Tempo para ir até a Represa Hoover e falar com a Coronel Cassandra Moore para a próxima etapa das missões finais da NCR. Se você conseguiu convencer O Rei a conter a violência em Freeside ou se você eliminou Pacer, este pode ser seu primeiro encontro com o Coronel Moore, neste caso, as instruções de como chegar até ela dadas acima serão replicadas aqui.
Viagem rápida até a Represa Hoover, entre no Centro de Visitantes, pegue um elevador para o sul para chegar à área 01 da Represa Hoover. Uma vez aqui, entre por uma porta a leste e depois entre numa porta para a área de escritórios da Barragem Hoover. Da entrada para esta área siga para norte e passe pela primeira porta a leste para encontrar a Coronel Cassandra Moore em seu escritório.
Após encontrá-la, fale com ela e ela lhe dirá qual é o seu próximo trabalho. Os Grandes Khans, um inimigo clássico (ainda que insignificante) da NCR aliou-se à Legião de César, e fracos como são, podem causar problemas para um exército ocupado de outra forma. O Coronel Moore, com sua habitual falta de tato, opta pela abordagem direta de “matar a todos”, mas existem, é claro, opções mais variadas.
Antes de se afastar para ir ao Khans, no entanto, há algumas coisas a fazer na Represa Hoover. Primeiro, como o Coronel Moore disse, você pode comprar suprimentos do Quartermaster Bardon. Para chegar até ele, desça um túnel para oeste e desça algumas escadas do escritório do Coronel Moore, vire para norte, depois para leste, descendo mais dois lances de escadas, depois siga para leste para uma sala onde o Quartermaster Bardon mora. Ele vende uma série de armas e armaduras (na sua maioria Armaduras de Combate) e uma variedade de tipos de munições, incluindo muitas .308 Rounds e .45-70 Gov’t Rounds.
Se quiser outro – mais interessante – tratamento, dirija-se para norte a partir do escritório do Coronel Moore, vire para leste por um corredor e vire para sul quando sair a correr para leste. Ignore outro corredor a leste e continue para sul, vire para oeste e depois entre numa sala a norte. Evite os barris radioactivos e encontre algumas caixas de madeira ao longo da extremidade oeste da sala, uma das quais contém dois fatos de armadura furtiva chinesa. Esta armadura era deus no modo Fallout 3, pois fornecia um campo furtivo comparável a um Stealth Boy… em todos os momentos. Desta vez, não concede tal característica de quebra de jogo, mas se a armadura de pele é a sua coisa, existem fatos de armadura com menos DT que você pode usar. Além disso, há alguns recipientes para saquear por aqui, alguns dos quais podem ser bastante lucrativos, mas neste ponto do jogo você deve estar acima da procura de bugigangas.
Oh My Papa¶
Fast-travel para Red Rock Canyon e entrar no Great Khan Longhouse para encontrar três figuras-chave nesta busca; Papa Khan, Regis e Karl. Karl é o representante de César entre os Khans. Karl não faz nada além de ceder aos Grandes Khans, então fale com Regis, que insinua que ele tem uma opinião mais flexível da NCR do que Papa Khan… e ele é sábio o suficiente para perceber que a Legião de César é incompatível com os Grandes Khans. Falar com Regis vai iniciar a busca Oh Meu Pai . Termine falando com Papa Khan, que permanecerá firme em sua aliança com a Legião, não importa o que você diga.
Deixe o edifício e Regis o confrontará lá fora, e oferecerá um vislumbre de esperança – Papa Khan está fixado nesta aliança, mas se você conseguir que vozes influentes nos Khans falem contra a Legião, ele mudará sua melodia. Por que você é mais qualificado que Regis para fazer isso é o palpite de qualquer um, mas se você quiser quebrar a aliança você terá que convencer Jack, Diane e Melissa… e, claro, encontrar algumas provas duras para Regis, também. Para as três primeiras personagens, isto significa ganhar a sua confiança fazendo uma busca de qualidade, o que já deve ser feito. Você pode satisfazer Regis agarrando o Legion Slave Ledger de dentro da tenda de César… o que você também deveria ter feito. Você também precisará tirar Karl do caminho para impedi-lo de sussurrar mentiras ao ouvido do Papa Khan.
Antes disso, entretanto, volte à Represa Hoover e conte a Cassandra Moore sobre os desenvolvimentos. Ela parece suficientemente receptiva à idéia de usar os Grandes Khans como forragem de canhão, mas é menos otimista sobre conseguir que Papa Khan mude sua mina, e sugere assassiná-lo para que Regis possa assumir o controle, e de fato isto se torna um novo objetivo de busca. Duas missões para a NCR seguidas que envolveram o assassinato de uma figura problemática para promover sua própria diplomacia… e eles são os bons da fita.
