Antes de começarmos, gostaria que me respondesse a 2 perguntas.
- Quais são as 3 primeiras palavras que lhe vêm à cabeça quando vê a palavra ‘Design’?
- Quais são as 3 primeiras palavras que associa a ‘Inovação’?
Pense um ou dois minutos nas palavras que lhe vêm à cabeça. Você vê algumas das palavras que você pensou em aparecer nestas imagens de nuvem de palavras?
Design, só a palavra, através do algoritmo de pesquisa do Google, está na sua maioria associada a gráficos e estética visual, mas será que é mesmo esse o caso? Como uma empresa de tecnologia educacional e design, nós prontamente discordamos desta representação tendenciosa do Design.
Design é centrado no usuário e isso o torna universalmente aplicável a qualquer área da experiência humana.
O que queremos dizer com isso é que também devemos ver produtos, serviços, programas, aprendizagem e sistemas complexos aparecendo como os principais resultados de pesquisa de imagens. Todos eles são intencionalmente projetados para melhorar a experiência humana.
Se olharmos para a Inovação, a palavra mais comumente associada ao Design, isto é o que obtemos:
Desta vez, a essência das ideias, da mentalidade e da tecnologia aparece entre as imagens. Das respostas do público, as palavras, novo, criatividade (novamente), e único apareceram mais. Isto não é uma grande desarticulação entre o que a audiência associa a ela e os resultados da pesquisa.
O que acontece quando combinamos as duas palavras juntas? Considerando que existe apenas uma palavra adicionada, o resultado da pesquisa de imagem para Design Innovation difere radicalmente do que vemos tanto em Design como em Inovação individualmente.
Um tema recorrente é visto em todas as imagens que apareceram é um diagrama Venn com as palavras viabilidade, viabilidade e desejabilidade.
Design Innovation, como você pode inferir, é um processo usado para criar inovação.
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Foca a abordagem das necessidades das pessoas com o que é tecnologicamente viável e a concepção de uma estratégia de negócio viável para obter valor a partir desta oportunidade de mercado.
Esta é a definição que nós, como indivíduos e como uma Tecnologia Educacional e Design startup subscrevemos. É algo que praticamos diariamente, nossa missão é capacitar as mentes criativas dos estudantes e educadores com Inovação em Design para que eles sejam capazes de (ensinar as crianças a) assumir os complexos desafios de hoje e do futuro.
🔁 O Processo
Inovação em Design é uma mistura única de pensamento em design, pensamento computacional, cultura do criador e negócios. Eles são usados repetidamente ao longo de 4 ciclos principais que chamamos de Gears of Design innovation, algo que adaptamos do Innovation Pipeline by Board of Innovation para permitir que os grupos etários mais jovens entendam o processo de criação de produtos, serviços ou sistemas (PSS) de sucesso que repercutem nos usuários.
As 4 engrenagens principais abrangem as três grelhas de desejabilidade, viabilidade e viabilidade, evoluindo ao longo das diferentes etapas do ciclo de inovação.
- Prova de Valor (POV) – descobrir quais são os problemas e o que é de valor para os usuários, co-criando com eles.
- Prova de Conceito (POC) – testar a eficácia dos protótipos na entrega dos problemas de valor/eliminação.
- Proof of Market (POM) – assegurando a sustentabilidade da solução como um negócio através da iteração para alcançar o ajuste produto-mercado.
- Proof of Impact (POI) – mostrando o potencial de entregar impacto às massas através de sucessos comprovados dos clientes
Todos os 4 trabalham sinergicamente para produzir os melhores resultados de criação de valor para os usuários e para o seu negócio. Muitas das grandes empresas e start-ups de várias indústrias conseguiram se virar com o Design Thinking.
O Double Diamond Design Framework (DDDF) é um framework que a Codomo utiliza para envolver crianças a partir dos 6 anos de idade e profissionais de várias indústrias.
Este framework encapsula os 3 primeiros ciclos, Proof of Value, Proof of Concept, Proof of Market e acontece em 4 etapas principais: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. A forma de diamante é utilizada para representar visualmente 2 tipos principais de pensamento nas diferentes etapas: pensamento divergente e convergente.
💠💠 Prova de Valor
Na etapa Descobrir, tentamos descobrir tudo o que pudermos sobre os nossos usuários e os problemas que eles enfrentam. A idéia aqui é ser amplo para que possamos cobrir todos os aspectos e não sermos cegos por preconceitos ou suposições. Tanto a pesquisa primária quanto a secundária serão conduzidas junto com as outras metodologias de análise centradas no usuário. Conhecer os clientes no mundo real é a melhor forma de experimentar o ambiente e empatizar com os seus pontos de dor. Muita coisa pode sair de fazer isso apenas por um dia. Este workshop conduzido pela Standford d.school para melhorar a experiência do paciente através do Design Thinking é um bom exemplo do impacto potencial que pode ser derivado apenas por emular e falar com os usuários. Veja algumas das actividades que são tipicamente utilizadas nesta fase abaixo.
A fase Definir é onde fazemos uso de todos os dados recolhidos e fazemos sentido disso. Os quadros de análise e metodologias que cruzam os campos da psicologia, negócios, comportamento organizacional como o Desenvolvimento de Persona, Diagrama de Afinidade e Como Podemos, são conduzidos para priorizar as necessidades dos usuários. O foco aqui é tomar decisões baseadas em dados para reduzir uma declaração de oportunidade bem definida que permite espaço para a exploração de idéias. Este designer UX fez um excelente trabalho ao explicar o processo de pensamento de design de sua equipe e as análises que eles geraram através de muitos diagramas, mapas e ilustrações. A pesquisa das necessidades do usuário sobre a experiência de espera nos aeroportos foi bem clara e informativa. Isso torna a tradução das necessidades em requisitos funcionais de design simples.
Nesta etapa, usaremos o mapa do Segmento do Cliente da Tela de Proposta de Valor por Strategyzer para definir os clientes que acabarão pagando pelo PSS. Isso garante que as equipes cumpram o Círculo de Desejabilidade. Nem todos os produtos têm o mesmo grupo de clientes e usuários.