Warframe: How to Use Infested Impedance

How to Use Infested Impedance in Warframe

W Warframe istnieje wiele modów, w które gracze mogą wyposażyć swoją postać. Niektóre z nich zwiększają siłę ruchów. Niektóre zmniejszają współczynnik pancerza przeciwnika. Niektóre mogą nawet spowolnić prędkość konkretnych wrogów. Infested Impedance jest modem w Warframe, który właśnie to robi. Istnieje wiele pytań związanych z tym modem i niestety są problemy z jego uruchomieniem. Podczas gdy te problemy nie zostały jeszcze naprawione w Warframe, my nadal możemy wyjaśnić, jak używać Infested Impedance, tak jakby te problemy zostały naprawione. I hej, nie każdy gracz napotyka na problemy podczas używania go w Warframe. Może wam się poszczęści.

Infested Impedance to Aura (czyli rodzaj moda), która zmniejsza prędkość zarażonych wrogów w promieniu ośmiu metrów od użytkownika o maksymalnie 18 procent. Aby osiągnąć 18 procent, musisz jednak włożyć w to trochę pracy. Ta aura spowalnia wrogów tylko o 3 procent przy randze zero, 6 procent przy randze jeden, 9 procent przy randze dwa, 12 procent przy randze trzy, 15 procent przy randze cztery i wreszcie 18 procent przy randze pięć.

Każda ranga wiąże się z większymi kosztami dla twojej ogólnej zdolności w Warframe. Przy randze zero, Infested Impedance będzie cię kosztować dwa, trzy przy randze jeden, cztery przy randze dwa, pięć przy randze trzy, sześć przy randze cztery i w końcu siedem przy randze pięć.

Gdy Infested Impedance działa poprawnie w Warframe, efekty powinny być dość zauważalne i proste do zrozumienia. Używasz tego ruchu, a każdy przeciwnik w jego promieniu zostaje spowolniony do pewnego stopnia, w zależności od rangi użytej aury. Niestety, gracze Warframe zauważyli, że ten ruch często nie działa tak, jak powinien. Czasami nie spowalnia przeciwnika tak bardzo, jak powinna, podczas gdy inni widzieli, że aura w ogóle nie spowalnia wroga.

Teoretycznie, jeśli oddział czterech osób użyje tego ruchu w tym samym czasie, gracze powinni zobaczyć, że przeciwnicy są spowolnieni – maksymalna redukcja prędkości wynosi 75%, więc żaden wróg nie zwolni więcej niż 75% swojej początkowej prędkości. Niestety, używanie Zakażonej Impedancji w drużynie często napotyka na te same problemy, co używanie jej solo; po prostu nie działa zgodnie z przeznaczeniem lub tak, jak powinna.

Na razie to jest stan tego ruchu. Czasami działa, a czasami nie. Nie wiadomo, czy poprawka do tego ruchu pojawi się w najbliższym czasie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.