Por que os jogos online são importantes para a economia digital

Economistas estudam as economias dos jogos virtuais para aprender sobre os ativos digitais, o futuro do crescimento econômico no mundo virtual

Doug Antin

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14 de maio, 2020 – 9 min ler

Sabia que há pessoas na Venezuela que jogam jogos de vídeo 11 horas por dia a fazer agricultura de bens digitais para revenda em moeda estrangeira? Eles fazem isso porque sua moeda soberana vale menos do que podem ganhar “gold farming” em um jogo virtual.

Jogos multiplayer online (MMO) maciços como World of Warcraft existem há muitos anos. Pessoas de todo o mundo juntam-se a essas comunidades virtuais para competir, divertir-se e construir comunidades.

Mas nos últimos 20 anos, essas comunidades se tornaram áreas de atividade econômica sócio-políticas interligadas.

As comunidades dentro desses jogos evoluíram para formar economias reais. Os jogadores atribuem valor aos bens virtuais com base em sua utilidade e status dentro da comunidade e eles transacionam esses bens digitalizados em tempo real.

Economistas começaram a se dar conta. Porquê?

Porque estas comunidades digitais representam uma oportunidade única de estudar economia onde é possível rastrear todas as entradas e saídas. Cria uma oportunidade de entender o comportamento econômico real de forma inigualável.

Mais importante, permite aos economistas entenderem como as pessoas valorizam os bens digitais. Agora estamos aprendendo como as pessoas (como os fazendeiros de ouro na Venezuela) podem encontrar maneiras de extrair valor dos ativos digitais para o mundo real.

Aqui estão 9 atributos das economias do jogo virtual. Você pode pensar neles como temas recorrentes que são característicos dessas pequenas economias virtuais. Estes atributos são importantes para entender os aspectos centrais da maioria das economias de jogos MMO.

São precursores do que pode continuar a acontecer em toda a economia Metaverse.

As questões de escassez

A mecânica da maioria dos jogos MMO cria um cenário onde o tempo gasto em jogos equivale a um valor a longo prazo. Jogadores conduzem atividades produtivas enquanto jogam e aumentam seu valor acumulado no jogo adquirindo acessórios, habilidades e realizações.

Que tipo de atividades? Na maioria dos jogos os jogadores participam de uma variedade de missões, missões secundárias, matando monstros e materiais agrícolas para criar itens que podem ser vendidos.

Na maioria das economias do jogo virtual, há acessórios e itens com valores de utilidade e status raros e muito procurados. Esses itens são altamente valorizados e criam importantes forças de mercado.

A escassez é crítica para criar um ambiente competitivo e cria uma dinâmica de mercado dentro dos jogos.

Cenários de jogos deeta cultivam uma economia real

Se é World of Warcraft, EVE Online ou Second Life, as comunidades de jogos digitais desenvolvem suas próprias culturas. Estas culturas assumem um senso de tribalismo através de alianças baseadas em jogadores. Não é diferente dos acordos diplomáticos formais entre organizações políticas no mundo real. Essas tribos desenvolvem suas próprias estruturas políticas e muitas vezes criam profundo folclore, história e tradições dentro do jogo.

Os mecanismos de orientação comunitária são importantes para que as respectivas comunidades digitais alcancem qualquer tipo de longevidade e sistema econômico interno. Uma vez alcançado o final do jogo (as realizações formais que os desenvolvedores pretendiam que um jogador realizasse), esses jogos entram em uma fase alternativa de cenários de “metagame” além do enredo original.

Exemplos da fase de metagame incluem mais competição entre facções rivais para mostrar quem é melhor dentro do jogo ou competir para coletar todos os itens digitais raros e únicos.

No nível de metagame, um efeito de dotação forma que os economistas estão particularmente interessados. O efeito endowment é um fenômeno psicológico onde as pessoas tendem a valorizar mais o que têm do que se não tivessem esse mesmo item.

É importante para entender como o valor é derivado nos mercados e é informativo para aprender que ele existe com os ativos digitais.

Crescer a todo custo

Os desenvolvedores de jogos tentam cultivar um interesse contínuo em jogos além de seus cenários finais introduzindo patches, pacotes de expansão e ajustes na mecânica do jogo.

