Foto de Jp Valery on Unsplash. Inflação
Um dos custos mais significativos para estas táticas é a criação de inflação. A mecânica da maioria desses jogos massivos online requer que os jogadores gastem tempo reunindo recursos para fabricar itens ou trocar por outros bens e serviços.
Alterar a mecânica do jogo impacta os acordos sociais de mercado subjacentes. Isto por si só não é ruim porque cria oportunidades de arbitragem para os jogadores até que o equilíbrio de preços seja encontrado novamente.
Mas os desenvolvedores também fornecem novos conteúdos através de patches e pacotes de expansão. Estes frequentemente fornecem novas quests que geram moeda significativa no jogo e os desenvolvedores têm meios limitados de remover ativos do jogo. Ie: patches e expansões criam um enorme influxo de moeda e levam à inflação.
Inflação prejudica todo o ecossistema e pode criar um grande desafio para novos jogadores se tornarem competitivos e para os jogadores mais velhos voltarem ao jogo após um hiato.
O Metaverso é um ambiente quase infinito em tamanho e escopo com uma economia baseada principalmente em ativos digitais. As ramificações da inflação dentro do Metaverso são muito reais e muito provavelmente serão um problema recorrente.
Labor e arbitragem de moeda do jogo
Como nas economias reais, as economias do jogo MMO normalmente fornecem opções para os indivíduos ganharem valor através do tempo gasto em tarefas produtivas. Isto é especialmente verdade no mundo virtual. Aqueles com mais tempo podem ganhar valor realizando missões e várias tarefas dentro do jogo, vendendo os bens que adquirem pelo caminho.
Esta também representa uma oportunidade para jogadores em países mais ricos e desenvolvidos pagarem fiat money a pessoas em nações em desenvolvimento, como a China, para conduzir uma exploração de ouro.
As economias de jogos digitais são geograficamente globais. Estudos econômicos úteis avaliam a diferença no valor percebido dos ativos digitais em todo o país de origem dos jogadores e das moedas fiat. Como exemplo, quando as moedas foram ajustadas para corresponder aos valores em dólares, ficou claro que as fichas do World of Warcraft foram avaliadas de forma diferente nos servidores dos países. (veja figura 4 no estudo).
Esta arbitragem do mundo real para o mundo digital irá criar importantes forças de mercado dentro do Metaverso porque é acessível à comunidade global. Podemos esperar que países mais ricos continuarão a terceirizar as atividades agrícolas digitais para nações em desenvolvimento dentro do Metaverso.
Foto por Austin Distel em Unsplash.
Moeda e troca de moeda e dinheiro real
A terceirização das práticas de “gold farming” criou um mercado onde indivíduos em certos países podem fazer melhores vidas através da agricultura de moedas no jogo para trocar por fiat money.
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É necessária a criação de trocas de moeda real para trocar fiat money, como dólares por moedas ou ativos no jogo. Ferramentas e negócios do mundo real foram criados para apoiar essas economias do jogo. Como esta ferramenta de câmbio EVE Online.
Estas ferramentas são versões iniciais do que pode ser esperado para a troca de valor entre o mundo analógico e o Metaverse.
Ambientes regulatórios limitados
Estes jogos foram desenvolvidos como sistemas fechados que acabaram se cruzando com o mundo físico e analógico. Como consequência, a maioria destas economias virtuais não têm as típicas estruturas regulatórias que você esperaria das economias tradicionais.
O Metaverso crescerá como uma utopia libertária ou experimentará crescimento na regulação?
Fraude
Fraude é uma batalha constante para os desenvolvedores de jogos. Como todas as economias, à medida que as economias virtuais crescem, também cresce a fraude que ocorre. Os desenvolvedores têm experimentado uma variedade de métodos para controlar as trocas de moeda dentro do jogo, assim como outros métodos para controlar a inflação. Sem esforços regulatórios, esses sistemas econômicos virtuais são explorados por sindicatos do crime como um método para lavar dinheiro.
