Door

Este artigo é sobre o bloco. Para a faixa de música, veja Minecraft – Volume Alfa.
Porta

Renovável

Sim

Ponível de empilhamento

Sim (64)

Ferramentas Resistência a explosão

3 (Madeira)
5 (Ferro)

Dureza

3 (Madeira)
5 (Ferro)

Luminante

Não

Transparente

Sim

Flamável

Não

Apanha fogo da lava

Madeira de todo o mundo: Sim
Madeira de éter: Não
Iron: Não

Uma porta é um bloco que pode ser usado como uma barreira que pode ser aberta à mão ou com pedra vermelha.

Obtendo

Quebrando

Portas de madeira podem ser quebradas com qualquer coisa, mas os eixos são mais rápidos. Uma picareta é necessária para obter uma porta de ferro, quebrando-a. Todas as portas caem sozinhas se já não tiverem um bloco debaixo delas que as possa suportar.

Bloqueio Carvalho
Apruce
Birch
Sungle
Acacia
Acacia
Acacia
Acacia
Crimson
Acacia
Iron
Dureza 3 5
Ferramenta
Tempo de pausa
Padrão 4.5 25
Madeira 2.25 3.75
Stone 1.15 1.9
Iron 0.75 1,25
Diamond 0,6 0,95
Netherite 0.5 0,85
Golden 0,4 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas não desencantadas como empunhadas por jogadores sem efeitos de status, medidos em segundos. Para mais informações, veja Breaking § Speed.

Uma porta é removida e cai por si mesma como um item:

  • se o bloco debaixo da porta é movido, removido ou destruído
  • se um pistão tenta empurrar a porta (tentando puxar uma porta não faz nada) ou move um bloco para o seu espaço

Geração natural

Portas geram em algumas estruturas geradas, formando as entradas para a maioria dos edifícios. As portas não geram em aldeias de zombies.

Carvalho

Portas de carvalho geram como parte de:

  • Vilarejos de arbustos
  • Bolhas de árvores
  • Náufragos de lado direito

Abeto

Portas de arbustos geram como parte de:

  • Taiga, tundra nevada e aldeias taiga nevadas
  • Náufragos à direita

Bétula

Portas de bétula geram como parte de:

  • Náufragos à direita para cima

Abrigo

Portas da selva gerar como parte de:

  • Vilas desérticas

Acacia

Portas da acácia gerar como parte de:

  • Vilas de Savanna

Carvalho escuro

Portas de carvalho escuro gerar como parte de

  • Armários de quarto principal em mansões florestais
  • Náufragos à vista

Ferro

Portas de ferro geradas como parte de::

  • Quartos de prisão em mansões de floresta
  • Fortificações com botão de pedra para abrir

Artesanato

Nome Ingredientes Receita de artesanato
Porta de madeira Pranchas de correspondência
Porta de ferro Iron Ingot

Utilização

Portas de madeira podem ser abertas e fechadas pelos jogadores, aldeões, comerciantes errantes, vindimadores e porquinhos. Portas de madeira podem ser quebradas por todas as variantes de zumbis (exceto afogados) e vindicadores em Hard difficulty.

Portas de ferro só podem ser abertas com energia de pedra vermelha.

Portas podem ser obtidas por artesanato, e podem ser encontradas em aldeias, fortalezas, naufrágios, e mansões florestais.

Colocação

Portas devem ser “presas” a um bloco abaixo delas. Para colocar uma porta, use um item da porta enquanto aponta para a parte superior do bloco ao qual deve ser fixado. Uma porta pode ser fixada a:

  • a parte superior de qualquer bloco maciço e opaco (pedra, sujidade, blocos de ouro, etc.)
  • a parte superior de uma laje invertida ou escada invertida
  • a parte superior de um bloco de lama ou pistão virado para baixo

Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacity/Placement.

Quando colocada, uma porta ocupa o lado do bloco virado para o jogador, ou atrás de um jogador se colocada no próprio espaço do jogador.

