Galbatorix

C6734aed955aa9a8ea38004b98b6f335-d6v2el3.jpg
É mau que ele queira unir Alagaësia sob uma única bandeira, eliminar a necessidade de guerra, e restaurar os Cavaleiros?
~ Murtagh

Sumário

Galbatorix foi o rei de Alagaësia pela conquista. Ele foi escolhido por um dragão e tornou-se um cavaleiro nos seus primeiros anos. Seu dragão Jarnunvösk foi morto por Urgals durante uma viagem imprudente pela Coluna Vertebral. Galbatorix, louco de dor e ódio, exigiu outro dragão do conselho do Cavaleiro-Dragão, mas eles recusaram, sentindo a sua instabilidade mental. Com seu pedido negado, Galbatorix tomou a si mesmo a tarefa de roubar outro ovo de Dragão. Ele convenceu um Cavaleiro-Dragão chamado Morzan a deixar os portões abertos para o local onde os ovos foram armazenados e roubou um deles. Quando o dragão chocou, ele o chamou de Shruikan e forçou o dragão a servi-lo por magia negra. Ele formou o Forsworn, um grupo de treze cavaleiros dragões e seus dragões leais apenas a ele, assim como assassinou todos os outros dragões e cavaleiros existentes, ou assim pensava ele. Ele procedeu para criar um Império através do qual governou a maior parte de Alagaësia. Ele é o antagonista central da série Herança.

Poderes e Estatísticas

Tier: Pelo menos 9-B fisicamente. Pelo menos Alto 7-A com o seu feitiço suicida, possivelmente 6-C com magia

Nome: Galbatorix

Origina: Ciclo de Herança

Gênero: Sexo masculino

>

Idade: 134

Classificação: Humano, Cavaleiro-Dragão, Rei de Alagaësia (por conquista)

Poderes e Habilidades: Características Físicas Super-humanas, Imortalidade (Tipo 1), Espadachim hábil, Várias habilidades de Combate, Sentidos Melhorados, Percepção Extrasensorial, Telepatia, Manipulação da Mente e Manipulação da Memória, Magia, Telecinesia, Campos de Força, Cura, Manipulação Biológica, Manipulação da Energia, Manipulação da Matéria (Nível Suave), Teleportação (de objectos), Objectos Encantadores, Capaz de negar qualquer magia que tenha sido criada usando a linguagem antiga, Posse, Indução de Paralisia, Manipulação de Radiação, Manipulação Elementar, Resistência contra a Manipulação Mental, possivelmente a maioria dos poderes que o Eragon tem (Manipulação de Fogo, Manipulação de Água, Manipulação de Gelo, Manipulação Animal, Manipulação Vegetal, Manipulação por Gravidade Limitada, Manipulação por Magnetismo Limitado, Manipulação por Calor Limitado, Manipulação de Luz, Projecção de Energia, Manipulação de Electricidade, Invisibilidade, Manipulação do Sono, Absorção (Pode absorver energia de qualquer forma de vida inferior à sua volta; também pode absorver líquidos em seu corpo, Imunidade contra veneno e baixas temperaturas), As enfermarias o protegem de vários efeitos como Manipulação do Sono, Telecinesia, Radiação e Transmutação (da matéria à energia) e provavelmente muito mais (as enfermarias de Galbatorix são tão profundamente estratificadas que podem protegê-lo contra praticamente qualquer feitiço da série)

Potência de Ataque: Pelo menos ao nível físico da Muralha (Combateu Vrael e Eragon). Pelo menos nível de Grande Montanha com seu feitiço suicida (Matou-se com um feitiço suicida que converteu cada átomo de seu corpo em energia pura), possivelmente nível de Ilha com magia (Ele fez isso sem nenhum Eldunarí e deveria, portanto, ser muito mais forte, já que os 136 Eldunarí de Eragon possuem um pouco mais de energia para se proteger, dois dragões e várias pessoas do feitiço suicida de Galbatorix e Galbatorix foi declarado por Oromis como possuidor de muitas centenas deles). A manipulação da mente e alguns de seus feitiços (Doze Palavras da Morte) podem ultrapassar a durabilidade até um grau

Velocidade: Pelo menos Subsônico (Poderia combater Vrael, um elfo, e Eragon, um híbrido humano/elf, que ambos são muitas vezes mais rápidos que um humano de pico), possivelmente reações mais altas

Força Elevadora: Humano Atlético. Possivelmente aumentado para a Classe 1+ por magia (Poderia combater Vrael, um elfo, e Eragon, um humano/elf híbrido, que ambos são muitas vezes mais fortes que um humano de pico)

Força de ataque: Classe de Atleta, possivelmente aumentada ao nível da Parede ou superior via Magia (Comparável ao Eragon)

Durabilidade: Pelo menos ao nível da Parede fisicamente. Pelo menos nível de Montanha Grande com feitiços de proteção, possivelmente nível de Ilha (Comparável a Eragon)

Stamina: Super-humana (deve ser comparável ao Eragon, mas pode aumentar sua resistência para níveis quase infinitos com seu Eldunarí)

