Craps Table Layout: Sua Compreensão lhe ajudará a ganhar em grande

Os ensinamentos gregos antigos afirmavam que o craps foi inventado pelo seu compatriota Malamed: durante o cerco de Tróia, ele alegadamente entretinha soldados gregos com este jogo em particular. No entanto, arqueólogos negaram esta informação já que as escavações mostraram que os primeiros dados existiam muito antes da época de Malamed e da Guerra de Tróia. Segundo a versão mais popular, o craps foi inventado muito mais tarde – nos séculos 11-12 na Inglaterra. Isto é devido às longas cruzadas, durante as quais os soldados lutaram contra o tédio jogando dados (então o jogo era chamado de Hazard).

Hazard rapidamente ganhou popularidade no Reino Unido, onde a classe alta passou seu tempo de lazer de uma forma tão simples. Ao longo de vários séculos, o craps surgiu na vizinha França, onde era muito popular entre a aristocracia local e as pessoas ricas. Acredita-se que os franceses mudaram o nome do jogo para o habitual craps para nós, que apareceu distorcendo sua palavra “crabs”.

Nos séculos XVII e XVIII, este jogo foi trazido para os Estados Unidos por imigrantes da Europa. No início, o craps era conhecido apenas no sul dos Estados Unidos.

Após a proibição do jogo nos Estados Unidos, o craps continuou a ser jogado durante as viagens de barco a vapor ao longo do rio Mississippi, onde os apostadores pregavam. Foi nesses anos que John H. Winn foi capaz de inventar um novo tipo de craps, que nivelou as chances dos fraudadores de trapacear, pois as apostas eram aceitas tanto nos jogadores quanto contra eles. Esta actividade de jogo tornou-se muito popular.

Agora o craps é um dos jogos mais adorados nos estabelecimentos de jogo.

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Visão detalhada do layout da mesa de craps

Visão detalhada do layout da mesa de craps

Para jogar craps, você precisa de uma mesa de jogo grande e alongada com cantos arredondados – você provavelmente já a viu nas imagens da mesa de craps.

Doze pessoas podem jogar na mini mesa de dados ao mesmo tempo, mas existem mesas padrão onde o dobro dos jogadores podem participar do jogo.

As bordas dos lados da mesa são altas para que os dados não caiam durante o lançamento. Os lados internos (exceto a caixa de fichas do cassino) são aparados com material especial de borracha nervurada para que os dados não saltem e, ao mesmo tempo, não sejam danificados e não voem sobre os lados. Nas extremidades dos lados, onde os jogadores estão de pé, ranhuras especiais são feitas com sectores onde os jogadores podem colocar as suas fichas.

O campo de jogo da mesa de dados é coberto com tecido e marcado por sectores de aposta. O campo de apostas na mesa de jogo é dividido em três partes: dois campos laterais simétricos nas bordas, e mais um entre eles no centro. Muitas vezes na marcação do campo central, existem designações de dados em forma de pontos, e não apenas números. As apostas neste campo são aceites e definidas apenas pelo stickman.

O campo lateral é utilizado para apostar numa linha. De acordo com as regras do casino, os jogadores podem independentemente fazer apostas neste campo.

Below, você pode ver a imagem do layout da mesa de dados:

Visão detalhada do layout da mesa de dados

Dados em dados são objetos hexagonais com ângulos retos. Dados para craps em cassinos são grandes – com bordas de 1,9-2 centímetros – feitos de acrílico. Eles são polidos para obter uma superfície perfeita e transparência dos dados. Em cada lado, há pontos, denotando números de 1 a 6. Durante a produção, os pontos são furados e preenchidos com o mesmo acrílico, mas de uma cor diferente. Isso ajuda a obter o equilíbrio exato dos dados. Na mesa do stickman, há um conjunto de cinco dados e uma tigela para eles, que tem seu próprio nome – um barco. Por stickman, um stickman move os dados para o atirador de modo que eles escolham dois de cinco para lançar.

Pucks são marcadores de jogo. Estes são dois grandes pucks de plástico preto e branco com um diâmetro de cerca de 5 cm com as palavras ON de um lado e OFF do outro. Dependendo da situação no jogo, os dealers colocam-nos no campo de jogo com o lado direito para mostrar se a aposta está a funcionar ou não. Às vezes estes pucks são chamados de ponto.

Casino fichas para apostas de diferentes denominações. Ao contrário de outras actividades de jogo, em craps, os dealers recolhem fichas com as suas mãos. Neste caso, um boxman é responsável pela troca de fichas.

Stick é um objeto especial utilizado para mover os dados na mesa.

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Quem participa no jogo de dados?

Após a explicação do layout da tabela de craps, alguns dados devem ser fornecidos sobre os participantes no jogo de craps. Assim, perto da mesa onde craps é jogado, é possível ver as seguintes pessoas:

Um boxman é um empregado do casino que se senta perto de uma caixa com fichas no longo lado da mesa no centro, monitora o progresso do jogo e controla o trabalho dos dealers. Ele também lida com a troca do dinheiro dos jogadores por fichas. Um boxman recebeu o nome da palavra “caixa” porque ao lado deles, na mesa, há um recesso no tabuleiro – uma caixa – com fichas do cassino.

Quem participa do jogo de craps?

Dealers – empregados do cassino que ficam em ambos os lados do boxman e são responsáveis pelas ações nos campos laterais: colocar pucks, coletar apostas e fazer pagamentos.

