John Carmack passa para o papel de ‘consultor CTO’ na Oculus

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John Carmack está deixando seu cargo de diretor de tecnologia em tempo integral na divisão de realidade virtual da Oculus do Facebook. Carmack disse em um post do Facebook que ele será um “CTO consultor” indo para a frente.

Carmack começou na Oculus em 2013 como CTO e ajudou a popularizar o movimento para trazer o consumidor VR de volta às massas com a tecnologia moderna. Ele começou no Facebook depois que a empresa de mídia social adquiriu a Oculus por US$ 2 bilhões em 2014. E ele resistiu a um processo entre a ZeniMax, que comprou sua antiga empresa id Software, e o Facebook sobre a propriedade da tecnologia VR que Carmack trabalhou com o cofundador da Oculus Palmer Luckey.

Longamente considerada uma das maiores mentes trabalhando no desenvolvimento de jogos, Carmack cofundou a id Software, fabricante dos jogos seminais de tiro em primeira pessoa como Wolfenstein, Doom, e Quake. Ele foi um evangelista de VR móvel e liderou o desenvolvimento do envolvimento da Oculus no Samsung Gear VR e outras tecnologias de VR móvel.

Na Oculus, Carmack era conhecido por seus discursos extemporâneos de duas horas sobre VR, em que ele manteve engenheiros e programadores (mas praticamente ninguém mais) enfeitiçados com seus conhecimentos sobre VR. Ele também deu seu tempo livre, circulando pelo evento e respondendo perguntas de pessoas da comunidade VR que o rodeavam.

No seu posto, Carmack disse que ele vai trabalhar com inteligência geral artificial. Sua saída de Oculus, se é que realmente é isso, é um golpe para o VR, que tem lutado para conseguir um público mainstream. Carmack teve um grande papel em convencer os desenvolvedores de que o VR valeu a pena, e foi a próxima fronteira em jogos e computação.

Aqui está o que Carmack escreveu:

A partir desta semana, estou me mudando para uma posição de “CTO Consultor” com o Oculus.

Eu ainda terei uma voz no trabalho de desenvolvimento, mas isso só estará consumindo uma modesta fatia do meu tempo.

Como pelo que vou fazer com o resto do meu tempo: Quando penso em tudo o que fiz em jogos, aeroespaço e RV, sempre senti que tinha pelo menos uma vaga “linha de visão” para as soluções, mesmo que não fossem convencionais ou não comprovadas. Às vezes me perguntei como me sairia com um problema em que a solução realmente não está à vista. Decidi que deveria tentar antes de ficar muito velho.

I’m going to work on artificial general intelligence (AGI).

I think it is possible, enormemente valuable, and that I have a non-negligible chance of making a difference there, so by a Pascal’s Mugging sort of logic, I should be working on it.

Por enquanto, pelo menos, vou trabalhar no estilo “Victorian Gentleman Scientist”, seguindo as minhas investigações a partir de casa, e desenhando o meu filho para o trabalho.

Runner up for next project was cost effective nuclear fission reactors, which wouldn’t been not as suitable for that style of work.

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