Gintama: 5 Arcos de Comédia Mais Divertidos (& 5 Best For Action)

Hideaki Sorachi’s Gintama é igualmente susceptível de fazer com que os leitores/vigilantes se riam como é para fomentar a admiração pelas suas cenas de luta bem coreografadas. Quando não se trata de parodiar séries shonen como One Piece, Dragon Ball, e Naruto ou de se divertir com os tropos do género, Gintama está a estabelecer o padrão quando se trata de combater shonen anime.

Even embora o anime dedique uma percentagem significativa dos seus 367 episódios à acção e drama, Gintama será sempre predominantemente reconhecido pelas suas raízes cómicas. A comédia fez de Gintama o que ela é, mas não é apenas um anime de comédia. Para ilustrar esse ponto, aqui estão os arcos mais engraçados do programa e os que têm melhor ação.

10 Comédia: Character Poll Arc

Durante três episódios, o Character Poll Arc serve como o exemplo perfeito da vontade de Gintama de pensar fora da caixa. A série nunca esteve relutante em quebrar a quarta parede, mas este arco o esmagou para além do reconhecimento.

No rescaldo de uma pesquisa de popularidade real de personagens realizada por Shonen Jump, o elenco de Gintama (na sua maioria enfurecido) se propôs a tentar melhorar a sua posição. Como sempre, Shinpachi recebe o pior de tudo.

9 Ação: Shogun Assassination Arc

O Shogun Assassination Arc marcou um ponto significativo na corrida da franquia, enquanto Gintama passava de uma comédia que periodicamente se desdobrava em narrações dramáticas para uma série de ação completa que ocasionalmente se quebrava por uma piada ou duas.

A peça central desta saga de oito episódios é a luta visceral entre Gintoki e Takasugi, personagem apresentado como o principal vilão até este arco. Embora ofuscada pela luta anterior, a batalha de Kagura com Kamui também é intensa e emocionante. Este arco é poderoso, bem animado e incrivelmente sangrento.

8 Comédia: Owee Arc

Gintama não limita a sua sátira à manga e ao anime. No caso do Owee Arc, Sorachi desviou sua atenção para a indústria de jogos, especificamente o lançamento de uma nova consola de jogos.

Due a estoques insuficientes, a equipe da Odd Jobs e os Shinsengumi se encontram em uma batalha improvisada para determinar quem vai ter uma nova consola OWee. Referências de jogos, piadas irreverentes, e Katsuro como Super Mario são apenas algumas das coisas que se pode esperar desta saga.

7 Action: Kabukicho Four Devas Arc

O Kabukicho Four Devas Arc explora o equilíbrio de poder que governa Edo, especificamente os quatro senhores titulares do distrito: Otose, Princesa Kada, Mademoiselle Saigou, e Doromizu Jirocho. Este último toma o centro do palco, especificamente a relação de Jirocho com Otose e sua influência sobre a cena do submundo em Edo.

Ainda com uma grande sequência de luta que vê Gintoki se juntar a Jirocho para enfrentar um exército inteiro, esta é também uma daquelas raras sagas que mostra o protagonista tipicamente descontraído perdendo a calma. Isto se tornaria mais comum durante os arcos subsequentes, mas The Kabukicho Four Devas Arc estava entre os primeiros.

6 Comedy: Kabukicho Stray Cat Arc

Gintama pode transformar até mesmo o mais clichê ou o mais silencioso dos locais em ouro da comédia, como demonstrado esplendidamente pelo Kabukicho Stray Cat Arc. Gintoki, Katsura e Kondo encontram-se inexplicavelmente transformados em animais, com os dois primeiros transformando-se em gatos e os últimos – naturalmente – em gorilas.

Se é o trio a tentar desesperadamente arranjar algum alimento, apenas para ser saudado com uma montanha de maionese, ou se têm de usar sabres de luz “pouco ortodoxos” para escapar a um grupo de apanhadores de animais Amanto, este arco é apenas um momento hilariante após outro.

