Para o reino germânico, veja Prússia.
Os Prussians are a Romuva Velha Prussiana Tribo bárbaro localizado nas áreas da Prússia Ocidental e Oriental, região báltica, do subcontinente da Europa Oriental; existente no início da era da ‘Guerra Pré-Romana-Parthian’. Presente, com núcleos, no início do ano 2, os bárbaros fronteiriços da região Países Romuva ( Pomerânia ocidental), Países germânicos ( Gótico sul), terra nativa não-colonizada a nordeste, águas da lagoa Vístula a oeste e águas do Mar Báltico oriental (área e região do Mar Báltico) a noroeste.
A tribo bárbara se reformará em uma tribo Tribo despótica em 400.
Os Prussianos serão substituídos por Católico Ordem Teutônica após as Cruzadas do Norte em 1224, e nunca mais aparecerá no mapa durante o resto da linha do tempo. Até que eles se libertem como um estado independente novamente.
A tribo reformará o governo novamente desta vez para monarquia feudal em 1252, e mudará a religião do estado de Romuva para Católico no mesmo ano. Embora nunca apareçam nesta linha do tempo.
O país manterá seus núcleos até 1300.
Bug: O país é uma tribo despótica quando se supõe que seja uma tribo bárbara.
Veja também: Vandalia, Gothia, Pomerânia, Ordem Teutónica, Ordem Livoniana, Prússia, Latgalia, Lituânia, Livônia, Curônia
História
Os Prussianos também conhecidos como Prússia Antiga, é uma tribo báltica que pode ser jogada de 1 de fevereiro, 2 a 1252. Os Prussianos Antigos foram germanizados após a bem sucedida cruzada liderada pelo Ordem Teutônica, criando assim o que mais tarde seria conhecido como o Reino Alemão de Prússia. Mesmo depois de 1252, quando Antiga Prússia deixa de existir, eles ainda podem ser liberados na província de Kurland até 1850, o ano em que a última província da Antiga Prússia é assimilada.
Decisões
Reforma do Governo (Tribo Bárbara à Monarquia Salica) (até 400)
- Requisito(s):
- Reforma do governo da Tribo Bárbara
- É Não em guerra
- Tecnologia Administrativa pelo menos 17
- Poder administrativo pelo menos 100
- Um dos seguintes deve ser verdade:
- Tecnologia administrativa pelo menos 21
- Está no grupo de religião cristã
- Está no grupo de religião muçulmana
- É zoroastrio
- É judeu
- Efeito(s):
- Perder 100 Poder Administrativo
- Perder 1 Estabilidade
- Mudança para uma Monarquia
- Atuar reforma governamental da Monarquia Sálica (bloqueada)
Reforma Tecnológica (Bárbara) (até 600)
- Requisito(s):
- Grupo tecnológico é bárbaro
- É Não em guerra
- Tecnologia administrativa está em pelo menos 19
- Poder administrativo é pelo menos 100
- Governo é Não é uma tribo
- Efeito(s):
- Perder 100 Poder administrativo
- Perder 1 Estabilidade
- Se a cultura for:
- Alemão, Escandinavo, Britânico, Gaélico, Latim, Ibérico, Francês ou Basco então
- Grupo tecnológico muda para ocidental
- Tipo de unidade muda para ocidental
- Se a cultura é nenhuma das anteriores:
- Grupo de tecnologia oriental
- Tipo de unidade muda para oriental
Eventos
De 2 a 495, se o Império Romano, Império Romano Ocidental, Império Bizantino, ou Gália está em colapso, qualquer tribo bárbara pode auto-anexar algumas províncias ocupadas dadas se você estiver em guerra com elas. Isto é limitado, você só pode anexar até 4 vezes o imposto de base do seu país, invadir sabiamente.
Estratégia
Guerra Romana-Parthian
Os Prussianos começam em uma posição bastante estranha. Você está localizado no nordeste da Europa, que está completamente vazio. Você não terá vizinhos a leste do seu país por algum tempo, então, nesse meio tempo, concentre-se em expandir seu caminho através das tribos germânicas, começando com os Godos, Vândalos, e Pomerânia. O seu objectivo é, eventualmente, fazer fronteira com o Império Romano. Assim, assim que os romanos começarem a desmoronar, é quando você quer dar um empurrão no Império, assegurando o máximo de terra que puder.