puțin confuz pentru începători. Găsiți 3DS Max Modifier în partea dreaptă, în timp ce modificatorul Maya este ascuns în meniu.

Într-un cuvânt simplu . Fluxul de lucru 3D Max este pentru începători și Maya UI pentru experți. Puteți personaliza ambele UI în funcție de nevoile dumneavoastră

Texturing Capabilities

3DS Max și Maya au încorporat motorul de randare Mental Ray în versiunea anterioară. În cea mai recentă versiune, trebuie să instalați Mental Raya și Arnold Render Engine. Ambele software-uri dezvoltate de aceeași companie,

Nu înseamnă că, Texturarea este aceeași. Veți găsi Archviz Material în 3DS Max că de ce designerii de interior folosesc 3DS Max în loc de Maya. Maya are, de asemenea, o mare capacitate de texturare, Veți găsi seturi de texturi grozave în Maya, cum ar fi PBR Texturing și un set de texturi mult mai util.

Capacități de rigidizare

Nu există nicio îndoială, rigidizarea este mai bună și mai ușoară în Maya. Maya are un control avansat asupra rigging-ului. Puteți face Rigging în 3DS Max, dar nu atât de ușor ca în Maya

3DS Max vs Maya Animation

Maya este cel mai bun în animație. Cele mai multe studiouri profesionale folosesc Maya pentru animație în loc de 3DS Max. Maya are o bibliotecă mare de instrumente de animație decât 3DS Max.

Vă veți găsi un control mai util asupra animației dvs. decât orice alt software 3D. Pe de altă parte, 3DS Max se poate ocupa de animație, dar Maya este maestrul animației.

Capacități dinamice

Maya este costisitor datorită funcției sale dinamice. Maya este utilizat pe scară largă în industria VFX. 3D Max nu este utilizat pe scară largă în industria VFX. Este clar că Maya are o caracteristică dinamică mai mare decât 3DS Max.

Capacități de randare

Ambele programe utilizează motorul de randare Arnold. Așadar, ambele aplicații produc același rezultat de randare. Doar o diferență foarte mică în ceea ce privește randarea.

Ambele software-uri au o mare capacitate de randare, deoarece ambele aplicații sunt integrate cu cel mai bun motor de randare Arnold care produce randări realiste.

De ce să alegeți 3DS Max

3DS Max este un instrument de modelare 3D excelent. Este bun pentru modelarea suprafețelor dure, Are o bibliotecă vastă de modificatori și mult mai multe caracteristici utile pentru a crea artă impresionantă.

Avantaje

  • Nu este costisitor
  • Unelte grozave de modelare a suprafețelor dure
  • Listă imensă de modificatori
  • Bibliotecă de materiale Archviz pentru arhitectură

Dezavantaje

.

  • Mappingul UV nu este la fel de bun ca Maya
  • Nu este bun în Rigging și Animație
  • Instrumente limitate pentru lucrul dinamic

De ce să alegi Autodesk Maya

Autodek Maya este excelent pentru modelarea personajelor, cel mai bun în Rigging și în munca de animație și veți găsi instrumente mari de dyanimic și multe altele.

Avantaje

  • Cele mai bune instrumente de Rigging și Animație
  • Cel mai bun UV Mapping
  • Bune instrumente pentru modelarea personajelor
  • Bune instrumente de Retopologie

.

Dezavantaje

  • Prea costisitor
  • Flux de lucru confuz pentru începători
  • Crash câteodată

De ce unele studiouri de gaming folosesc 3DS Max în loc de Maya?

Depinde, Depinde de proiect, în cea mai mare parte BIG Studio folosește mult software 3DS pentru un flux de lucru mai rapid. Ei nu sunt limitați la 3DS Max sau Maya.

Dar Studiourile mici, au un buget foarte strâns și numărul mic de clienți. Așa că aleg 3DS Max pentru că acum câțiva ani, 3DS Max mai popular și în buget.

În timp ce Maya are un buget foarte mare. Dar astăzi, Maya are o versiune lite care se încadrează complet în bugetul studioului de jocuri, dar este, de asemenea, limitată în ceea ce privește funcțiile.

Treceți sau nu de la un software la altul

Nu, nu este nevoie să vă schimbați software-ul. Puteți să vă schimbați software-ul doar dacă studioul dvs. nu este capabil să utilizeze software-ul dorit. Dacă este posibil, schimbați-vă studioul.

Dacă nu puteți, atunci vă schimbați software-ul în funcție de studioul sau proiectul dumneavoastră.

3DS Max vs Maya pentru vizualizare arhitecturală

Nu există nicio îndoială, 3DS Max este bun pentru scopuri arhitecturale. Dar de ce, deoarece 3DS Max are instrumente gata făcute pentru scopuri de design interior, cum ar fi scările.

3D Studio Max are, de asemenea, Biblioteca Archviz care conține materiale utile pentru arhitectură.

Dar, în zilele noastre, Maya are, de asemenea, instrumente decente pentru modelarea arhitecturii și materiale. Dar ați construit de la zero, nu sunt disponibile instrumente gata făcute.

3DS Max vs Maya pentru dezvoltarea de jocuri video

Ambele aplicații sunt foarte bune pentru crearea unui model de joc. 3DS Max are o cantitate decentă de modificatori, ceea ce face modelarea ușoară pentru artiștii începători.

3DS Max a avut, de asemenea, o opțiune de exportator de jocuri în cea mai recentă versiune. Care sunt bune pentru exportul mai rapid al modelului dvs. de joc.

Maya are, de asemenea, modificator, dar trebuie să îl găsiți. Odată ce l-ați găsit. Nu există nicio diferență între 3DS Max și Maya pentru crearea de active de jocuri.

Maya a avut și un Game Exporter care este optimizat pentru a exporta modelul dvs. de jocuri, inclusiv animația.

Maya este, de asemenea, utilizat pentru obiecte de jocuri animate. În industria jocurilor, puteți folosi Max pentru modelare, iar Maya pentru animație.

3DS Max și Maya pentru modelarea personajelor

Maya are foarte bine la modelarea personajelor. Are multe instrumente pentru a face modelarea personajelor mai rapidă. În timp ce 3DS Max este limitat în modelarea personajelor.

3DS Max este puțin mai greu când vine vorba de modelarea personajelor, deoarece 3DS Max nu are instrumente XGEN, Retopology. Dacă folosiți 3DS Max,

Apoi faceți un model de personaj în 3DS Max, apoi faceți părul folosind XGEN. După aceea, puteți retopologia modelul dvs. în Maya.

Cine este câștigător?

Ambele! Egalitate!

Ambele softuri au cel puțin aceeași capacitate. Ambele softuri pot face orice. Deci puteți alege orice software. Nu există o mare diferență.

Concluzie

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.