Se houver risco regulatório no Metaverso, ele existe com os governos nacionais implementando controles de capital e políticas de transações restritivas. Podemos esperar políticas como KYC (Conheça seu cliente) e AML (anti-lavagem de dinheiro) que são comuns no mundo desenvolvido.
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Money sinks – faucet and drain mechanics
Um importante mecanismo para controlar a inflação e a fraude são os desenvolvedores de jogos de sumidouros de dinheiro incorporados em suas economias.
As developers provide patches and expansion packs, they act as a faucet funneling new in-game currency into the game. A fim de controlar a inflação fugitiva, os desenvolvedores também incluem os dissipadores de dinheiro.
Estes se manifestam na forma de personagens não-jogadores (NPCs) que fornecem serviços essenciais no jogo a um preço. O preço é frequentemente definido a uma taxa dinâmica para controlar a oferta total de dinheiro dentro da economia virtual. Além disso, os desenvolvedores incorporam a destruição permanente de consumíveis como a degradação de bens e a destruição total em “guerra”.
Um vídeo de 10 minutos que resume bem alguns desses conceitos.
O modelo de oferta limitada da Mitcoin pode ser indicativo da gestão da inflação de bens digitais dentro do Metaverso. A menos que haja um modelo descentralizado viável, podemos esperar que alguma forma de governo comunitário se forme para gerenciar a política monetária.
As Implicações das Economias de Jogos Virtuais
A economia das comunidades de jogos virtuais dá uma visão fascinante de como o valor dos ativos digitais é estabelecido. Estas economias de jogo funcionam como um precursor das economias que podemos esperar começar a se formar dentro do Metaverso.
O Metaverso é um espaço de informação infinitamente grande, persistente, digital e interativo. O Metaverso é infinito porque podemos continuamente adicionar informação a ele e é persistente porque existe mesmo quando não interagimos com ele.
É um universo paralelo de nossas vidas digitais e seu crescimento e interligação com nosso mundo físico. Primeiro, nós nos conectamos ao Metaverso através de computadores, depois smartphones e AR e eventualmente nos conectaremos continuamente digitalmente com VR.
Estudar a economia das comunidades de jogos virtuais fornece insights chave sobre como podemos esperar a formação de outros tipos de comunidades virtuais. Ele fornece contexto sobre como os bens e serviços são trocados e como essas transações sangram no mundo físico.
Looking Ahead to the Business of the Metaverse
Num estudo recente sobre a motivação dos jogadores, descobriu-se que as principais motivações dos jogadores dos EUA eram escapar da vida cotidiana e preencher o tempo.
As ambientes virtuais tornam-se mais sofisticados e permitem formas mais criativas de fuga, podemos esperar que as economias virtuais continuem a crescer a um ritmo acelerado.
Este crescimento e como as economias dos jogos virtuais funcionam actualmente levanta algumas questões críticas.
Como é que as empresas continuarão a integrar-se na economia do Metaverso?
Vimos eventos especiais acontecerem dentro das comunidades de jogos virtuais, como o recente concerto do Travis Scott. Será importante monitorar como as marcas são construídas dentro dessas comunidades e como as marcas do mundo físico funcionam para que suas marcas sejam expostas ao Metaverso.
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Que tipo de regulamentações governamentais formarão para tributar e controlar o comércio do Metaverso?
Tecnicamente falando, o Metaverso não é baseado em nenhuma jurisdição, mas é construído sobre uma rede global de computadores.
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Que tipos de ferramentas financeiras serão construídas para apoiar as trocas de ativos digitais, incluindo sistemas de transações de dinheiro real?
Quando mais usuários procurarem fugir de suas vidas físicas em favor do Metaverso, haverá uma indústria crescente de empresas construindo em ramais acessíveis.
Estudar as economias dos jogos virtuais é importante porque esclarece que tipo de oportunidades de negócios digitais estarão disponíveis no futuro próximo.