Trapdoor

Trapdoor
Oak Trapdoor JE4 BE2.pngSpruce Trapdoor JE2 BE2.pngBirch Trapdoor JE1 BE1.pngJungle Trapdoor JE1 BE1.pngAcacia Trapdoor JE1 BE1.pngDark Oak Trapdoor JE1 BE1.pngCrimson Trapdoor JE1 BE1.pngWarped Trapdoor JE1 BE1.png
Iron Trapdoor JE3 BE2.png

Renewable

Yes

Stackable

.

Tak (64)

Narzędzia Odporność na podmuchy

3 (Drewno)
5 (Iron)

Hardness

3 (Wooden)
5 (Iron)

Luminant

No

Transparent

Tak

Palny

Nie

Zapala się od lawy

Drewno: TakIron: Nie

Zapadnia to solidny, przezroczysty blok, który może być używany jako otwierana bariera 1×1.

Zdobywanie

Łamanie

Drewniane zapadnie można wydobywać czymkolwiek, ale najszybsza jest siekiera. Żelazne klapy wymagają kilofa do wydobycia. Zasadzki pozostają na miejscu, jeśli ich blok mocujący zostanie przesunięty, usunięty lub zniszczony.

.

Blok Drewniany Żelazny
Twardość 3 5
Narzędzie
Czas łamania
Domyślność 4.5 25
Wooden 2,25 3.75
Kamień 1.15 1.9
Żelazo 0.75 1.25
Diament 0.6 0.95
Netherite 0.5 0.85
Złoto 0.4 0.65
  1. Czasy są dla niezaczarowanych narzędzi używanych przez graczy bez efektów statusu, mierzone w sekundach. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale Szybkość łamania §.

Naturalne generowanie

Dąb

Dębowe klapy generują się jako część:

  • Plażowe wioski
  • Igloo
  • Wraki statków

Świerk

Świerkowe klapy generują się jako część:

  • Wioski Taiga
  • Wraki okrętów

Brzoza

Pułapki brzozowe generują się jako część:

  • Wraki okrętów

Dżungla

Pułapki dżungli generują się jako część:

  • Pustynne wioski, wokół kompostowników
  • Wraki statków

Ciemny dąb

Pułapki z ciemnego dębu generują się jako część:

  • Wraki okrętów

Rzemiosło

.

Nazwa Składniki Przepis na rzemiosło
Drewniana klapa Pasujące deski
Iron Trapdoor Iron Ingot

Użycie

Zobacz także: Użycia klap

Właściwości

Drewniane klapy mogą być otwierane i zamykane przez graczy lub impulsy z czerwonego kamienia. Żelazne klapy mogą być otwarte tylko przez impuls czerwonego kamienia.

Aby umieścić klapę, użyj przedmiotu klapy, wskazując na blok, do którego ma być przymocowana. Po umieszczeniu klapy można ją usunąć, nie niszcząc jej.

Po umieszczeniu klapa zajmuje górną lub dolną część bloku, w zależności od tego, gdzie gracz ją umieścił. Jeśli zapadnia jest umieszczona na górnej części bloku, otwiera się w dół. Jeśli klapa znajduje się w dolnej części bloku, otwiera się do góry.

Zawias” klapy znajduje się na bloku do niej przymocowanym.

Klapy mogą być poruszane za pomocą tłoków. Klapy blokują płynącą wodę i lawę. Zablokowane klapy wypuszczają wodę ze wszystkich stron oprócz góry lub ze wszystkich stron oprócz strony, która jest zablokowana przez samą klapę (i góry). Lawa może wytworzyć ogień w blokach powietrza obok drewnianych klap, tak jakby były łatwopalne, ale klapy nie płoną (i nie mogą być spalone innymi metodami).

Pojedyncze klapy są możliwe do wspinania, jeśli są otwarte i umieszczone bezpośrednio nad drabiną przy ścianie. Oznacza to, że jeśli otwarta klapa jest umieszczona pośrodku dwóch drabin, gracze mogą się przez nią wspiąć bezpośrednio. Jednakże, jeśli pomiędzy dwoma drabinami znajduje się więcej niż jedna zapadnia, gracze nie mogą się przez nie wspiąć (zostają zatrzymani na szczycie pierwszej zapadni).