Por defeito, a “dobradiça” de uma porta aparece no lado da metade do bloco para o qual o jogador apontou ao colocar e o seu “puxador” no lado oposto, mas a dobradiça é forçada para o outro lado por:

  • colocar uma porta além de outra porta (criando uma porta dupla em que ambas as portas se abrem longe uma da outra)
  • colocar uma porta entre um bloco totalmente sólido e qualquer bloco opaco (superior ou inferior), fazendo com que a dobradiça pareça fixar-se ao bloco sólido.

Comportamento

Fluxo de água e lava à volta das portas. A lava pode criar fogo em blocos de ar ao lado de portas de madeira como se as portas de madeira fossem inflamáveis, mas as portas não queimam (e também não podem ser queimadas por outros métodos, exceto jogando-as em lava).

Mobs ainda podem desovar em um espaço ocupado por uma porta.

O som de abertura e fechamento de uma porta pode ser ouvido até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons da máfia.

Quando colocado usando o comando /setblock, apenas uma metade de uma porta é colocada, porque as portas são na verdade dois blocos separados. A metade inferior ainda funciona, mas com bugs gráficos, e a metade superior não. Redstone não pode ser usado porque atualiza a metade, quebrando-a. A metade superior não deixa cair nada quando quebrada, a metade inferior deixa cair uma porta normal. Isto implica que a metade superior é dependente da inferior.

Barreira

Uma porta pode ser usada como uma barreira comutável para o movimento da entidade. Embora usada principalmente para bloquear o movimento de multidões e jogadores, uma porta também pode ser usada para controlar o movimento de barcos (por exemplo, uma porta colocada num fluxo de água de duas larguras pára um barco quando perpendicular ao fluxo, mas permite que ele se mova novamente quando paralelo), itens e carrinhos de mina (uma porta pode parar um item que cai ou um carrinho de mina, depois permitir que ele caia novamente quando a porta se move), etc.

Na Edição Java, as portas fornecem um espaço respirável se colocadas debaixo d’água. Na Bedrock Edition, as portas em blocos de fontes de água são alagadas e não deslocam os blocos de fontes de água.

As portas são 0,1875 (3⁄16) blocos de espessura (0,1825 na Bedrock Edition). O restante do espaço de uma porta pode ser movimentado livremente. Uma porta ocupa dois espaços de blocos e ambas as metades actuam normalmente como uma única barreira, embora as portas possam ser abertas ou fechadas com um jogador ou máfia ocupando o bloco inferior da porta, neste caso o jogador pode saltar para aterrar na metade inferior da porta e depois aterrar novamente em cima da porta.

Para abrir ou fechar uma porta de madeira, use o comando Usar Item/Posicionar Bloco. Quando uma porta abre ou fecha, ela muda imediatamente sua orientação sem afetar nada no espaço pelo qual ela “balança”. Portas móveis não empurram entidades do mesmo modo que pistões.

Villagers, comerciantes errantes, vindicadores, e porquinhos podem abrir e fechar portas de madeira quando a porta é aberta.

Alguns zumbis podem quebrar portas de madeira em dificuldades duras. Os zumbis têm 5% de chance de desovar com a habilidade de quebrar portas. Vindicadores desovados de uma batida em Normal e Dificuldade dura também podem quebrar portas de madeira, mas eles fazem isso apenas para alcançar jogadores, aldeões ou comerciantes errantes. Alguns vindicadores podem às vezes abrir uma porta de madeira em vez de quebrá-la. Ambos zumbis e vindicadores tentam quebrar portas de madeira somente quando em seu estado “fechado”, mesmo que uma porta seja colocada de modo que seu estado “aberto” bloqueie o acesso (por exemplo, ao colocar uma porta de lado para que ela permita a passagem quando fechada e bloqueie a passagem quando aberta).