A sugestão do Coronel Moore sobre Papa Khan não é uma má sugestão. Ela vai dar-lhe um número do Locksmith’s Reader e cinco Bobby Pines e sugerir que você entre no quarto do Papa Khan e o mate à noite, fora da vista do resto dos Khans. Esta é a forma mais direta de terminar esta missão, basta voltar ao Great Khan Longhouse, pegar a porta do quarto do Papa Khan e matá-lo com alguma arma silenciosa como Amor e Ódio. Uma vez feito, fale com Regis e confirme sua lealdade com a NCR para completar esta missão.
Assassinar Papa Khan à noite em seu quarto sem ser detectado (esquerda) e Regis, o novo líder dos Khans, ficará do lado da NCR (direita).
Or, se isso for fácil demais para você (ou se você tiver algum tipo de apego estranho ao Papa Khan) você pode sempre seguir o conselho de Regis e tentar desacreditar a Legião de César. Primeiro, vá para o quarto de Karl no Great Khan Longhouse e saque o Footlocker aos pés de sua cama para encontrar o Diário de Karl nele, o que é um pouco menos lisonjeiro do que sua retórica habitual pró-Khan. Se mostrar este livro ao Papa Khan, ele vai expulsar Karl… e por “expulsá-lo”, ele quer dizer que vai forçar Karl a brincar às etiquetas com algumas balas. Isto também vai satisfazer a necessidade do Regis de provas contra a Legião. Alternativamente, você pode passar uma série de cheques de discursos (, e ) para fazer Karl fazer figura de tolo em público. Neste caso, você ainda precisará apresentar o Legion Slave Ledger ao Regis.
Expor Karl mostrando seu diário ao Papa Khan, ou enganando-o para revelar seus verdadeiros sentimentos anti-Khan (esquerda). Depois disso, os Khans cuidarão de Karl de sua própria maneira, de mãos pesadas (direita).
Quando você tiver cuidado de Karl e apaziguado Regis, procure Jack e Diane no Red Rock Drug Lab. Se você completou Aba Daba Honeymoon e resgatou Anders, eles vão provar que estão muito felizes em se juntar a eles para falar contra a Legião. César já enforcou um Khan por traficar drogas, e como traficar drogas é onde eles conseguem o seu dinheiro… não é uma visão de mundo compatível. O Jack alinha com o que a Diane quiser, por isso, quando a convenceres, o Jack também estará pronto para ir. Agora, viaje rápido para o Grande Acampamento Khan perto de Quarry Junction. Diga a ela que as mulheres não podem se juntar à Legião e ela – como um Khan orgulhoso e independente – rejeitará a noção de se juntar à Legião.
Show the Legion Slave Ledger to Regis (left) and convince the rest of Papa Khan’s trusted Khans to back out of an alliance with Caesar’s Legion (right).
Once que todos os quatro estão a bordo e Karl foi desacreditado, volte para Papa Khan e conte-lhe as novidades. Sendo esta a última e melhor hipótese de recuperação do Khan (pelo menos aos olhos do Papa Khan), ele vai pedir-lhe conselhos sobre o que fazer com os Khans agora. Passe um dos dois cheques e diga a ele para “reivindicar sua própria glória” e Papa Khan decidirá tirar os Khans do Mojave, ou se você disser que os Khans não passam de “fantasmas e mártires” ele decidirá realizar um glorioso ataque suicida contra a Legião de César.
Depois que a aliança tiver sido quebrada, Papa Khan precisará de uma nova direção para os Grandes Khans (esquerda). Se você não conseguir passar nas verificações de fala necessárias, você pode sempre obter alguma ajuda dos Seguidores do Apocalipse (direita).
Se você não conseguir passar em nenhuma dessas verificações, mais algum trabalho de pernas pode ser necessário. Papa Khan lhe dirá para procurar os Seguidores do Apocalipse, que podem ter algo que possa ajudar a guiá-lo. Volte para o Velho Forte Mórmon em Freeside e fale com Julie Farkas, que lhe dirá para procurar um seguidor do Apocalipse chamado Ezequiel. É claro que os Seguidores do Apocalipse são como uma manada de gatos, por isso você não pode confiar neles para se manterem juntos. Viagem rápida até o posto comercial 188 para encontrar Ezequiel, que vai divagar sobre a cultura Khan antes de entregar uma cópia de Pretty, Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire. Leve este tomo de volta ao Papa Khan para contornar a necessidade de fazer uma verificação do discurso para convencê-lo a seguir em frente (escolha a opção de diálogo discutindo o que sua tribo poderia ser) ou atacar a Legião de César (escolha a opção de diálogo chamando-os de “um bando de bandidos, apanhando as glórias do passado”).