Zapadnie mogą działać jak solidny blok, gdy są zamknięte, a zatem pewne przedmioty mogą być umieszczone nad lub pod nimi. Kiedy klapy są otwarte, zachowują się jak nie-solidny blok, w wyniku czego nie można ich umieścić. Na przykład, latarnie mogą być umieszczone na górze i pod zamkniętą klapą. W edycji Bedrock latarnie nie mogą być umieszczane ani pod, ani na klapach. Potencjalnie można to nazwać błędem lub funkcjonalność umieszczania lampionów pod klapami nie jest jeszcze dostępna w grze. To samo dotyczy innych bloków dekoracyjnych (doniczek, pochodni i innych).

Odgłos otwierania i zamykania klapy może być słyszalny do 16 bloków dalej, tak jak większość dźwięków wydawanych przez mobów.

Pułapki mogą być otwierane lub zamykane z graczem lub mobem w środku.

W Java Edition, zamknięcie zapadni jeden blok nad ziemią podczas stania pod nią powoduje, że gracz zaczyna się czołgać i kontynuuje czołganie aż do bloku z dwoma pustymi miejscami powyżej, w którym to momencie gracz automatycznie staje. Może to być wykorzystane do wejścia do małych tajnych tuneli lub w inny sposób niedostępnego terenu. Ta funkcjonalność nie jest dostępna w Bedrock Edition.

Bariera

Zapadnia może być używana jako przełączalna bariera dla ruchu jednostek. Chociaż głównie używane do blokowania ruchu mobów i graczy, zapadnia może być również używana do kontrolowania ruchu łodzi (na przykład, górna zapadnia umieszczona w strumieniu wody o dwóch szerokościach zatrzymuje łódź, gdy jest zamknięta (wysunięta w strumień wody), ale pozwala jej poruszać się ponownie, gdy jest otwarta), przedmiotów i wózków górniczych (zapadnia może zatrzymać spadający przedmiot lub wózek górniczy, a następnie pozwolić mu spaść ponownie, gdy zapadnia się otworzy), itp.

Zapadnia ma grubość 0,1875 (3⁄16) bloku. Pozostała część przestrzeni klapy może być swobodnie przemieszczana i zapewnia oddychającą przestrzeń, jeśli jest umieszczona pod wodą i nie jest zalana wodą.

Aby otworzyć lub zamknąć drewnianą klapę, użyj kontrolki Użyj przedmiotu/Mieść blok. Kiedy klapa się otwiera lub zamyka, natychmiast zmienia swoją orientację, nie wpływając na nic w przestrzeni, przez którą „przechodzi”. Poruszające się klapy nie popychają jednostek w taki sposób, jak robią to tłoki.

Żelazne klapy mogą być otwierane tylko za pomocą mocy redstone (przycisk, obwód redstone, itp.).

Moby uważają wszystkie klapy za zamknięte, co powoduje, że mobki śledzące drogę wpadają przez otwarte klapy. Gracz może wykorzystać to zachowanie do skonstruowania pułapek na mobów.

Komponent z czerwonego kamienia

Zarówno drewniane, jak i żelazne klapy mogą być kontrolowane za pomocą mocy czerwonego kamienia.

Pułapka jest mechanizmem z czerwonego kamienia i może być aktywowana przez:

  • przyległy aktywny komponent mocy, w tym powyżej lub poniżej: na przykład pochodnię z czerwonego kamienia, blok czerwonego kamienia, czujnik światła dziennego itp.
  • przyległy zasilany blok (na przykład blok z aktywną pochodnią redstone pod nim), w tym powyżej lub poniżej
  • zasilany komparator redstone lub wzmacniacz redstone skierowany w stronę zapadni
  • zasilany pył redstone skonfigurowany do wskazywania na zapadnię lub bezkierunkową „kropkę” obok niej; zapadnia nie jest aktywowana przez przyległy zasilany pył redstone, który jest skonfigurowany do wskazywania w innym kierunku.

Po aktywacji klapa natychmiast obraca się wokół swojej strony zawiasowej do stanu otwartego. Po dezaktywacji klapa natychmiast wraca do stanu zamkniętego. Każda zmiana stanu trwa jeden tick gry.

Aktywowana drewniana klapa może być nadal zamknięta przez gracza i nie otwiera się ponownie, dopóki nie otrzyma nowego sygnału aktywacji (jeśli klapa została zamknięta „ręcznie”, nadal musi być dezaktywowana, a następnie ponownie aktywowana do otwarcia przez redstone).

