Why Online Gaming Matters to the Digital Economy

Ekonomiści badają gospodarki wirtualnych gier, aby dowiedzieć się o cyfrowych aktywach, przyszłości wzrostu gospodarczego w wirtualnym świecie

Doug Antin

Follow

14 maja, 2020 – 9 min read

Czy wiesz, że w Wenezueli są ludzie, którzy grają w gry wideo 11 godzin dziennie, hodując dobra cyfrowe do odsprzedaży w obcych walutach? Robią to, ponieważ ich suwerenna waluta jest warta mniej niż to, co mogą zarobić „złoto rolnictwo” w wirtualnej grze.

Masywne wieloosobowe gry online (MMO), takie jak World of Warcraft zostały wokół przez wiele lat. Ludzie z całego świata dołączają do tych wirtualnych społeczności, aby konkurować, bawić się i budować społeczności.

Ale w ciągu ostatnich 20 lat, te społeczności stały się wzajemnie połączone społeczno-polityczne wylęgarnie działalności gospodarczej.

Społeczności w tych grach ewoluowały, tworząc prawdziwe gospodarki. Gracze przypisują wartość wirtualnym dobrom w oparciu o ich użyteczność i status w społeczności oraz dokonują transakcji tymi zdigitalizowanymi dobrami w czasie rzeczywistym.

Ekonomiści zaczęli zwracać na to uwagę. Dlaczego?

Ponieważ te cyfrowe społeczności stanowią wyjątkową okazję do studiowania ekonomii, gdzie możliwe jest śledzenie wszystkich wejść i wyjść. Stwarza to możliwość zrozumienia prawdziwych zachowań ekonomicznych w niezrównany sposób.

Co najważniejsze, pozwala to ekonomistom na zrozumienie, w jaki sposób ludzie przypisują wartość aktywom cyfrowym. Teraz dowiadujemy się, jak ludzie (tacy jak hodowcy złota w Wenezueli) mogą znaleźć sposoby na wydobycie wartości z aktywów cyfrowych do świata rzeczywistego.

Oto 9 atrybutów gospodarek gier wirtualnych. Możesz myśleć o nich jako o powtarzających się tematach, które są charakterystyczne dla tych małych wirtualnych gospodarek. Te atrybuty są ważne dla zrozumienia podstawowych aspektów większości gospodarek gier MMO.

Są one prekursorami tego, co może się dziać w całej gospodarce Metaverse.

Scarcity matters

Mechanika większości gier MMO tworzy scenariusz, w którym czas spędzony na grze równa się długoterminowej wartości. Gracze wykonują produktywne czynności podczas gry i zwiększają swoją wartość zgromadzoną w grze poprzez zdobywanie akcesoriów, umiejętności i osiągnięć.

Jakiego rodzaju czynności? W większości gier gracze biorą udział w różnych misjach, zadaniach pobocznych, zabijają potwory i uprawiają materiały, aby stworzyć przedmioty, które mogą być następnie sprzedane.

W większości wirtualnych gospodarek gier, istnieją rzadkie i bardzo poszukiwane akcesoria i przedmioty o wartości użytkowej i statusie. Te przedmioty są wysoko cenione i tworzą ważne siły tworzące rynek.

Skarb jest krytyczny dla tworzenia konkurencyjnego środowiska i tworzy dynamikę tworzącą rynek w grach.

Scenariusze gry kultywują prawdziwą gospodarkę

Czy to World of Warcraft, EVE Online, czy Second Life, społeczności gier cyfrowych rozwijają swoje własne kultury. Kultury te nabierają poczucia plemienności poprzez sojusze zawierane przez graczy. Nie jest to podobne do formalnych porozumień dyplomatycznych pomiędzy organizacjami politycznymi w świecie rzeczywistym. Te plemiona rozwijają swoje własne struktury polityczne i często tworzą głęboki folklor w grze, historię i tradycje.

Mechanizmy zorientowane na społeczność są ważne dla odpowiednich społeczności cyfrowych, aby osiągnąć jakikolwiek rodzaj długowieczności i wewnętrznego systemu gospodarczego. Gdy endgame został osiągnięty (formalne osiągnięcia, które deweloperzy chcieli, aby gracz osiągnął), te gry wchodzą w alternatywną fazę „metagry” scenariuszy poza oryginalną fabułą.

Przykłady fazy metagry obejmują dalszą rywalizację między rywalizującymi frakcjami, aby pokazać, kto jest najlepszy w grze lub konkurowanie w celu zebrania wszystkich rzadkich i unikalnych cyfrowych przedmiotów.

Na poziomie metagry tworzy się efekt obdarowania, którym ekonomiści są szczególnie zainteresowani. Efekt obdarowania jest zjawiskiem psychologicznym, w którym ludzie mają tendencję do wartościowania tego, co mają więcej, niż gdyby nie mieli tego samego przedmiotu.

Jest to ważne dla zrozumienia, jak wartość jest uzyskiwana na rynkach i jest pouczające, aby dowiedzieć się, że istnieje z aktywów cyfrowych.