Stickman é um funcionário do casino, que fica em frente ao boxman, acompanha o progresso do jogo, gere os dados, aceita as apostas dos jogadores colocados no campo no centro, anuncia o início do jogo, os resultados dos lançamentos e das etapas, recolhe as apostas do centro da mesa e informa os dealers cujas apostas ganharam. A função principal do stickman na mesa de jogo é pegar os dados após o lançamento e, após o pagamento de todas as apostas, movê-los para o jogador para o próximo lançamento. Outra função do stickman é atrair os jogadores para o jogo. Stickman é um showman na mesa de dados, eles normalmente gritam algumas piadas, divertindo assim o público. Quanto mais profissionalmente um stickman faz isso, mais interessante o jogo é.

Um atirador é um jogador que joga um dado até perder. Para lançar um dado, eles ficam no final da mesa (na sua parte mais curta). Após o final do jogo ou perda (7-Out), os dados são transferidos para o outro jogador no sentido horário.

Jogadores são aqueles que fazem apostas nas jogadas. Eles ficam na mesa oposta e ao redor do lançador. As regras do jogo em craps permitem que os jogadores se juntem ao jogo e o deixem a qualquer momento.

Os espectadores são visitantes no casino que estão ruidosamente envolvidos no jogo, aplaudindo o atirador.

Um inspetor do casino monitora o equipamento do estabelecimento de jogo e não fica perto da mesa. Um inspector de casino vem em direcção à mesa de jogo apenas em situações extremas para verificar os dados, por exemplo, quando os dados durante o lançamento de moscas sobre a mesa.

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Disposição da mesa de dados do casino e o progresso do jogo

Disposição da mesa de dados do casino e o progresso do jogo

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Selecção de dados. Como já mencionado, em craps, na mesa, há um conjunto de cinco dados. Antes do lançamento ser feito, o stickman dá todos os cinco dados para o lançador para que ele escolha dois para o lançamento.

Um lançamento de dados é a ação principal em um jogo de dados. Os lançamentos são feitos apenas pelo lançador, com uma mão – a que tirou os dados da mesa. Os dados não podem ser movimentados de mão em mão. Um lançamento é considerado completo se pelo menos um dos dois dados atingir o lado oposto ao do lançador, e ambos os dados permanecerem na mesa.

Para Set Point significa colocar um disco sobre o número de Ponto na Linha de Cruzamento. Esta acção antes do início do lançamento na segunda fase do jogo é realizada por dealers.

Trocar dinheiro por fichas de casino

Antes de entrar no jogo (fazer apostas), você precisa trocar dinheiro por fichas de casino. Isto geralmente acontece no layout da mesa de dados. Um boxman troca dinheiro por fichas a qualquer momento entre os rolos de dados. Tendo recebido as fichas, os jogadores podem segurá-las em suas mãos, ou colocá-las na mesa (mas não no layout do campo) ou colocá-las em ranhuras especiais para as fichas que estão localizadas nas laterais da mesa. A última opção é preferível.

A primeira fase – Come out Roll

A primeira fase do jogo chama-se “Come out Roll”. Estas palavras são pronunciadas pelo stickman antes de o atirador lançar os dados. Neste ponto, os jogadores e o lançador podem fazer apostas na Linha de Passe.

Dados hexagonais tradicionais são lançados pelo lançador estritamente com uma mão para que eles acertem o oposto do lançador, e, rolando para trás, estavelmente congelados na mesa. Se os dados voarem da mesa, o jogo pára até que os dados caídos sejam verificados (isto é feito pelo inspector do casino). Entretanto, como regra geral, todo o conjunto de dados é imediatamente substituído por um novo.

Na primeira etapa, o atirador faz apenas um lançamento. Em seguida, o stickman anuncia o resultado. Há 11 resultados possíveis desta jogada:

Os nomes da soma dos números em craps para a primeira etapa e o seu papel no jogo são os seguintes:

7 ou 11 – Passe – ganhar na primeira jogada.

2, 3 ou 12 – Crap – perda na primeira jogada.

4, 5, 6, 8, 9 ou 10 – English Point – a transição para a segunda jogada.

No caso de ganhar ou perder, o atirador continua a jogar, iniciando a série a partir de uma nova fase – a primeira jogada. O jogo não se transfere para outro jogador.

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A segunda fase -Rolo de Pontos

Como você já entendeu, se a segunda fase vai acontecer – depende de como o jogo se desenvolveu na primeira fase. O segundo estágio do jogo é chamado de Point Roll porque o principal neste estágio é Point, jogado no primeiro rolo. Antes do lançador continuar o jogo, os croupiers marcam este ponto específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) com um marcador de puck – ON no campo base. O marcador é colocado na Linha de Cruzamento. Esta ação é chamada de “Set Point”. Depois disso, os jogadores e o atirador podem fazer apostas no número do Ponto, ou fazer apostas na Linha de Passe. O marcador na linha permanece até o final da segunda etapa.

Na segunda etapa, o jogador deve confirmar o seu Ponto, que caiu na primeira jogada, ou seja, é necessário lançar os dados até que o mesmo Ponto caia novamente ou até que 7 caia.

O segundo estágio - Ponto Lançar

4, 5, 6, 8, 9 ou 10 – Ponto do primeiro estágio – ganhando no segundo estágio.

7 -Seven Out ou 7-Out – perda no segundo estágio.

Quando ocorre um 7-Out, o jogo para o atirador termina e um stickman diz: “Sete fora! A festa acabou!” O direito de lançar passes para outro jogador.

Como mencionado anteriormente, os Global Gaming Awards, o conhecido evento no mundo do jogo, terá lugar no dia 3 de Fevereiro em Londres.

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O resultado de um lançamento de dois dados

Possíveis combinações das faces dos dados

2

1-1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

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