Todos para reduzir a estagnação e manter os jogadores pagando pelo acesso ao jogo.

Independentemente do modelo de negócio, os desenvolvedores de jogos querem que os usuários permaneçam dentro do jogo e engajados o máximo de tempo possível. Isso força os desenvolvedores a criarem formas de impactar a mecânica do jogo, a fim de manter a sensação de que o jogo está fresco para velhos e novos jogadores.

Mas há custos para essas táticas de crescimento que muito bem podem ser um problema recorrente dentro de um Metaverso em crescimento. O crescimento a todo custo cria uma inflação massiva e impacta o valor dos ativos digitais.

Foto de Jp Valery on Unsplash.

Inflação

Um dos custos mais significativos para estas táticas é a criação de inflação. A mecânica da maioria desses jogos massivos online requer que os jogadores gastem tempo reunindo recursos para fabricar itens ou trocar por outros bens e serviços.

Alterar a mecânica do jogo impacta os acordos sociais de mercado subjacentes. Isto por si só não é ruim porque cria oportunidades de arbitragem para os jogadores até que o equilíbrio de preços seja encontrado novamente.

Mas os desenvolvedores também fornecem novos conteúdos através de patches e pacotes de expansão. Estes frequentemente fornecem novas quests que geram moeda significativa no jogo e os desenvolvedores têm meios limitados de remover ativos do jogo. Ie: patches e expansões criam um enorme influxo de moeda e levam à inflação.

Inflação prejudica todo o ecossistema e pode criar um grande desafio para novos jogadores se tornarem competitivos e para os jogadores mais velhos voltarem ao jogo após um hiato.

O Metaverso é um ambiente quase infinito em tamanho e escopo com uma economia baseada principalmente em ativos digitais. As ramificações da inflação dentro do Metaverso são muito reais e muito provavelmente serão um problema recorrente.

Labor e arbitragem de moeda do jogo

Como nas economias reais, as economias do jogo MMO normalmente fornecem opções para os indivíduos ganharem valor através do tempo gasto em tarefas produtivas. Isto é especialmente verdade no mundo virtual. Aqueles com mais tempo podem ganhar valor realizando missões e várias tarefas dentro do jogo, vendendo os bens que adquirem pelo caminho.

Esta também representa uma oportunidade para jogadores em países mais ricos e desenvolvidos pagarem fiat money a pessoas em nações em desenvolvimento, como a China, para conduzir uma exploração de ouro.

As economias de jogos digitais são geograficamente globais. Estudos econômicos úteis avaliam a diferença no valor percebido dos ativos digitais em todo o país de origem dos jogadores e das moedas fiat. Como exemplo, quando as moedas foram ajustadas para corresponder aos valores em dólares, ficou claro que as fichas do World of Warcraft foram avaliadas de forma diferente nos servidores dos países. (veja figura 4 no estudo).

Esta arbitragem do mundo real para o mundo digital irá criar importantes forças de mercado dentro do Metaverso porque é acessível à comunidade global. Podemos esperar que países mais ricos continuarão a terceirizar as atividades agrícolas digitais para nações em desenvolvimento dentro do Metaverso.

Foto por Austin Distel em Unsplash.

Moeda e troca de moeda e dinheiro real

A terceirização das práticas de “gold farming” criou um mercado onde indivíduos em certos países podem fazer melhores vidas através da agricultura de moedas no jogo para trocar por fiat money.

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É necessária a criação de trocas de moeda real para trocar fiat money, como dólares por moedas ou ativos no jogo. Ferramentas e negócios do mundo real foram criados para apoiar essas economias do jogo. Como esta ferramenta de câmbio EVE Online.

Estas ferramentas são versões iniciais do que pode ser esperado para a troca de valor entre o mundo analógico e o Metaverse.

Ambientes regulatórios limitados

Estes jogos foram desenvolvidos como sistemas fechados que acabaram se cruzando com o mundo físico e analógico. Como consequência, a maioria destas economias virtuais não têm as típicas estruturas regulatórias que você esperaria das economias tradicionais.

O Metaverso crescerá como uma utopia libertária ou experimentará crescimento na regulação?