Paliwo

Drewniane klapy mogą być używane jako paliwo w piecach, wytapiając 1,5 przedmiotu na blok.

Bloki nutowe

Drewniane klapy mogą być umieszczone pod blokami nutowymi, aby wytworzyć „basowy” dźwięk.

Dźwięki

Generic

Iron

Java Edition:

.

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwisko ID Klucz tłumaczeniowy Głośność Szczyt Attenuacja
odległość
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Blok złamany Bloki Gdy blok został złamany block.metal.break subtitles.block.generic.break 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Brak Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku block.metal.fall Brak 0.5 1.25 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Łamanie bloków Podczas łamania bloków Podczas łamania bloków block.metal.hit podpisy.blok.generic.hit 0,25 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Blok umieszczony Bloki Gdy blok jest umieszczony blok.metal.place subtitles.block.generic.place 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Ślady stóp Bloki Chodzenie po bloku blok.metal.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.5 16

  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Dźwięk Źródło Opis Nazwisko ID Wolumen Szczyt
? ? Po złamaniu bloku dig.metal ? 1,2
? ? Upadek na klocek z obrażeniami od upadku upadek.metal ? ?
? ? Podczas rozbicia klocek uderzenie.metal ? 0,75
? ? Skok z bloku skok.metal ? ?
? ? Upadek na blok bez obrażeń od upadku land.metal ? ?
? ? Chodzenie po klocku step.metal ? ?
? ? Gdy klocek jest postawiony używanie.metal ? 1.2

Drewno

Java Edition:

.

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwisko ID Klucz tłumaczeniowy Głośność Szczyt Attenuacja
odległość
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Blok złamany Bloki Gdy blok został złamany block.wood.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Brak Bloki Upadek na blok z obrażeniami od upadku block.wood.fall Brak 0,5 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Przełamanie bloku Bloki Podczas przełamania bloku block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Blok umieszczony Bloki Gdy blok jest umieszczony block.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Ślady stóp Bloki Chodzenie po bloku blok.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Dźwięk Źródło Opis Nazwisko ID Wolumen Szczyt
? Klocek Kiedy klocek się złamał dig.wood 1.0 0.8
? Klocek Upadek na klocek z obrażeniami od upadku fall.drewno 0,4 1,0
? Bloki Wpadnięcie na klocek z obrażeniami uderzenie.drewno 0,23 0,5
? Bloki Skakanie z klocka skok.drewno 0,12 1.0
? Bloki Upadek na blok bez obrażeń od upadku land.wood 0.18 1.0
? Bloki Chodzenie po bloku step.drewno 0,3 1,0
? Bloki Gdy klocek jest umieszczony użycie.drewno 1.0 0.8

Unique

Java Edition:

Dźwięk Podtytuł Źródło Opis Nazwa ID Tłumaczenie. Key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_close1.ogg Trapdoor closes ? ? block.iron_trapdoor.close subtitles.block.iron_trapdoor.close ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_open1.ogg Trapdoor opens ? ? block.iron_trapdoor.open subtitles.block.iron_trapdoor.open ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_close1.ogg Trapdoor creaks ? ? block.wooden_trapdoor.close subtitles.block.trapdoor.toggle ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_open1.ogg Trapdoor creaks ? ? block.wooden_trapdoor.open subtitles.block.trapdoor.toggle ? ? 16

Wartości danych

ID

Java Edition:

.

trapdoors
wooden_trapdoors

.

.

.

Nazwa Nazwisko ID Znaczniki bloków (JE) Znaczniki przedmiotów (JE) Forma Klucz translacji
Żelazna klapa iron_trapdoor trapdoors trapdoors Blok &Przedmiot block.minecraft.iron_trapdoor
Dąb Zasadzka oak_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blokada &. Przedmiot block.minecraft.oak_trapdoor
Świerkowa klapa spruce_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blok & Przedmiot block.minecraft.spruce_trapdoor
. Birch Trapdoor birch_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
Block & Item block.minecraft.birch_trapdoor
Jungle Trapdoor jungle_trapdoor . trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blokada & Przedmiot block.minecraft.jungle_trapdoor
Pułapka akacjowa acacia_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors.
Blokada & Przedmiot block.minecraft.acacia_trapdoor
Pułapka z ciemnego dębu dark_oak_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blokada & Przedmiot block.minecraft.dark_oak_trapdoor
Crimson Trapdoor crimson_trapdoor non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors.
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
Block & Item block.minecraft.crimson_trapdoor
Warped Trapdoor warped_trapdoor non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
Block & Item block.minecraft.warped_trapdoor

Edycja Bedrock:

.

