Acontecimentos aleatórios que ocorrem no espaço de amostra contínua podem invocar imagens geométricas por pelo menos duas razões: devido à natureza do problema ou devido à natureza da solução.
Alguns problemas, como a agulha de Buffon, Birds On a Wire, Bertrand’s Paradox, ou o problema do bastão quebrado em três peças surgem, pela sua natureza, num cenário geométrico. Este último também admite múltiplas reformulações que requerem a comparação das áreas das figuras geométricas. Em geral, podemos pensar em probabilidades geométricas como quantidades não negativas (não superiores a 1) sendo atribuídas a sub-regiões de um determinado domínio sujeitas a certas regras. Se a função μ é uma expressão dessa atribuição definida num domínio D, então, por exemplo, requeremos
0 ≤ μ(A) ≤ 1, A ⊂ D e
μ(D) = 1
A função μ não é normalmente definida para todos os A ⊂ D. Os subconjuntos de D para os quais μ está definido são os eventos aleatórios que formam um determinado espaço de amostra. Muito frequentemente μ é definido por meio da razão de áreas de modo que, se σ(A) é definido como a “área” do conjunto A, então pode-se definir μ(A) = σ(A) / σ(D).
Problema 1
Dois amigos que levam o metrô para seus trabalhos da mesma estação chegam à estação uniformemente aleatoriamente entre 7 e 7:20 da manhã. Eles estão dispostos a esperar um pelo outro durante 5 minutos, depois dos quais apanham um comboio, juntos ou sozinhos. Qual é a probabilidade do seu encontro na estação?
Num sistema cartesiano de coordenadas (s, t), um quadrado de lado 20 (minutos) representa todas as possibilidades das chegadas matinais dos dois amigos à estação de metro.
A área cinzenta A é delimitada por duas linhas rectas, t = s + 5 e t = s – 5, de modo que dentro de A, |s – t| ≤ 5. Segue-se que os dois amigos só se encontrarão desde que as suas chegadas s e t caiam na região A. A probabilidade de isso acontecer é dada pela razão entre a área de A e a área do quadrado:
/ 400 = 175/400 = 7/16.
Problema 2
(.)
Três pontos A, B, C são colocados aleatoriamente num círculo de raio 1. Qual é a probabilidade de ΔABC ser agudo?.
Ponto Fixo C. As posições dos pontos A e B são então definidas pelos arcos α e β estendendo-se de C em duas direções. A priori sabemos que 0 < α + β < 2π. Os valores favoráveis para os nossos problemas de α e β (como os ângulos agudos subentendidos satisfazem) 0 < α < π e 0 < β < π. Sua soma não poderia ser inferior a π, pois isso tornaria o ângulo C obtuso, portanto, α + β > π. A situação é apresentada no seguinte diagrama onde o quadrado tem o lado 2π.
Região D é a intersecção de três meios-planos: 0 < α, 0 < β, e α + β < 2π. Este é o grande triângulo do diagrama acima. Os eventos favoráveis pertencem ao triângulo sombreado que é a intersecção dos meios-planos α < π, β < π, e α + β > π. A proporção das áreas dos dois é obviamente 1/4.
Agora observe, que a menos que o triângulo aleatório seja agudo ele pode ser pensado como obtuso já que a probabilidade de dois dos três pontos A, B, C formarem um diâmetro é 0. (Para BC ser um diâmetro, deve-se ter α + β = π que é uma linha reta, com zero como única atribuição de área possível). Assim, podemos dizer que a probabilidade de ΔABC ser obtuso é de 3/4. Para um triângulo obtuso, o círculo pode ser dividido em duas metades, estando o triângulo inteiramente numa das metades. Segue-se que 3/4 é a resposta à seguinte questão:
Três pontos A, B, C são colocados aleatoriamente sobre um círculo de raio 1. Qual é a probabilidade de que os três se encontrem num semicírculo?
- E. J. Barbeau, Murray S. Klamkin, W. O. J. Moser, Five Hundred Mathematical Challenges by (MAA, 1995, problema 244.)
- D. A. Klain, G.-C. Rota Introduction to Geometric Probability , Cambridge University Press, 1997
- A. A. A. Sveshnikov, Problems in Probability Theory, Mathematical Statistics and Theory of Random Functions, Dover, 1978
- A. M. Yaglom, I. M. Yaglom, Challenging Mathematical Problems With Elementary Solutions, Dover, 1987
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