Portas de ferro podem ser abertas somente com energia redstone (um botão, um circuito redstone, etc.). Aldeões, comerciantes errantes, evocadores, vindicadores e zumbis podem ativar uma porta de ferro pisando em uma placa de pressão ou acionando um fio de disparo.

Componente Redstone

Veja também: Redstone circuit

As portas de madeira e ferro podem ser controladas com redstone power.

Uma porta é um componente do mecanismo redstone e pode ser activada por:

  • um componente de energia activa adjacente, incluindo acima ou abaixo: por exemplo, uma lanterna redstone, um bloco de redstone, um sensor de luz do dia, etc.
  • um bloco de redstone adjacente alimentado (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone activa por baixo), incluindo acima ou abaixo
  • um comparador de redstone alimentado ou repetidor de redstone de frente para a porta
  • pó de redstone alimentado configurado para apontar para a porta ou um “ponto” sem direcção junto a ela; uma porta não é activada pelo pó de redstone alimentado adjacente que está configurado para apontar noutra direcção.

Todos os métodos de activação de uma porta podem ser aplicados nas partes superior ou inferior de uma porta.

Quando activada, uma porta gira imediatamente em torno do seu lado da dobradiça para o seu estado aberto. Quando desactivada, uma porta volta imediatamente ao seu estado fechado.

Uma porta de madeira activada ainda pode ser fechada por um jogador ou aldeão e não reabre até receber um novo sinal de activação (se uma porta tiver sido fechada “à mão”, ainda precisa de ser desactivada e depois reactivada para abrir com pedra vermelha).

Combustível

Portas de madeira podem ser usadas como combustível em fornos, fundindo 1 item por porta.

Blocos de notas

Portas de madeira podem ser colocadas por baixo de blocos de notas para produzir som de “baixo”.

Sons

Java Edition:

Valores de dados

ID

Java Edition:

Nome ID com espaçamento de nomes Blogs de bloco (JE) Blogs de item (JE) Chave de tradução
Porta de ferro iron_door doors doors block.minecraft.iron_door
Porta de Carvalho oak_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
Porta do Abeto spruce_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.spruce_door
Porta Birch birch_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.birch_door
Porta Jungle jungle_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.jungle_door
Porta de Acácia acacia_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.acacia_door
Porta de Carvalho Escuro dark_oak_door doors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.dark_oak_door
Porta Crimson crimson_door doors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
Porta deformada warped_door doors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.warped_door

Bedrock Edition:

Porta ID com espaçamento de nomes ID numérico Chave de tradução
Bloco de ferro iron_door 71 tile.iron_door.name
Carvalho bloco wooden_door 64 tile.wooden_door.name
Bloco de abeto spruce_door 193 tile.spruce_door.name
Bloco de Bétula birch_door 194 tile.birch_door.name
Bloco de selva jungle_door 195 tile.jungle_door.name
Bloco de acácia acacia_door 196 tile.acacia_door.name
Bloco carvalho escuro dark_oak_door 197 tile.dark_oak_door.name
Bloco carmesim crimson_door 499 tile.crimson_door.name
Bloco deformado warped_door 500 tile.warped_door.name
Item ferro iron_door 330 item.iron_door.name
Item de carvalho wooden_door 324 item.wooden_door.name
Abeto item spruce_door 427 item.spruce_door.name
Bétula item birch_door 428 item.birch_door.name
Item da selva jungle_door 429 item.jungle_door.name
Acacia item acacia_door 430 item.acacia_door.name
Item carvalho escuro dark_oak_door> >431 item.dark_oak_door.name
Crimson item crimson_door 755 item.crimson_door.name
Empenado item warped_door 756 item.warped_door.name

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Em Bedrock Edition, uma porta especifica o seu lado da dobradiça nos dados do bloco do seu bloco superior, e o seu estado de face e abertura nos dados do bloco do seu bloco inferior.