Wzrost za wszelką cenę

Deweloperzy gier próbują kultywować ciągłe zainteresowanie grami poza ich scenariuszami końcowymi, wprowadzając poprawki, pakiety rozszerzeń i dostosowania do mechaniki gry.

Wszystko po to, aby zmniejszyć stagnację i utrzymać graczy płacących za dostęp do gry.

Niezależnie od modelu biznesowego, deweloperzy gier chcą, aby użytkownicy pozostali w grze i byli zaangażowani tak długo, jak to możliwe. To zmusza deweloperów do wymyślania sposobów na wpływanie na mechanikę gry, aby zachować świeżość gry dla starych i nowych graczy.

Ale są koszty tej taktyki wzrostu, które bardzo dobrze mogą być powtarzającym się problemem w rosnącym Metaverse. Wzrost za wszelką cenę tworzy masową inflację i wpływa na wartość cyfrowych aktywów.

Photo by Jp Valery on Unsplash.

Inflacja

Jednym z najbardziej znaczących kosztów tej taktyki jest tworzenie inflacji. Mechanika większości z tych masowych gier online wymaga od graczy spędzania czasu na zbieraniu zasobów do wytwarzania przedmiotów lub wymiany na inne towary i usługi.

Zmienianie mechaniki gry wpływa na podstawowe umowy społeczne dotyczące tworzenia rynku. To samo w sobie nie jest złe, ponieważ tworzy możliwości arbitrażu dla graczy, dopóki cena nie zostanie ponownie znaleziona.

Ale deweloperzy dostarczają również nową zawartość poprzez łatki i pakiety rozszerzeń. Te często dostarczają nowe zadania, które generują znaczącą walutę w grze, a deweloperzy mają ograniczone możliwości usuwania aktywów z gry. Ie: łatki i rozszerzenia tworzą ogromny napływ waluty i prowadzą do inflacji.

Inflacja szkodzi całemu ekosystemowi i może stworzyć poważne wyzwanie dla nowych graczy, aby stać się konkurencyjnym i starszych graczy z powrotem do gry po przerwie.

Metaverse jest środowiskiem prawie nieskończonym w rozmiarze i zakresie z gospodarką opartą głównie na zasobach cyfrowych. Konsekwencje inflacji w Metaverse są bardzo realne i bardzo prawdopodobne, że będą powracającym problemem.

Ambraż pracy i waluty gry

Tak jak w prawdziwych gospodarkach, gospodarki gier MMO typowo dostarczają opcji dla jednostek, aby zyskać wartość poprzez czas spędzony na produktywnych zadaniach. Jest to szczególnie prawdziwe w świecie wirtualnym. Ci, którzy mają więcej czasu, mogą zyskać wartość poprzez wykonywanie zadań i różnych zadań w grze, sprzedając dobra, które zdobywają po drodze.

To również stanowi okazję dla graczy w bogatszych i bardziej rozwiniętych krajach, aby płacić pieniądze fiat ludziom w rozwijających się krajach, takich jak Chiny, aby prowadzić hodowlę złota.

Gospodarki gier cyfrowych są geograficznie globalne. Przydatne badania ekonomiczne oceniają różnicę w postrzeganej wartości aktywów cyfrowych w zależności od kraju pochodzenia gracza i walut fiat. Na przykład, gdy waluty zostały dostosowane do wartości dolara, okazało się, że wartość tokenów World of Warcraft była różna dla różnych serwerów krajowych. (patrz rysunek 4 w badaniu).

Ten arbitraż od świata rzeczywistego do świata cyfrowego stworzy ważne siły rynkowe w Metaverse, ponieważ jest dostępny dla globalnej społeczności. Możemy się spodziewać, że bogatsze kraje będą nadal zlecać cyfrowe działania rolnicze narodom rozwijającym się w ramach Metaverse.

Zdjęcie autorstwa Austina Distela na Unsplash.

Wymiany walutowe i transakcyjne na prawdziwe pieniądze

Outsourcing praktyk „gold farming” stworzył rynek, na którym osoby w niektórych krajach mogą lepiej zarabiać na życie poprzez hodowanie walut w grze w celu wymiany na pieniądze fiat.

Wymagało to stworzenia giełd transakcyjnych na prawdziwe pieniądze w celu wymiany pieniędzy fiat, takich jak dolary, na waluty w grze lub aktywa. Narzędzia i firmy świata rzeczywistego zostały stworzone, aby wspierać te gospodarki gier. Te narzędzia są wczesnymi wersjami tego, czego można się spodziewać w wymianie wartości pomiędzy światem analogowym a Metaverse.

Ograniczone środowiska regulacyjne

Gry te zostały stworzone jako zamknięte systemy, które w końcu skrzyżowały się ze światem fizycznym i analogowym. W konsekwencji większość z tych wirtualnych gospodarek nie ma typowych ram regulacyjnych, jakich można by oczekiwać od tradycyjnych gospodarek.

Czy Metaverse będzie się rozwijać jako libertariańska utopia, czy też doświadczy wzrostu regulacji?

