Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Usando FNVEdit, eu quero editar os valores de certas armas e inimigos para criar uma experiência mais racionalizada. Alguma instrução ou dica para fazer isso de uma maneira fácil?

Lamento que nunca tenha aprendido a usar xEdit.

Oh, eu aprendi a usá-lo. Isso não significa que eu goste. Eu posso usar o xEdit, na verdade eu fiz um ajuste na oficina de engenhocas para permitir que ele produzisse .45/70 de Far Harbor antes do GECK sair. Foi uma dor absoluta no maldito rabo e, escusado será dizer, eu não toquei nele desde que o GECK para FO4 foi lançado.

Em xEdit você apenas expande a estrutura “folder” clique no que você quer, então os danos e as estatísticas da HP estão bem na direção do topo.

E então editar esses valores envolve verter através dos menus de contexto e ter cuidado extra para ter certeza de copiar os registros corretos da maneira correta para o plugin correto, com um clique errante sendo imperceptível no momento e potencialmente quebrando o jogo. E não esqueçamos que as alterações de script feitas com o xEdit são notoriamente ruins para quebrar o jogo mesmo quando feito corretamente, especialmente com FO4, ao ponto que os autores do mod levaram para especificar qual programa eles usaram para fazer seu mod.

Passei por oito ou nove revisões da minha alteração bastante simples no xEdit antes de conseguir um que funcionasse, mesmo assim, era um substituto (o que não me importava, nunca usei .38 e encontrei tanto dele que ser capaz de fabricá-lo não valia nada para mim).

Eu refiz a mesma coisa no GECK e levei todos os 7 minutos. 5 desses minutos estavam esperando o GECK carregar o jogo base .esm, o esm de Far Harbor, e o esm de Contraption Workshop. Aquele plugin? Funcionou na primeira tentativa. E mais recentemente, decidi que queria mudar o multiplicador de danos do jogador para viabilizar pistolas e automatismos num ambiente de “um só golpe matar”. Eu abri o xEdit para S’s e G’s, mas pela minha vida não consegui encontrar o ambiente de jogo dentro desse programa para mudar. No GECK? 30 segundos para fazer o plugin e funciona sem falhas. Esta última salvaguarda eu passei do nível 1 para…actualmente nível 37 usando um 1911 e um Mauser C96, ambos com danos mais ou menos idênticos e precisão(~70dmg por tiro reportado no meu pipboy no rank 4 da regalia afectada, com ambas as armas com receptores de nível superior montados), enquanto que antes eu os teria abandonado em favor de uma espingarda de acção de parafuso ou de uma espingarda gauss por esta altura.

GECK é simplesmente melhor para o que o OP quer fazer do que xEdit. É mais fácil de usar, mais fácil de entender, mais fácil de navegar. xEdit é um clusterfuck convoluto de menus de contexto e carece de capacidades chave que impedem a capacidade de fazer e ajustar os mods com ele. Honestamente, a única razão pela qual eu o mantenho instalado é se eu achar necessário fazer um patch fundido, o que até agora eu nunca me preocupei com (FO3 teve um crashy em torno de 75 plugins e NV em torno de 110, então tentar forçar mais mods pela garganta abaixo, fundindo-os não ia funcionar muito bem), mas poderia fazer isso por 4 apenas com base no fato de que FO4 é estável o suficiente para eu alcançar 255 plugins e precisar de um patch fundido para começar. Meu LO atual está em 245 plugins ativos.

No GECK, você só vê o que o jogo acabaria vendo

O que é o que eu quero ver. Eu não me importo com o valor antigo. Eu me importo com o novo valor. Eu quero ver o que o jogo vai acabar vendo porque isso é tranquilidade de que eu fiz a edição corretamente e que ele vai fazer o que eu quero que ele faça.

xEdit existe para fazer patches fundidos e como uma medida stop-gap para habilitar alguma semblante de modding básico até que o kit de criação seja lançado cada vez que uma nova parcela em TES ou Fallout sair. O GECK é simplesmente uma ferramenta melhor, mais poderosa e mais fácil de usar para modar estes jogos, o que é de esperar uma vez que é a ferramenta com a qual os próprios Bethesda constroem os jogos. Ouvir alguém argumentar xEdit sobre o GECK é como ouvir alguém argumentar por usar um IBM ThinkPad com um dongle OBD-II genérico da Amazon para puxar códigos em seu carro quando eles têm acesso às ferramentas de scan que a própria fábrica usou para programar o carro enquanto o construía.

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