Mate do Bobo – Termos de Xadrez

O jogo acaba de começar, e ambos os jogadores estão prontos para se envolverem numa batalha épica. Duas jogadas depois, no entanto, e a guerra acabou. Acredite ou não, esta é uma possibilidade no xadrez.

  • O que é o Mate do Bobo?
  • Por que é um Mate tão Bobo?
  • Exemplos de ideias semelhantes jogados por jogadores profissionais
  • Teste as tuas capacidades
  • Conclusão

Qual é o Mate do Bobo?

O Mate do Bobo é o padrão de xeque-mate mais rápido que pode ocorrer no xadrez e pode acontecer depois de apenas duas jogadas. Só é possível consegui-lo se o Branco comete erros de abertura terríveis, e é por isso que as pessoas o chamam de Mate do Bobo. Apenas as pretas podem dar este mate em duas jogadas, embora as brancas também possam ganhar o jogo em três jogadas de forma semelhante.

Este xeque-mate acontece com a seguinte sequência de jogadas:

Notem que os erros das brancas abrem uma diagonal ao seu rei, que não pode ser defendida por nenhuma das suas peças. Como as forças do Branco restringem o seu monarca, o jogo termina em xeque-mate.

Neste jogo, jogado pelos amadores Walter Thomas Mayfield e William Robert Trinks no U.S. Open de 1959 em Omaha, Nebraska, o Branco aplica um padrão semelhante ao mate Preto.

Porque é que é um mate tão tolo?

No início de cada jogo de xadrez, os dois quadrados mais fracos são sempre f2 e f7, já que os reis brancos e pretos são as únicas peças que protegem esses quadrados. Por esta razão, os xeque-mate mais rápidos no xadrez concentram-se quase sempre nestes quadrados.

Outras vezes, depois de as pretas moverem o seu e-pawn, a diagonal d8-h4 é livre para ser usada pela rainha preta. Para o Mate do Bobo acontecer, Branco deve estar alheio a estes dois factos e jogar duas pobres jogadas desde o início.

Besides, movendo os f- e g-pawns não ajuda Branco a controlar o centro, e estas jogadas também enfraquecem o já frágil kingside. Observe como o Branco ainda estaria em má posição mesmo que Preto não pudesse atacar o Rei Branco.

Uma má posição para o Branco.
O Branco tem um fraco controlo do centro e terá dificuldade em desenvolver as suas peças. Esta não é uma boa maneira de começar o jogo.

Exemplos de Idéias Similares Jogadas por Jogadores Profissionais

Embora este padrão de acasalamento seja possível, sua ocorrência é rara em jogos reais, mesmo entre iniciantes. Como você viu, um jogador precisaria jogar duas jogadas horríveis logo no início do jogo e manter seu rei preso para que este companheiro fosse possível.

Pouco significa que aprender este padrão seja inútil. Este companheiro ilustra uma vulnerabilidade significativa no xadrez, que é o f-pawn e as suas diagonais. Veja este exemplo de um jogo jogado em 1896 em Nova York por Frank Melville Teed e Eugene Delmar.

Em outro jogo, o mestre austríaco de xadrez Josef Emil Krejcik, jogando de olhos vendados contra um jogador desconhecido, usou este mesmo conceito para ganhar o jogo em seis jogadas.

Testa as tuas habilidades

Agora que estejas familiarizado com o Mate do Bobo e a vulnerabilidade que ele explora, está na hora de testares os teus conhecimentos. Resolva os quebra-cabeças abaixo para praticar suas habilidades de ataque!

Puzzle 1: O clássico Mate do Bobo.

Puzzle 2: Explorando a mesma fraqueza.

Puzzle 3: O mais difícil de todos eles! Este puzzle requer um cálculo mais profundo, por isso não tenha pressa! Lembre-se: como Branco, você quer tirar proveito da mesma fraqueza explorada em Fool’s Mate.

Conclusão

Fool’s Mate é um dos mais conhecidos padrões de acasalamento no mundo do xadrez. Prevenir este mate pode salvá-lo de muita frustração, e aprender como explorar a fraca f-pawn do seu inimigo pode dar-lhe uma vantagem – talvez até permitir-lhe ganhar rapidamente.

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