.

.

.

Nazwa Numeryczny identyfikator Forma Klucz do tłumaczenia
Żelazna pułapka iron_trapdoor 167 Blok &Przedmiot tile.iron_trapdoor.name
Dębowa zapadnia wooden_trapdoor 96 Blok &Przedmiot tile.wooden_trapdoor.name
Świerkowa zapadnia spruce_trapdoor 404 Blok &Przedmiot tile.spruce_trapdoor.name
Birch Trapdoor birch_trapdoor 401 Block & Item tile.birch_trapdoor.name
Jungle Trapdoor jungle_trapdoor 403 Block & Item tile.jungle_trapdoor.name
Acacia Trapdoor acacia_trapdoor 400 Blok &Przedmiot tile.acacia_trapdoor.name
Zapora z ciemnego dębu dark_oak_trapdoor 402 Blok &Przedmiot tile.dark_oak_trapdoor.name
Crimson Trapdoor crimson_trapdoor 501 Block & Item tile.crimson_trapdoor.name
. Warped Trapdoor warped_trapdoor 502 Block & Item tile.warped_trapdoor.name

Metadane

Zobacz także: Wartości danych

W Bedrock Edition dane blokowe klapy określają jej orientację, położenie i stan aktywacji:

Bity Wartości
0x1
0x2

Dwubitowe pole przechowujące wartość od 0 do 3:

  • 0: Trapdoor po południowej stronie bloku
  • 1: Trapdoor po północnej stronie bloku
  • 2: Trapdoor po wschodniej stronie bloku
  • 3: Klapa po zachodniej stronie bloku
0x4 Jeśli ten bit jest ustawiony, klapa znajduje się na górnej połowie bloku. W przeciwnym razie znajduje się ona na dolnej połowie.
0x8 Jeśli ten bit jest ustawiony, klapa jest otwarta.

Stany bloków

Zobacz także: Stany blokowe

Java Edition:

.

Nazwa Wartość domyślna Dopuszczalne wartości Opis
facing north east
north
south
west
Kierunek, w którym klapa się otwiera.
Przeciwny od strony, do której przymocowany jest jej zawias.
połowa bottom bottom
top
Czy klapa zajmuje górną czy dolną część bloku.
open false false
true
Prawda, jeśli klapa jest obecnie otwarta (może się różnić od powered).
powered false false
true
Prawda, jeśli klapa jest aktualnie zasilana (może się różnić od open).
waterlogged false false
true
Czy w tym samym miejscu co ta zapadnia znajduje się woda, czy nie.

Bedrock Edition:

.

Nazwa Domyślna wartość Dopuszczalne wartości Opis
kierunek 0 0
1
2
3
Kierunek, w którym klapa się otwiera.
Odwrotny od strony, do której przymocowany jest zawias.
open_bit 0 0
1
Prawda, jeśli klapa jest aktualnie otwarta.
upside_down_bit 0 0
1
Czy klapa zajmuje górną czy dolną część bloku.

