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Legends of Runeterra é o jogo de cartas colecionáveis de Ionia, ambientado no mesmo universo da League of Legends. Uma grande parte dos campeões encontrados na League of Legends foram divididos em seis facções em Legends of Runeterra, nomeadamente: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover e Zaun, Shadow Isles, e Bilgewater. Neste artigo vamos dar uma olhada nos quatro campeões de Ionia, seu segundo nível, seus Feitiços Campeões e quaisquer outras cartas relacionadas a eles.

A lenda oficial descreve Ionia da seguinte forma: “Conhecida como a Primeira Terra, Ionia é um continente insular de beleza natural e magia. Seus habitantes, vivendo em províncias pouco povoadas, são um povo espiritual, em busca de harmonia com o mundo. Eles permaneceram em grande parte neutros até sua terra ser invadida por Noxus – esta ocupação brutal forçou Iônia a reavaliar seu lugar no mundo, e seu caminho futuro permanece indeterminado.”Os campeões de Ionia em Lendas de Runeterra são Zed, Shen, Yasuo, Karma e Lee Sin.>

Zed

Zed está entre os campeões mais esquisitos de Lendas de Runeterra. Com duas unidades de saúde, a maioria das unidades são capazes de matá-lo com um único golpe, e a maioria dos feitiços que causam danos também cuidam dele. A palavra-chave Ataque Rápido garante que Zed elimine os inimigos de baixa saúde antes que eles possam atacar de volta. Mas ao empregar o Zed, não é só ele que estás a contratar. Ao ser arrastado para o combate, Zed convoca uma Sombra Viva com estatísticas iguais às de Zed. Por um round ele vai lutar ao lado do Zed, mas como tem efêmero, vai morrer no final do round ou depois de ter atacado.

As Sombras Vivas são a chave quando se trata de nivelar o Zed. Após o Nexus ter sido atingido duas vezes por Zed e as suas Sombras Vivas, Zed aumenta para quatro ataques e três bases de saúde. Ele mantém o Ataque Rápido, e suas Sombras Vivas se tornam cópias idênticas de Zed em todos os sentidos: além da linha estatística, elas também carregam as palavras-chave que Zed tem com elas. Isso significa que as Sombras Vivas no mínimo terão o Ataque Rápido, mas se você tiver dado o seu Zed ‘Duro’, ‘Elusivo’ ou qualquer outra palavra-chave, as Sombras Vivas também as terão. Elas permanecem efêmeras, entretanto.

Se o seu Zed estiver à beira de ser eliminado e você não estiver pronto para dizer adeus, o seu Feitiço Sombra Campeão virá a calhar. Para três mana ele leva qualquer aliado para fora de combate e os coloca de volta no banco de convocação, devolvendo-os aos portos seguros. Um Sombra Viva 3/2 substitui a unidade de resgate, garantindo que o dano recebido ainda esteja bloqueado.

Shen

Shen é um campeão robusto, que não elimina facilmente os inimigos. Em dois ataques Shen só consegue lidar com unidades pequenas ele próprio, mas a sua saúde de cinco permite-lhe levar uma tareia. O papel de Shen não é necessariamente brilhar, no entanto. Shen é um campeão de suporte, que brilha quando ele joga ao lado de aliados de impacto. Quando joga, Shen escolhe um aliado. Quando a qualquer momento tanto Shen como o aliado apoiado entram em combate para atacar ou bloquear, o aliado recebe a Barreira, negando o próximo dano causado a ela.

Quando quatro ou mais aliados recebem a Barreira enquanto Shen está em jogo, ele atinge o nível dois. Com três ataques e seis de saúde Shen ainda não pode matar a maioria dos inimigos, mas pode se defender um pouco mais. Mais uma vez é a sua habilidade que brilha, no entanto. Além do aliado apoiado receber a Barreira, qualquer aliado que receba a Barreira enquanto Shen estiver em jogo, também recebe um dano significativo. Três ataques extra vira a mesa a favor da maioria das unidades, ou pelo menos fere gravemente o adversário.

Stand United, Shen’s Champion Spell, é sobre táticas de surpresa. É bastante caro, mas tenha em mente que essencialmente você está lidando com danos gratuitos para as próximas unidades inimigas enfrentando seus aliados escudos. Embora o Stand United ajude significativamente o processo de nivelamento de Shen, é no segundo nível de Shen que você pode realmente superar o seu oponente. Se eles pensarem que têm unidades de bloqueio alinhadas em segurança, por exemplo, uma troca rápida pode acabar com esses oponentes antes que eles saibam o que os atingiu.