Objectivo | Prémio |
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Segurar a Tira>
Volte para o Coronel Moore quando terminar com os Grandes Khans para ganhar alguma fama NCR pelos seus feitos e pegar a próxima tarefa. Os Omertas estavam a ser maus rapazes e a tramar alguma coisa. Seja o que for, ela quer que você descubra e os detenha se isso puder prejudicar o esforço de guerra da NCR. Este pedido se sobrepõe à missão How Little We Know , e se você já a completou (o que você deve ter) você só precisa relatar os resultados para o Coronel Moore. Caso contrário, você pode encontrar detalhes da missão na seção “New Vegas Strip, North” do guia, sob o cabeçalho How Little We Know. Se você ajudou o Cachino, basta reportar ao Coronel Moore e reportar um trabalho bem feito. Se estiver do lado dos chefes, passe um cheque para mentir sobre os objectivos do Omerta e continue com a próxima tarefa.
Depois dos Omertas terem sido tratados com o Coronel Moore irá direccioná-lo para derrubar outra figura proeminente no The Strip; o próprio Sr. House. Isto já foi coberto na seção “A Casa Sempre Ganha (Ou Não)”, então olhe lá sob o título “A Casa Já Foi Fugida” para mais detalhes sobre isso. Quando ele se for, você terá ainda mais Fama da NCR e uma quarta tarefa do Coronel Moore… livrar-se da Irmandade de Aço.
Break into Mr. House’s antechamber, usando os Terminais em sua Penthouse (esquerda). Confrontado, o Sr. House tem algumas… palavras indelicadas para você e a NCR (direita).
Bye Bye Brotherhood¶
Existem duas maneiras de lidar com esta tarefa, o que pressupõe que você tenha completado as missões Still in the Dark e Eyesight to the Blind (se você estiver do lado de McNamara) ou Tend to Your Business (se você ajudou Hardin a usurpar a liderança da Irmandade). No primeiro caso, fale com McNamara e pergunte se ele vai se aliar à NCR e, sendo o mais sensato dos dois possíveis Elders, ele vai concordar.
Colonel Cassandra Moore vai dar a idéia de uma aliança NCR/Brotherhood (esquerda), mas se você mantiver Elder McNamara no comando, tal resultado é fácil o suficiente para ser colocado em prática (direita).
Se você colocar Hardin no controle ou não conseguir (ou não quiser) que a Irmandade de Aço coopere com a NCR, você precisará lidar com a Irmandade de uma maneira mais… permanente. No Hidden Valley Bunker L2, em uma sala ao longo do extremo sudeste do nível (na sala onde o Head Scribe Taggart trabalha) você encontrará o Terminal de Autorização de Autodestruição . Para gerar a senha de autodestruição você precisará dos três cartões de chave dos Anciãos da Irmandade; o Cartão Chave do Escriba Chefe (Head Scribe Taggart), o Cartão Chave do Chefe Paladino (Head Paladin Hardin) e o Cartão Chave do Ancião (Elder McNamara). Assim que tiver acesso ao terminal, active o terminal e seleccione a opção “Generate self-dtruct password” (Gerar palavra-passe de autodestruição) e depois encontre um Terminal de Auto-Destruição próximo, onde pode utilizar a palavra-passe para configurar o bunker para explodir. Quando o fizeres, toda a Irmandade de Aço se tornará hostil, ganharás a reputação de “Vilified” e terás de fugir antes que o local expluda… algo que pode ser complicado por teres um bunker cheio de guerreiros furiosos com Power Armor no teu caminho. Esta é uma complicação que você pode mitigar roubando algum traje da Irmandade (seja uma Armadura de Poder T-51b ou uma Armadura de Escriba da Irmandade) e sair do bunker camuflado. Nem todos serão enganados pelo disfarce, mas isso deve facilitar muito a fuga.
Steal cada um dos três Keycards que você precisa para gerar uma senha de autodestruição (esquerda). Depois, com a password à mão, active o terminal de autodestruição e ponha um fim ao capítulo Mojave da Irmandade de Aço (direita).
Se essas duas opções não se adequarem aos seus gostos, pode sempre fazer as coisas à moda antiga; basta matar toda a gente no bunker. No entanto você conseguiu, uma vez que a Irmandade não é mais uma ameaça para a NCR, volte para o Coronel Moore e ela ficará um pouco ofendida se você se aliar à Irmandade. Ah, bem… Ela também lhe falará sobre sua próxima missão; o Presidente Kimball está vindo para falar com as tropas, e você precisa ajudar a garantir que ele permaneça inteiro.