Alteração: Extensão do alcance do corpo a corpo, em toda a cidade com um feitiço suicida, pelo menos em todo o país com Telepatia (Galbatorix foi capaz de alcançar com a sua própria mente toda a Alagaësia) e magia (a magia é afectada pela distância)

Equipamento padrão: Vrangr (Espada), Armadura, Manto envelhecido (cortado de uma das asas de Belgabad), Várias centenas de Eldunarí

Intelligence: Génio táctico e mágico

Weaknesses: Confiante demais; Arrogante; Ardiloso, Incompetente. Suas alas não responderam à magia que era uma “tentativa de comunicação”, permitindo ao Eragon contorná-las com seu feitiço de empatia

Ataques/Técnicas notáveis:

  • Magia: Magia em Herança funciona pelo princípio de que os feitiços consomem força física. Cada feitiço consome tanta força quanto seria necessário para realizar a tarefa com métodos convencionais. Para usar a magia, diz-se o que se quer alcançar na língua antiga, mas alternativamente também se pode simplesmente pensar o que é suposto acontecer e isso acontecerá. Como os efeitos da magia são limitados apenas pela imaginação e poder de cada um, é uma ferramenta altamente eficaz. Algumas das formas como as pessoas eram mortas usando magia é parando o coração do alvo, quebrando seu pescoço e parando o fluxo de sangue no cérebro.
    • Twelve Words of Death: Feitiços de matar, que alvejam e param partes críticas do corpo do adversário (artérias vitais ou nervos), matando efetivamente o alvo. Cada um destes métodos não usa mais poder físico do que levantar uma pena. Com as palavras da morte devidamente aplicadas, um mágico poderia derrubar exércitos inteiros. Mas como eles dependiam de golpear a parte correta do corpo e usavam muito pouca força real, eles eram extremamente fáceis de bloquear: a a ala mais simples poderia parar uma palavra de morte, com quase nenhum custo de energia para o defensor.
    • Feitiços de proteção (Wards): Galbatorix tem uma vasta gama de feitiços de protecção, que se activam automaticamente para parar qualquer dano, seja de ataque físico ou de magia. Mas pelas leis da Magia, os feitiços devem usar tanto poder para se defender de um ataque, quanto o ataque inicial tinha. Com o tempo, Galbatorix criou alas contra Queimadura, Telecinesia (dirigida internamente ou não), ataques físicos, sendo drenado de todos os líquidos do seu corpo ou congelado, sendo petrificado/transmutado, Manipulação Biológica, Cristalocação (Clarividência), Surdez, Indução do Sono e muitos mais
    • Nome dos Nomes: O Nome da língua antiga. Permite-lhe detectar e identificar feitiços, que eram feitos usando a língua antiga, e alterá-los ou anulá-los. Usando o Nome dos Nomes, Galbatorix poderia parar completamente todos os feitiços em Alagaësia de funcionar ou fazer com que os feitiços só funcionassem para certas pessoas. Entretanto, ele não se aplica a feitiços sem palavras e não tem poder sobre eles.
  • Controle sobre Eldunari: Eldunari são pedras que contêm a alma de um dragão. As pedras aumentam enormemente os poderes mentais de Galbatorix e cada uma delas contém um pouco mais de energia do que o dragão tinha quando ainda estava vivo. Galbatorix possui várias centenas delas, que foram levadas à loucura por ele.
Não é a espada na mão de Galbatorix que mais se deve temer, e nem a espada na boca dele. É a espada em sua mente.
  • Poder mental: Usando seus poderes mentais, Galbatorix foi capaz de sentir cada ser vivo ao seu alcance, ler seus pensamentos e memórias, enviar-lhes informações por meios telepáticos ou tomar o controle de seu corpo. Ele pode focalizar apenas uma ou um certo grupo de entidades ou apenas manter contato com todos os seres em vários quilômetros de alcance (por exemplo, em uma cidade inteira) de uma só vez. Ao quebrar os escudos mentais (se existir) de um adversário, Galbatorix pode ainda torturá-lo, enlouquecer alguém, fazer alguém falar um juramento na língua antiga (o que lhe permite “programar” alguém com sua vontade), ou criar ilusões tão reais que podem causar efeitos físicos sobre o alvo e afetar o ambiente como se fossem a realidade. Aumentado por centenas de Eldunari, Galbatorix foi sem dúvida o telepata mais poderoso de todo o Ciclo da Herança, capaz de quebrar as defesas mentais de Eragons em segundos (cujos poderes mentais tinham sido aumentados por 136 Eldunari) e de reter os ataques mentais combinados de todos os Eldunari ao mesmo tempo com os seus próprios.
Galbatorix-pnet
Imagem oficial de Galbatorix por Paolini

Galbatorix
Galbatorix no filme

C6734aed955aa9a8ea38004b98b6f335-d6v2el3
Fanart by Ticcy

Adicionar uma foto a esta galeria

Outros

Notable Victories:

Perdas notáveis:

Fósforos não exclusivos:

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.