- Ekonomiści badają gospodarki wirtualnych gier, aby dowiedzieć się o cyfrowych aktywach, przyszłości wzrostu gospodarczego w wirtualnym świecie
- Scarcity matters
- Scenariusze gry kultywują prawdziwą gospodarkę
- Wzrost za wszelką cenę
- Inflacja
- Ambraż pracy i waluty gry
- Wymiany walutowe i transakcyjne na prawdziwe pieniądze
- Ograniczone środowiska regulacyjne
- Oszustwa
- Money sinks – faucet and drain mechanics
- Wpływy gospodarek wirtualnych gier
- Looking Ahead to the Business of the Metaverse
- Jak firmy będą nadal integrować się z gospodarką Metaverse?
- Jaki rodzaj regulacji rządowych zostanie utworzony w celu opodatkowania i kontrolowania handlu Metaverse?
- Jakie rodzaje narzędzi finansowych zostaną zbudowane, aby wspierać wymianę aktywów cyfrowych, w tym systemy transakcyjne na prawdziwe pieniądze?
Ekonomiści badają gospodarki wirtualnych gier, aby dowiedzieć się o cyfrowych aktywach, przyszłości wzrostu gospodarczego w wirtualnym świecie
Czy wiesz, że w Wenezueli są ludzie, którzy grają w gry wideo 11 godzin dziennie, hodując dobra cyfrowe do odsprzedaży w obcych walutach? Robią to, ponieważ ich suwerenna waluta jest warta mniej niż to, co mogą zarobić „złoto rolnictwo” w wirtualnej grze.
Masywne wieloosobowe gry online (MMO), takie jak World of Warcraft zostały wokół przez wiele lat. Ludzie z całego świata dołączają do tych wirtualnych społeczności, aby konkurować, bawić się i budować społeczności.
Ale w ciągu ostatnich 20 lat, te społeczności stały się wzajemnie połączone społeczno-polityczne wylęgarnie działalności gospodarczej.
Społeczności w tych grach ewoluowały, tworząc prawdziwe gospodarki. Gracze przypisują wartość wirtualnym dobrom w oparciu o ich użyteczność i status w społeczności oraz dokonują transakcji tymi zdigitalizowanymi dobrami w czasie rzeczywistym.
Ekonomiści zaczęli zwracać na to uwagę. Dlaczego?
Ponieważ te cyfrowe społeczności stanowią wyjątkową okazję do studiowania ekonomii, gdzie możliwe jest śledzenie wszystkich wejść i wyjść. Stwarza to możliwość zrozumienia prawdziwych zachowań ekonomicznych w niezrównany sposób.
Co najważniejsze, pozwala to ekonomistom na zrozumienie, w jaki sposób ludzie przypisują wartość aktywom cyfrowym. Teraz dowiadujemy się, jak ludzie (tacy jak hodowcy złota w Wenezueli) mogą znaleźć sposoby na wydobycie wartości z aktywów cyfrowych do świata rzeczywistego.
Oto 9 atrybutów gospodarek gier wirtualnych. Możesz myśleć o nich jako o powtarzających się tematach, które są charakterystyczne dla tych małych wirtualnych gospodarek. Te atrybuty są ważne dla zrozumienia podstawowych aspektów większości gospodarek gier MMO.
Są one prekursorami tego, co może się dziać w całej gospodarce Metaverse.
Scarcity matters
Mechanika większości gier MMO tworzy scenariusz, w którym czas spędzony na grze równa się długoterminowej wartości. Gracze wykonują produktywne czynności podczas gry i zwiększają swoją wartość zgromadzoną w grze poprzez zdobywanie akcesoriów, umiejętności i osiągnięć.
Jakiego rodzaju czynności? W większości gier gracze biorą udział w różnych misjach, zadaniach pobocznych, zabijają potwory i uprawiają materiały, aby stworzyć przedmioty, które mogą być następnie sprzedane.
W większości wirtualnych gospodarek gier, istnieją rzadkie i bardzo poszukiwane akcesoria i przedmioty o wartości użytkowej i statusie. Te przedmioty są wysoko cenione i tworzą ważne siły tworzące rynek.
Skarb jest krytyczny dla tworzenia konkurencyjnego środowiska i tworzy dynamikę tworzącą rynek w grach.
Scenariusze gry kultywują prawdziwą gospodarkę
Czy to World of Warcraft, EVE Online, czy Second Life, społeczności gier cyfrowych rozwijają swoje własne kultury. Kultury te nabierają poczucia plemienności poprzez sojusze zawierane przez graczy. Nie jest to podobne do formalnych porozumień dyplomatycznych pomiędzy organizacjami politycznymi w świecie rzeczywistym. Te plemiona rozwijają swoje własne struktury polityczne i często tworzą głęboki folklor w grze, historię i tradycje.