Yasuo

Yasuo é um predador rápido em Legends of Runeterra. Ele não é tão poderoso por si mesmo – há muitas unidades e campeões com quatro ataques. No entanto, com o Ataque Rápido, ele ataca antes do inimigo, o que significa que Yasuo não sofrerá danos se essa unidade for morta primeiro. Mas o verdadeiro Yasuo aparece quando os inimigos são Atordoados ou Chamados, e ele ataca rapidamente para dar dois danos a eles. É dano de chip, com certeza, mas é dano livre, no entanto.

É difícil nivelar Yasuo, e com razão. Uma vez que você atordoou ou chamou cinco ou mais inimigos, sua característica evolui para fazer ainda mais dano; o nível dois Yasuo lida com seu dano de ataque para o inimigo atordoado ou chamado de volta. Cinco danos é uma quantidade considerável e muitas vezes suficiente para dar um golpe fatal, tornando Yasuo um incômodo para enfrentar, mas uma bênção para se ter. Uma vez que Yasuo tenha se nivelado, é improvável que você perca o controle do tabuleiro novamente. Especialmente Yone, Windchaser, o sete mana 6/6 que atordoa dois inimigos, emparelha-se fantasticamente com Yasuo.

Stun and Recall effects are sparse in Legends of Runeterra, and rightfully so. Eles estão entre as cartas mais frustrantes de se enfrentar. No entanto, se você decidir adicionar múltiplos Yasuos ao seu baralho e por acaso sortear um enquanto outro Yasuo já está em jogo, você receberá Steel Tempest, o Feitiço Campeão de Yasuo. Por três mana, atordoa qualquer inimigo atacante. É um feitiço rápido, então seu oponente tem tempo para responder com, por exemplo, Deny.

Karma

Atop the Ionian champion mana curve sits Karma. Muito como os outros campeões de Ionia, ela não tem as maiores estatísticas. Um 5 mana 4/3 não é nada para se gabar, pois morre até para uma grande porção de duas unidades de custo de mana. Mas o Karma não foi feito para o jogo inicial, ela é uma campeã orientada para o valor. Ela gera um feitiço aleatório no final de cada rodada, testando sua capacidade de adaptação a novas situações.

O fato de que o Karma é destinado a estratégias tardias do jogo se torna ainda mais óbvio quando você a eleva de nível. Em primeiro lugar, para nivelá-la para cima, você deve chegar a ter dez mana mana normal não conta. No nível dois Karma perde sua habilidade de gerar feitiços, mas se transforma em uma ameaça de feitiços. Cada feitiço que você lança é lançado duas vezes, escolhendo os mesmos alvos para o segundo elenco, sem consumir mana extra. Isto duplica o poder da maioria dos feitiços. Exceções são, por exemplo, feitiços que concedem uma palavra-chave, como Barrier ou Challenger.

Mas se você está realmente procurando por valor, você vai querer o Feitiço Campeão do Karma, Insight of Ages. Para duas mana, ele cria um feitiço aleatório. Nada de especial aí. Com dez mana, quando você é Iluminado, isso é dobrado para dois feitiços para apenas duas mana, o que já é de grande valor. Se você tiver um Karma nível dois a bordo e jogar Insight of Ages, você ganha quatro feitiços aleatórios para apenas duas mana, o que é sem dúvida o maior valor que qualquer carta lhe dará.

Lee Sin

O campeão mais caro de Ionia, Lee Sin, é também o seu mais complexo. As suas estatísticas iniciais são incrivelmente inexpressivas, mas ele escalou rapidamente. Quando você joga um feitiço, Lee Sin é atualizado com uma habilidade Challenger temporária. Lança outro feitiço, e ele também recebe uma Barreira. Isso permite que Lee Sin se afaste continuamente dos alvos designados, sem sofrer lesões.

Após ter lançado sete ou mais feitiços em um jogo, Lee Sin desbloqueia seu verdadeiro poder em sua segunda forma. Seu núcleo permanece o mesmo: ele terá Challenger para o primeiro feitiço que você lançar, e Barrier para o segundo. No entanto, ele ataca o seu inimigo com força brutal absoluta. Lee Sin aplica automaticamente o efeito Dragon’s Rage àqueles que ele desafia, chutando-os para dentro do Nexo inimigo e lidando com o seu dano de ataque tanto para o seu alvo como para o Nexo inimigo.

A própria Raiva do Dragão também é o Feitiço Campeão de Lee Sin. Se você já tem um Lee Sin em jogo e desenha um segundo, esse segundo se transforma em Dragon’s Rage. É um feitiço lento, o que significa que só pode ser lançado fora de combate. Mas isso não significa que seja um feitiço fraco de todo. Você pode alvejar qualquer aliado e qualquer unidade inimiga, e lidar com quantidades potencialmente enormes de dano ao Nexus inimigo enquanto também limpa o tabuleiro do adversário.

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