Oszustwa

Oszustwa to nieustanna walka dla twórców gier. Podobnie jak wszystkie gospodarki, wraz z rozwojem wirtualnych gospodarek rośnie liczba oszustw, które mają miejsce. Twórcy gier eksperymentowali z różnymi metodami kontroli wymiany waluty w grze na walutę fiat, jak również z innymi metodami kontroli inflacji. Bez działań regulacyjnych, te wirtualne systemy gospodarcze są wykorzystywane przez syndykaty przestępcze jako metoda prania brudnych pieniędzy.

Jeśli istnieje ryzyko regulacyjne w Metaverse, istnieje ono wraz z rządami krajowymi wdrażającymi kontrolę kapitału i restrykcyjne polityki transakcyjne. Możemy spodziewać się zasad takich jak KYC (Know your customer) i AML (anti-money laundering), które są powszechne w rozwiniętym świecie.

Money sinks – faucet and drain mechanics

Głównym mechanizmem kontrolowania inflacji i oszustw są money sinks, które twórcy gier włączają do swoich gospodarek.

Jak deweloperzy dostarczają łatki i pakiety rozszerzeń, działają jak kranik lejący nową walutę w grze do gry. W celu kontrolowania gwałtownej inflacji, deweloperzy włączają również pochłaniacze pieniędzy.

Objawiają się one w postaci postaci niegrających (NPC), które zapewniają niezbędne usługi w grze za określoną cenę. Cena ta jest często ustalana dynamicznie, aby kontrolować całkowitą podaż pieniądza w ramach wirtualnej gospodarki. Ponadto, deweloperzy włączają trwałe zniszczenie dóbr konsumpcyjnych, takich jak degradacja aktywów i całkowite zniszczenie w „wojnie”.

10-minutowe wideo, które dobrze podsumowuje niektóre z tych koncepcji.

Model ograniczonej podaży Bitcoina może wskazywać na zarządzanie inflacją aktywów cyfrowych w Metaverse. O ile nie istnieje realny zdecentralizowany model, możemy oczekiwać, że jakaś forma rządu komunalnego powstanie w celu zarządzania polityką monetarną.

Wpływy gospodarek wirtualnych gier

Ekonomia społeczności wirtualnych gier daje fascynujący wgląd w to, jak ustalana jest wartość cyfrowych aktywów. Te ekonomie gier działają jako prekursor ekonomii, których możemy się spodziewać w Metaverse.

Metaverse jest nieskończenie dużą, trwałą, cyfrową i interaktywną przestrzenią informacyjną. Metaverse jest nieskończone, ponieważ możemy stale dodawać do niego informacje i jest trwałe, ponieważ istnieje nawet wtedy, gdy nie wchodzimy z nim w interakcję.

Jest to równoległy wszechświat naszego cyfrowego życia, który rośnie i staje się połączony z naszym światem fizycznym. Najpierw połączyliśmy się z Metaverse poprzez komputery, potem smartfony i AR, a ostatecznie będziemy stale łączyć się cyfrowo z VR.

Studiowanie ekonomii społeczności wirtualnych gier zapewnia kluczowy wgląd w to, jak możemy oczekiwać, że powstaną inne rodzaje wirtualnych społeczności. Dostarcza kontekstu do tego, jak towary i usługi są wymieniane i jak te transakcje przenikają do świata fizycznego.

Looking Ahead to the Business of the Metaverse

W ostatnim badaniu na temat motywacji graczy, stwierdzono, że najważniejsze motywacje dla amerykańskich graczy to ucieczka od codzienności i wypełnienie czasu.

Jak wirtualne środowiska stają się bardziej wyrafinowane i pozwalają na bardziej kreatywne formy ucieczki, możemy oczekiwać, że wirtualne gospodarki będą nadal rosły w szybkim tempie.

Ten wzrost i to, jak wirtualne gospodarki gier obecnie funkcjonują, rodzi kilka krytycznych pytań.

Jak firmy będą nadal integrować się z gospodarką Metaverse?

Widzieliśmy specjalne wydarzenia, które miały miejsce w społecznościach wirtualnych gier, takie jak ostatni koncert Travisa Scotta. Ważne będzie monitorowanie, jak marki są budowane w ramach tych społeczności i jak marki świata fizycznego pracują nad tym, aby ich marki były eksponowane w Metaverse.

Jaki rodzaj regulacji rządowych zostanie utworzony w celu opodatkowania i kontrolowania handlu Metaverse?

Technicznie rzecz biorąc, Metaverse nie jest oparte na żadnej pojedynczej jurysdykcji, ale jest zbudowane na globalnej sieci komputerów.

Jakie rodzaje narzędzi finansowych zostaną zbudowane, aby wspierać wymianę aktywów cyfrowych, w tym systemy transakcyjne na prawdziwe pieniądze?

Jako, że coraz więcej użytkowników szuka ucieczki od swojego fizycznego życia na rzecz Metaverse, będzie rosła branża firm budujących dostępne on-rampy.

Badanie gospodarek wirtualnych gier jest ważne, ponieważ rzuca światło na to, jakiego typu cyfrowe możliwości biznesowe będą dostępne w najbliższej przyszłości.

Okładka/feature image by Jason Leung.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.