Mechanizmy zorientowane na społeczność są ważne dla odpowiednich społeczności cyfrowych, aby osiągnąć jakikolwiek rodzaj długowieczności i wewnętrznego systemu gospodarczego. Gdy endgame został osiągnięty (formalne osiągnięcia, które deweloperzy chcieli, aby gracz osiągnął), te gry wchodzą w alternatywną fazę „metagry” scenariuszy poza oryginalną fabułą.
Przykłady fazy metagry obejmują dalszą rywalizację między rywalizującymi frakcjami, aby pokazać, kto jest najlepszy w grze lub konkurowanie w celu zebrania wszystkich rzadkich i unikalnych cyfrowych przedmiotów.
Na poziomie metagry tworzy się efekt obdarowania, którym ekonomiści są szczególnie zainteresowani. Efekt obdarowania jest zjawiskiem psychologicznym, w którym ludzie mają tendencję do wartościowania tego, co mają więcej, niż gdyby nie mieli tego samego przedmiotu.
Jest to ważne dla zrozumienia, jak wartość jest uzyskiwana na rynkach i jest pouczające, aby dowiedzieć się, że istnieje z aktywów cyfrowych.
Wzrost za wszelką cenę
Deweloperzy gier próbują kultywować ciągłe zainteresowanie grami poza ich scenariuszami końcowymi, wprowadzając poprawki, pakiety rozszerzeń i dostosowania do mechaniki gry.
Wszystko po to, aby zmniejszyć stagnację i utrzymać graczy płacących za dostęp do gry.
Niezależnie od modelu biznesowego, deweloperzy gier chcą, aby użytkownicy pozostali w grze i byli zaangażowani tak długo, jak to możliwe. To zmusza deweloperów do wymyślania sposobów na wpływanie na mechanikę gry, aby zachować świeżość gry dla starych i nowych graczy.
Ale są koszty tej taktyki wzrostu, które bardzo dobrze mogą być powtarzającym się problemem w rosnącym Metaverse. Wzrost za wszelką cenę tworzy masową inflację i wpływa na wartość cyfrowych aktywów.
Inflacja
Jednym z najbardziej znaczących kosztów tej taktyki jest tworzenie inflacji. Mechanika większości z tych masowych gier online wymaga od graczy spędzania czasu na zbieraniu zasobów do wytwarzania przedmiotów lub wymiany na inne towary i usługi.
Zmienianie mechaniki gry wpływa na podstawowe umowy społeczne dotyczące tworzenia rynku. To samo w sobie nie jest złe, ponieważ tworzy możliwości arbitrażu dla graczy, dopóki cena nie zostanie ponownie znaleziona.
Ale deweloperzy dostarczają również nową zawartość poprzez łatki i pakiety rozszerzeń. Te często dostarczają nowe zadania, które generują znaczącą walutę w grze, a deweloperzy mają ograniczone możliwości usuwania aktywów z gry. Ie: łatki i rozszerzenia tworzą ogromny napływ waluty i prowadzą do inflacji.
Inflacja szkodzi całemu ekosystemowi i może stworzyć poważne wyzwanie dla nowych graczy, aby stać się konkurencyjnym i starszych graczy z powrotem do gry po przerwie.
Metaverse jest środowiskiem prawie nieskończonym w rozmiarze i zakresie z gospodarką opartą głównie na zasobach cyfrowych. Konsekwencje inflacji w Metaverse są bardzo realne i bardzo prawdopodobne, że będą powracającym problemem.
Ambraż pracy i waluty gry
Tak jak w prawdziwych gospodarkach, gospodarki gier MMO typowo dostarczają opcji dla jednostek, aby zyskać wartość poprzez czas spędzony na produktywnych zadaniach. Jest to szczególnie prawdziwe w świecie wirtualnym. Ci, którzy mają więcej czasu, mogą zyskać wartość poprzez wykonywanie zadań i różnych zadań w grze, sprzedając dobra, które zdobywają po drodze.
To również stanowi okazję dla graczy w bogatszych i bardziej rozwiniętych krajach, aby płacić pieniądze fiat ludziom w rozwijających się krajach, takich jak Chiny, aby prowadzić hodowlę złota.
Gospodarki gier cyfrowych są geograficznie globalne. Przydatne badania ekonomiczne oceniają różnicę w postrzeganej wartości aktywów cyfrowych w zależności od kraju pochodzenia gracza i walut fiat. Na przykład, gdy waluty zostały dostosowane do wartości dolara, okazało się, że wartość tokenów World of Warcraft była różna dla różnych serwerów krajowych. (patrz rysunek 4 w badaniu).
Ten arbitraż od świata rzeczywistego do świata cyfrowego stworzy ważne siły rynkowe w Metaverse, ponieważ jest dostępny dla globalnej społeczności. Możemy się spodziewać, że bogatsze kraje będą nadal zlecać cyfrowe działania rolnicze narodom rozwijającym się w ramach Metaverse.
Badanie gospodarek wirtualnych gier jest ważne, ponieważ rzuca światło na to, jakiego typu cyfrowe możliwości biznesowe będą dostępne w najbliższej przyszłości.
.