Para o reino germânico, veja Prússia.
Os
Prussians are a
Romuva
Velha Prussiana
Tribo bárbaro localizado nas áreas da Prússia Ocidental e Oriental, região báltica, do subcontinente da Europa Oriental; existente no início da era da ‘Guerra Pré-Romana-Parthian’. Presente, com
núcleos, no início do ano 2, os bárbaros fronteiriços da região
Países Romuva (
Pomerânia ocidental),
Países germânicos (
Gótico sul), terra nativa não-colonizada a nordeste, águas da lagoa Vístula a oeste e águas do Mar Báltico oriental (área e região do Mar Báltico) a noroeste.
A tribo bárbara se reformará em uma tribo
Tribo despótica em 400.
Os
Prussianos serão substituídos por
Católico
Ordem Teutônica após as Cruzadas do Norte em 1224, e nunca mais aparecerá no mapa durante o resto da linha do tempo. Até que eles se libertem como um estado independente novamente.
A tribo reformará o governo novamente desta vez para
monarquia feudal em 1252, e mudará a religião do estado de
Romuva para
Católico no mesmo ano. Embora nunca apareçam nesta linha do tempo.
O país manterá seus
núcleos até 1300.
Bug: O país é uma tribo despótica quando se supõe que seja uma tribo bárbara.
Veja também:
Vandalia,
Gothia,
Pomerânia,
Ordem Teutónica,
Ordem Livoniana,
Prússia,
Latgalia,
Lituânia,
Livônia,
Curônia
História
Os
Prussianos também conhecidos como Prússia Antiga, é uma tribo báltica que pode ser jogada de 1 de fevereiro, 2 a 1252. Os Prussianos Antigos foram germanizados após a bem sucedida cruzada liderada pelo
Ordem Teutônica, criando assim o que mais tarde seria conhecido como o Reino Alemão de
Prússia. Mesmo depois de 1252, quando
Antiga Prússia deixa de existir, eles ainda podem ser liberados na província de Kurland até 1850, o ano em que a última província da Antiga Prússia é assimilada.
Decisões
Reforma do Governo (Tribo Bárbara à Monarquia Salica) (até 400)
- Requisito(s):
-
Reforma do governo da Tribo Bárbara -
É
Não em guerra -
Tecnologia Administrativa pelo menos 17 -
Poder administrativo pelo menos 100 -
Um dos seguintes deve ser verdade:
-
Tecnologia administrativa pelo menos 21 -
Está no grupo de religião cristã -
Está no grupo de religião muçulmana -
É zoroastrio -
É judeu
-
-
- Efeito(s):
-
Perder 100 Poder Administrativo -
Perder 1 Estabilidade -
Mudança para uma Monarquia -
Atuar reforma governamental da Monarquia Sálica (bloqueada)
-
Reforma Tecnológica (Bárbara) (até 600)
- Requisito(s):
-
Grupo tecnológico é bárbaro -
É
Não em guerra -
Tecnologia administrativa está em pelo menos 19 -
Poder administrativo é pelo menos 100 -
Governo é
Não é uma tribo
-
- Efeito(s):
-
Perder 100 Poder administrativo -
Perder 1 Estabilidade -
Se a cultura for:
- Alemão, Escandinavo, Britânico, Gaélico, Latim, Ibérico, Francês ou Basco então
-
Grupo tecnológico muda para ocidental -
Tipo de unidade muda para ocidental
-
Se a cultura é
nenhuma das anteriores:
-
Grupo de tecnologia oriental -
Tipo de unidade muda para oriental
-
-
Eventos
De 2 a 495, se o
Império Romano,
Império Romano Ocidental,
Império Bizantino, ou
Gália está em colapso, qualquer tribo bárbara pode auto-anexar algumas províncias ocupadas dadas se você estiver em guerra com elas. Isto é limitado, você só pode anexar até 4 vezes o imposto de base do seu país, invadir sabiamente.
Estratégia
Guerra Romana-Parthian
Os Prussianos começam em uma posição bastante estranha. Você está localizado no nordeste da Europa, que está completamente vazio. Você não terá vizinhos a leste do seu país por algum tempo, então, nesse meio tempo, concentre-se em expandir seu caminho através das tribos germânicas, começando com os
Godos,
Vândalos, e
Pomerânia. O seu objectivo é, eventualmente, fazer fronteira com o
Império Romano. Assim, assim que os romanos começarem a desmoronar, é quando você quer dar um empurrão no Império, assegurando o máximo de terra que puder.