Porta superior
Bits Descrição
0x1 0 se a dobradiça estiver à esquerda (o padrão), 1 se à direita
0x2 0 se não alimentado, 1 se alimentado
0x4 (não utilizado)
0x8 Sempre 1 para a parte superior de uma porta.
Porta inferior
Bits Descrição
0x1
0x2
Dois bits armazenando um valor de 0 a 3 especificando a direcção que a porta está virada:

  • 0: Virada para Este
  • 1: Virada para Sul
  • 2: Virada para Oeste
  • 3: Virada para Norte
0x4 0 se toda a porta estiver fechada, 1 se estiver aberta.
0x8 Sempre 0 para a parte inferior de uma porta.

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Java Edition:

north

lower

left

false

>

false

Nome Valor por defeito Valores transmitidos Descrição
face eastnorth
south
west
A direcção que o “interior” da porta está virado.
metade lower
upper
Identifica qual a parte da porta em que o bloco está.
dobradiça left
right
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando está virada para o mesmo sentido que o interior da porta).
abrir false
true
Verdade se a porta estiver actualmente aberta.
alimentado false
true
Verdadeira se a porta estiver actualmente alimentada por redstone.

Bedrock Edition:

0

0

0

0

Nome Valor por defeito Valores permitidos Descrição
direcção 0
1
2
3
A direcção que o “interior” da porta está virado.
>O sentido que o jogador está virado enquanto coloca a porta.
Por exemplo, uma porta virada para Este ocupa a parte Oeste do seu bloco quando fechada.
Dobradiça_da_porta 0
1
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando está virada para o mesmo sentido que o interior da porta).
open_bit 0
1
Verdade se a porta estiver actualmente aberta.
upper_block_bit 0
>1
Identifica qual a parte da porta em que o bloco está.

Vídeo

Nota: Não mencionam ou declaram que o jogador pode fazer portas carmesim e empenadas porque isso foi feito antes de 1.16.