5 Acção: Arco Yagyu

O Arco Yagyu é um pouco difícil de colocar, pois a sua melhor luta também é a mais engraçada em 10 minutos, sem dúvida o anime inteiro. Kondo está prestes a casar-se com Kyubei Yagyu, o sucessor de uma importante família afiliada ao Shogun. No entanto, Kyuubei foi criado como homem e quer casar com a irmã de Shinpachi, Otae, levando a uma luta a três entre a equipe Odd Jobs, os Shinsengumi, e a família Yagyu.

A batalha psicológica em quatro sentidos, ambientada num banheiro sem papel higiênico, é o ponto alto do arco, mas a saga está repleta de lutas curtas e emocionantes que levam a história adiante e dão a personagens como Shinpachi, Hijikata e, especialmente, Kyubei tempo para brilhar.

4 Comédia: Feigned Illness Arc

Embora durem apenas dois episódios, o Feigned Illness Arc é um tour de force cómico que faz um uso fantástico da mesquinhez de Kagura. Logo no início da série, um grande negócio é feito sobre o fato de que o Yato não suporta a luz do sol; no entanto, Gintama na maioria das vezes ignora essa característica, a menos que seja relevante para um enredo. Como uma onda de calor percorre Edo, Gintoki e Shinpachi decidem tomar o guarda-sol de Kagura enquanto afirmam que ela estava apenas exagerando toda aquela coisa da luz solar.

Naturalmente, Kagura não aceita esse desrespeito deitado e finge desabar com o calor. O que resulta daqui é uma série de contratempos hilariantes como as bolas de neve de mentira em uma procissão fúnebre que vê Kagura tentando encontrar uma maneira de se limpar de toda a provação antes que ela acabe legitimamente morta.

3 Ação: Yoshiwara em Flames Arc

Embora não seja o primeiro enredo sério, o Yoshiwara em Flames Arc foi o primeiro a realmente empurrar a acção para a linha da frente. A partir do episódio 139 e terminando oito capítulos mais tarde, esta corrida vê Gintama a perder a maior parte da sua pele de paródia para se tornar essencialmente uma série de shonen de batalha tradicional. Felizmente, o anime trata a transição esplendidamente.

A luta final do arco entre Gintoki e Hosen é um ponto alto de toda a franquia, uma que é perfeitamente ritmada e incrivelmente impactante. Por melhor que esse encontro seja, o Yoshiwara in Flames Arc tem muito mais a oferecer do que apenas isso em termos de acção, sendo a luta de Kagura e Shinpachi contra Abuto especialmente memorável.

2 Comédia: Soul Switch Arc

Duas personagens trocando de corpos foi feita até à morte, mas deixe a Gintama tirar o máximo partido de uma premissa tão antiga. Um acidente de trânsito faz com que as almas de Hijikata e Gintoki troquem corpos acidentalmente, forçando o par a trocar vidas até que uma solução possa ser encontrada. Sem surpresas, Gin e Hijikata têm formas muito diferentes de fazer as coisas, causando mudanças drásticas no Shinsengumi e na equipe do Odd Jobs.

As coisas só ficam mais fora de controle como as tentativas desesperadas de Gin e Hijikata de devolver tudo de volta aos resultados normais na criação do gato monstro humanóide, Dozaemon.

1 Ação: Silver Soul Arc

O arco final em Gintama salta de cabeça para a conclusão do enredo principal, enquanto os principais heróis, aliados e antigos vilões se unem para acabar com Utsuro e parar uma guerra em todo o universo. Embora haja alguma comédia espalhada por todo o lado, o Silver Soul Arc é o que oferece mais acção de qualquer saga da série.

Algarras incluem as batalhas contra os três discípulos de Utsuro, a guerra para determinar a sobrevivência de Edo, e o confronto final contra Utsuro. O Arco da Alma de Prata não é o melhor arco em Gintama, mas é o maior quando se trata apenas de acção.

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