Modelos Gráficos é reconhecida internacionalmente como uma revista de alto nível e é focada na criação, processamento geométrico, animação e visualização de modelos gráficos e em suas aplicações em engenharia, ciência, cultura e entretenimento. A GMOD oferece a seus leitores artigos cuidadosamente revisados e selecionados que divulgam inovações estimulantes, que ensinam bases teóricas rigorosas, que propõem soluções robustas e eficientes, ou que descrevem sistemas ou aplicações ambiciosas em uma variedade de tópicos.
Convidamos artigos em cinco categorias: pesquisa (contribuições de novas abordagens ou soluções teóricas ou práticas), pesquisa (opiniões opinantes sobre o estado da arte e desafios em um tópico específico), sistema (a arquitetura e detalhes de implementação de uma arquitetura inovadora para um sistema completo que suporte o projeto de modelo/animação, aquisição, análise, visualização?), aplicação (descrição de uma nova aplicação de técnicas conhecidas e avaliação do seu impacto), ou palestra (uma perspectiva elegante e inspiradora sobre resultados previamente publicados que os esclarece e ensina de uma nova forma).
GMOD oferece aos seus autores uma revisão acelerada, feedback de especialistas na área, publicação online imediata de artigos aceites, sem restrições de cor e duração (quando justificadas pelo conteúdo) na versão online, e uma ampla promoção dos artigos publicados. Um prestigiado grupo de editores selecionados entre os principais pesquisadores internacionais em suas áreas supervisiona o processo de revisão.
Porque a publicação oportuna dos resultados da pesquisa é importante para a carreira de nossos autores e para a vitalidade da área, o GMOD está implantando seu sistema R3 (Rapid Response Review), que se esforça para fornecer aos autores uma decisão preliminar dentro de uma média de um mês após a submissão.
A seguir estão exemplos de tópicos tipicamente cobertos pelo GMOD:
Processamento da Forma: Análise de propriedades locais. Média e cascos convexos relativos. Correspondência, registro, correspondência e recuperação. Detecção de cristas, características, padrões e simetrias. Medidas de volume, compacidade, ou convexidade. Operações morfológicas (compensação, arredondamento, aperto). Segmentação. Medidas de similaridade, comparação, estatísticas de variabilidade.
Pontos: Análise. Interpolação. Multi-resolução. Renderização. Segmentação. Separação.
Curvas: Paramétrico. Implícito. Adaptação. Alisamento, Subdivisão. Comprimento constante. Extracção. Segmentação. Correspondência. Comparação. Médias. Curvas em superfícies. Arredondamento, Compensação, Regularidade.
Esqueletos: Animação e Skinning. Eixo medial ou esqueleto de curva (construção, aproximação, propriedades)
Meshes: Estruturas de dados compactas. Extracção e replicação de características. Exagero de características. Níveis de detalhe. Simplificação. Medidas de forma. Parametrização. Reamostragem. Alisamento. Subdivisão. Preservação do volume/área. Afiação de características.
Superfícies: Implícito. Paramétrico. Curvatura. Enchimento de furos. Geodésico. Intersecção. Interpolação. Reconstrução. Amostragem.
Sólidos: Operações booleanas. Representações de contorno. CSG. BSP. Modelos não-moldados. Modelos não homogéneos. Modelos não-manifoldados e complexos. Offsets. Reconstrução a partir de desenhos, imagens, vídeos. Reparação. Arredondamento e alisamento. Sweeps.
Volumes: Correspondência. Extracção de isossuperfície. Renderização. (Imagens/Video técnicas apenas em suporte de modelagem 3D)
Design: Baseado em restrições. Baseado em características. Variacional. Manipulação directa. Haptics. Interfaces multimodais. Interfaces multiusuário. Modelos e padrões de procedimentos baseados em caneta.
Motion: Rígido, afim, estável. Análise. Captura. Extracção de padrões. Síntese. Restrito. Blending.
Morphing: Curvas. Gráficos. Imagens. Volumes. Malhas. Sólidos. Superfícies. Entre-eixo.
Deformação: Captura/aquisição. Manipulação directa. Forma livre,. Deformação de imagem/volume. Interpolação de malhas. Preservação de detalhes locais.
Animação: Desenho. Avaliação. Comportamental. Reencaminhamento. Acionamento de dados. Humanos. Animais. Rosto. Mão. Portão. Nadar. Restrito. Preservando volume, área, ou comprimento. Otimização.
Simulação: Colisão e fricção. Formas articuladas e flexíveis. Comportamento de base física. Pano. Multidões e bandos. Deposição, erosão e crescimento biológico. Fluido. Cabelo. Deformações viscoelásticas. Som.
Renderização: Ilustrativo (não-fotorealista). Baseado na imagem. Artística. Iluminação Global. Oclusão. Percepção. Perspectiva. Aceleração da radiosidade./Raytracing. Modelos de Reflectância e Sombreamento. Relighting. Silhuetas. Sombras. Mapeamento de texturas. Visibilidade.
Aceleração de Hardware: Consultas de colisão e visibilidade. Algoritmos de buffer de quadros. GPUs e paralelização. Aquisição e Digitalização de Modelos. Ray Casting/Tracing Hardware.
Disseminação de modelos: Modelos compartilhados. Acesso colaborativo. Compressão geométrica. Refinamentos progressivos/selectivos. Streaming de cenas e animações. Marcação de água.
Ferramenta: Inteligência artificial. Geometria computacional. Estruturas de dados. Geometria diferencial. Algoritmos genéticos. Álgebra linear. Aprendizagem da máquina. Morfologia matemática. Precisão numérica. Análise numérica. Otimização. Processamento de sinais. Topologia. Wavelets.
Aplicação: Fabricação. Robótica. Arquitectura e simulação urbana. Medicina. Biologia. Fenómenos naturais. O cinema. Videogames. Educação. Património Cultural. Tipografia. Computação Científica.
Esconder objectivos completos & Âmbito