História

>

>

Java Edition Infdev
3 Junho 2010 Notch states plans to implement doors.
20100607 Adicionadas portas de madeira.
A forma de bloco das portas, quando no inventário, mostra a textura da metade inferior.
20100608 As portas receberam uma lógica de rotação mais inteligente.
20100611 Os modelos de portas foram alterados para usar a textura da metade inferior das portas nos lados.
20100618 As texturas das portas foram alteradas.
20100624 O modelo de porta com dobradiça direita foi alterado para espelho e usar texturas de porta com dobradiça esquerda.
Java Edition Alpha
v1.0.1 Adicionadas portas de ferro.
A textura das portas de madeira em forma de item foi alterada.
Java Edition Beta
1.7.3 As portas já não produzem partículas de textura em falta enquanto são extraídas.
1.8 Prelease Portas agora ocorrem naturalmente em aldeias e fortalezas.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Portas de madeira agora são quebradas mais rápido usando um machado.
Portas de ferro são agora quebradas muito mais rápido usando uma picareta, e a velocidade de mineração é agora dependente do nível.
RC1 Os sons de abertura e fecho das portas foram alterados.
1.2.1 12w05b Os aldeões podem agora abrir e fechar portas.
12w06a Os modelos de portas foram alterados.
Os zombies podem agora partir portas de madeira.
As portas foram alteradas para detectar correctamente se estão abertas ou fechadas. Colocar duas placas de pressão directamente à frente das portas e pisá-las agora abre-as correctamente.
1.5 13w02a Reformas de armazenamento de textura, os blocos de portas de madeira e de ferro, normalmente não obteníveis, aparecem agora completamente invisíveis como um item.
13w03a Os blocos de madeira e de ferro de porta acima mencionados apontam agora para a textura em falta, presumivelmente para corrigir vários erros de encaixe relacionados com texturas inválidas.
13w04a Os itens de madeira e ferro de engomar dos blocos de portas apontam agora novamente para as texturas das portas.
1.7.2 13w37a Os itens dos blocos de porta 64 (porta de madeira) e 71 (porta de ferro) foram removidos do jogo. Eles não podem mais existir nos inventários, apenas como blocos no mundo.
1.8 13 de Dezembro de 2013 Jeb tweeted uma imagem mostrando que as receitas de confecção de portas são alteradas para que 3 portas sejam confeccionadas de uma só vez. As portas também são empilháveis até 64.
14w02a As portas são agora empilháveis até 64.
As receitas de confecção de portas agora rendem 3 portas em vez de 1.
14w10a Os modelos de portas foram alterados.
Agosto 8, 2014 TheMogMiner tweeted uma imagem mostrando novos tipos de portas de madeira.
14w32d Foram adicionados novos tipos de portas de madeira: abeto, bétula, selva, acácia e carvalho escuro.
14w33a Os modelos de portas de selva e acácia já não têm faces interiores nos orifícios dos seus modelos.
As texturas das novas portas foram alteradas para corresponder às dimensões das portas de carvalho e ferro.
A porta de madeira (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho.
14w33b Todas as texturas dos itens de todas as portas foram alteradas. Portas agora têm dobradiças à esquerda e puxadores à direita, portas de madeira existentes & portas de ferro também têm uma ligeira alteração de texturas.
1.9 15w31a O sombreado nas texturas dos blocos das portas de acácia, bétula, carvalho escuro e selva foram alterados, de modo a que a sombra esteja na parte superior esquerda e o destaque esteja na parte inferior direita.
15w43a Portas de ferro agora têm sons diferentes dos das portas de madeira.
Portas agora têm sons para colocar e sons diferentes para abrir e fechar – ver secção sons.
15w47a As portas agora emitem sons quando colocadas, apesar destas aparentemente já terem sido adicionadas em 15w43a.
15w49a As portas são agora colocadas viradas para a esquerda/direita, dependendo de qual metade do bloco o jogador clica, a menos que portas vizinhas ou blocos sólidos/opacos façam com que eles coloquem um certo caminho.
1.11 16w33a Portas de madeira podem agora ser usadas para alimentar fornos.
16w39a Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansões florestais.
Julho 19, 2017 Jeb tweets imagem de uma nova tábua de madeira da selva, portas da selva, caldeirão, e texturas de dentes-de-leão.
1.13 17w47a O ID da porta de carvalho foi alterado de wooden_door para oak_door.
Prior to The Flattening, os números de identificação destes blocos foram 64, 71, 193, 194, 195, 196 e 197, e os itens’ 234, 330, 427, 428, 429, 430 e 431.
1.14 18w43a As texturas de todas as portas foram alteradas.
Os indicadores podem agora partir portas.
18w47b As texturas das portas de abeto foram alteradas.
19w08a A textura das portas de carvalho foi alterada.
19w12b As portas podem agora ser colocadas em vidro, gelo, pedra incandescente e lanternas de mar.