Fraude

Fraude é uma batalha constante para os desenvolvedores de jogos. Como todas as economias, à medida que as economias virtuais crescem, também cresce a fraude que ocorre. Os desenvolvedores têm experimentado uma variedade de métodos para controlar as trocas de moeda dentro do jogo, assim como outros métodos para controlar a inflação. Sem esforços regulatórios, esses sistemas econômicos virtuais são explorados por sindicatos do crime como um método para lavar dinheiro.

Se houver risco regulatório no Metaverso, ele existe com os governos nacionais implementando controles de capital e políticas de transações restritivas. Podemos esperar políticas como KYC (Conheça seu cliente) e AML (anti-lavagem de dinheiro) que são comuns no mundo desenvolvido.

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Money sinks – faucet and drain mechanics

Um importante mecanismo para controlar a inflação e a fraude são os desenvolvedores de jogos de sumidouros de dinheiro incorporados em suas economias.

As developers provide patches and expansion packs, they act as a faucet funneling new in-game currency into the game. A fim de controlar a inflação fugitiva, os desenvolvedores também incluem os dissipadores de dinheiro.

Estes se manifestam na forma de personagens não-jogadores (NPCs) que fornecem serviços essenciais no jogo a um preço. O preço é frequentemente definido a uma taxa dinâmica para controlar a oferta total de dinheiro dentro da economia virtual. Além disso, os desenvolvedores incorporam a destruição permanente de consumíveis como a degradação de bens e a destruição total em “guerra”.

Um vídeo de 10 minutos que resume bem alguns desses conceitos.

O modelo de oferta limitada da Mitcoin pode ser indicativo da gestão da inflação de bens digitais dentro do Metaverso. A menos que haja um modelo descentralizado viável, podemos esperar que alguma forma de governo comunitário se forme para gerenciar a política monetária.

As Implicações das Economias de Jogos Virtuais

A economia das comunidades de jogos virtuais dá uma visão fascinante de como o valor dos ativos digitais é estabelecido. Estas economias de jogo funcionam como um precursor das economias que podemos esperar começar a se formar dentro do Metaverso.

O Metaverso é um espaço de informação infinitamente grande, persistente, digital e interativo. O Metaverso é infinito porque podemos continuamente adicionar informação a ele e é persistente porque existe mesmo quando não interagimos com ele.

É um universo paralelo de nossas vidas digitais e seu crescimento e interligação com nosso mundo físico. Primeiro, nós nos conectamos ao Metaverso através de computadores, depois smartphones e AR e eventualmente nos conectaremos continuamente digitalmente com VR.

Estudar a economia das comunidades de jogos virtuais fornece insights chave sobre como podemos esperar a formação de outros tipos de comunidades virtuais. Ele fornece contexto sobre como os bens e serviços são trocados e como essas transações sangram no mundo físico.

Looking Ahead to the Business of the Metaverse

Num estudo recente sobre a motivação dos jogadores, descobriu-se que as principais motivações dos jogadores dos EUA eram escapar da vida cotidiana e preencher o tempo.

As ambientes virtuais tornam-se mais sofisticados e permitem formas mais criativas de fuga, podemos esperar que as economias virtuais continuem a crescer a um ritmo acelerado.

Este crescimento e como as economias dos jogos virtuais funcionam actualmente levanta algumas questões críticas.

Como é que as empresas continuarão a integrar-se na economia do Metaverso?

Vimos eventos especiais acontecerem dentro das comunidades de jogos virtuais, como o recente concerto do Travis Scott. Será importante monitorar como as marcas são construídas dentro dessas comunidades e como as marcas do mundo físico funcionam para que suas marcas sejam expostas ao Metaverso.

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Que tipo de regulamentações governamentais formarão para tributar e controlar o comércio do Metaverso?

Tecnicamente falando, o Metaverso não é baseado em nenhuma jurisdição, mas é construído sobre uma rede global de computadores.

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Que tipos de ferramentas financeiras serão construídas para apoiar as trocas de ativos digitais, incluindo sistemas de transações de dinheiro real?

Quando mais usuários procurarem fugir de suas vidas físicas em favor do Metaverso, haverá uma indústria crescente de empresas construindo em ramais acessíveis.

Estudar as economias dos jogos virtuais é importante porque esclarece que tipo de oportunidades de negócios digitais estarão disponíveis no futuro próximo.

Cobrir/financiar imagem de Jason Leung.

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