19w13a Evocadores e pilhadores podem agora abrir portas durante os raids.
19w14a Pillagers can’t longer open doors.
1.15 19w39a Pillagers can’t now be mined with a pickaxe for it to be dropped as an item.
1.16 20w06a Adicionadas portas carmesim e empenadas.
20w07a Piglins adicionados, que podem abrir e fechar portas.
20w19a As texturas das portas carmesim e empenadas foram alteradas.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Adicionadas portas.
v0.1.3 Os modelos de portas foram alterados para não mostrar transparência na metade superior.
v0.2.0 Adicionados ícones de inventário de portas.
Os modelos de portas foram alterados para mostrar transparência na metade superior.
Portas de madeira estão agora disponíveis no inventário.
v0.2.1 alfa2 As texturas das portas de ferro foram alteradas.
v0.3.0 Foi adicionada uma receita de elaboração de portas de madeira.
Os jogadores de sobrevivência já não começam com uma pilha infinita de portas de madeira no inventário.
v0.5.0 Os modelos de portas foram alterados.
Portas de madeira podem agora ser obtidas após activar o reactor de rede.
v0.8.0 build 2 As texturas das portas de ferro foram alteradas para antes da v0.2.1 alfa2.
v0.11.0 build 1 Porta foi agora renomeada para Oak Door.
v0.12.1 build 1 Portas são agora empilháveis até 64.
As receitas de artesanato de portas agora rendem 3 portas em vez de 1.
Os zombies podem agora arrombar portas de madeira.
As portas de madeira podem agora ser abertas pelos aldeões.
As portas de madeira já não estão disponíveis no reactor inferior.
v0.13.0 build 1 Added spruce, birch, jungle, acacia and dark oak doors.
Iron doors are now available in the creative mode inventory.
Foi adicionada uma receita de fabricação de portas de ferro.
Adicionada mecânica de pedras vermelhas, tornando as portas de ferro capazes de funcionar normalmente.
Construir 2 Spruce, bétula, selva, acácia e portas de carvalho escuro podem agora ser abertas pelos aldeões.
build 4 As texturas do item porta de carvalho e ferro foram alteradas.
v0.15.0 build 1 Portas de acácia agora geram em aldeias de savana.
Portas de acácia agora geram em aldeias de taiga e tundra nevada.
Pocket Edition
1.1.0 alfa 1.1.0.0 Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansões florestais.
Portas agora têm som quando colocadas.
Edição de Pedregulho
1.4.0 beta 1.2.14.2 Várias portas de madeira agora geram em naufrágios.
1.10.0 beta 1.10.0.3 As texturas de todas as portas foram alteradas.
Portas da selva agora geram nas novas aldeias do deserto.
Adicionados comerciantes errantes, que podem abrir e fechar portas de madeira.
1.11.0 beta 1.11.0.7 Vindicadores podem agora quebrar portas durante as batidas.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Zombies não podem mais quebrar portas de ferro.
beta 1.16.0.51 Adicionado carmesim e portas empenadas.
Added piglins, que podem abrir e fechar portas.
beta 1.16.0.63 As texturas das portas carmesim e empenadas foram alteradas.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Portas adicionadas.
TU14 1.04 Portas quebradas por zumbis agora mostram danos.
TU25 CU14 1.17 Adicionadas variantes de abeto, bétula e porta da selva.
As receitas de artesanato de portas agora rendem 3 portas em vez de 1.
A porta de madeira original (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho.
TU27 CU15 1.18 As portas de acácia e carvalho escuro foram adicionadas ao inventário criativo.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Portas de acácia e portas de carvalho escuro podem agora ser obtidas em modo de sobrevivência.
PlayStation 4 Edition
1.90 As texturas de todas as portas foram alteradas.
Novo Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Portas adicionadas.

Sons históricos:

Prior to Java Edition Beta 1.7.3, as portas emitiriam partículas roxas quando interagidas com.

Questões

As questões relacionadas com a “Porta” são mantidas no bug tracker. Relate problemas lá.

Trivia

  • Os topos das portas não giram de uma forma esperada quando abertos e fechados.

Galeria

  • Porta de ferro que ocorre naturalmente num bastião.

  • Primeira foto de novas 1.8 variantes de portas.

  • >

    Todos os tipos de portas com os respectivos alçapões.

    >

  • Setapas disparadas para uma porta que foi aberta, causando um bug flutuante.

    1. MC-54255 – “Você pode ficar no bloco inferior de uma porta, permitindo que você suba como uma escada” resolvido como “Won’t Fix”
    2. MC-2844 – “As portas não têm som de posicionamento.”resolvido como “Fixo”
    3. MCPE-10079 – “Portas não têm som de colocação” resolvido como “Fixo”
    4. MCPE-43725
    5. MC-67308>> MC-67308>

    Redstone

    Ver em: Modelo:Redstone/conteúdo

    Blocks

    Ver em: Modelo:Blocos/conteúdo

    Items

    Ver em: Modelo:Itens/conteúdo

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