Wideo

Historia

Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Oak Trapdoor (D) JE1 BE1.png Oak Trapdoor (N) JE1.png Oak Trapdoor (E) JE1.png Oak Trapdoor (S) JE1.png Oak Trapdoor (W) JE1.png Dodano drewniane klapy.
Zamknięte klapy zawsze zajmują dolną część przestrzeni bloku.
1.7 Dębowa klapa (D) JE2.png Klapy używają teraz dolnej części tekstury po bokach.
1.8 Pre-release Przed tą aktualizacją upuszczone elementy zapadni wyglądały na większe niż większość innych bloków, co było błędem wspólnym z kaktusem i kilkoma innymi elementami.
Aktualizacja dźwięku Zmieniono dźwięki otwierania i zamykania zapadni.
Unknown
? Pułapki mogą być umieszczane na płytach.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Pułapki są łamane szybciej przy użyciu topora.
1.4.2 12w34a Oak Trapdoor (U) JE1.png Klapy mogą być teraz umieszczane na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczane na dolnej połowie, otwierając się w górę.
12w40a Klapy nie mogą być już otwierane przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy, teraz tylko kliknięcie prawym przyciskiem myszy otwiera klapy.
8 sierpnia 2014 Ryan Holtz wskazał, że klapy dla wszystkich rodzajów drewna były omawiane wewnętrznie i zgodzono się na nie.
1.8 14w07a Iron Trapdoor (U) JE1.png Iron Trapdoor (D) JE1 BE1.png Iron Trapdoor (N) JE1.png Iron Trapdoor (E) JE1.png Iron Trapdoor (S) JE1.png Iron Trapdoor (W) JE1.png Dodano żelazne zapadnie.
14w08a Nazwa żelaznej zapadni została poprawiona z „tile.ironTrapdoor.name” na „Iron Trapdoor”.
Nazwa zwykłej zapadni została zmieniona na „Wooden Trapdoor”.
14w10a Oak Trapdoor (U) JE2.png Oak Trapdoor (D) JE3.png Oak Trapdoor (N) JE2.png Oak Trapdoor (E) JE2.png Oak Trapdoor (S) JE2.png Oak Trapdoor (W) JE2.png
Iron Trapdoor (U) JE2.png Iron Trapdoor (D) JE2.png Iron Trapdoor (N) JE2.png Iron Trapdoor (E) JE2.png Iron Trapdoor (S) JE2.png Iron Trapdoor (W) JE2.png Boczne tekstury żelaznych i drewnianych klap zostały odbite w pionie.
1.9 15w31a Klapy nie wymagają już bloków mocujących.
Na otwartą klapę można teraz wchodzić jak po drabinie, jeśli znajduje się bezpośrednio nad drabiną i po tej samej stronie bloku.
15w43a Drewniana klapa ma teraz 50% szans na wygenerowanie pod dywanami igloo, prowadząc do piwnicy.
Kwiecień 26, 2017 Jeb stwierdził, że zapadnie dla wszystkich rodzajów drewna nadal są na liście rzeczy do zrobienia.
1.13 17w47a Birch Trapdoor JE1 BE1.png Spruce Trapdoor JE1 BE1.png Jungle Trapdoor JE1 BE1.png Acacia Trapdoor JE1 BE1.png Dark Oak Trapdoor JE1 BE1.png Trapdoors występują teraz we wszystkich 6 rodzajach drewna.
Zmieniono nazwę klap na <typ drewna>.
Zmieniono ID klapy dębowej z trapdoor na oak_trapdoor.
Przed The Flattening identyfikatory numeryczne tych bloków wynosiły 96 i 167.
18w10d Woda może być teraz umieszczana na tym samym bloku co klapy.
1.14 18w43a Oak Trapdoor JE4 BE2.png Iron Trapdoor JE3 BE2.png Zmieniono tekstury klap dębowych i żelaznych.
18w47b Spruce Trapdoor JE2 BE2.png Zmieniono teksturę klap świerkowych.
1.16 20w06a Crimson Trapdoor JE1 BE1.png Warped Trapdoor JE1 BE1.png Dodano crimson i warped trapdoors.
Pocket Edition Alpha
v0.4.0 Oak Trapdoor (D) JE1 BE1.png Dodano drewniane klapy.
Drewniane klapy są obecnie dostępne tylko w trybie kreatywnym.
v0.5.0 Dodano przepis na crafting drewnianych klap.
v0.12.1 build 12 Pułapki mogą być teraz umieszczane na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczane na dolnej połowie, otwierając się w górę.
v0.13.0 build 1 Iron Trapdoor (D) JE1 BE1.png Dodano żelazne klapy.
v0.15.0 build 1 Trapdoors no longer require attachment blocks.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Drewniana zapadnia ma teraz 50% szans na wygenerowanie się pod dywanami igloo, prowadząc do piwnicy.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Birch Trapdoor JE1 BE1.png Spruce Trapdoor JE1 BE1.png Jungle Trapdoor JE1 BE1.png Acacia Trapdoor JE1 BE1.png Dark Oak Trapdoor JE1 BE1.png Klapy są teraz dostępne we wszystkich 6 rodzajach drewna.
Woda może być teraz umieszczana w tym samym bloku co klapy.
Trapdoory generują się teraz we wrakach statków.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Oak Trapdoor JE4 BE2.png Iron Trapdoor JE3 BE2.png Spruce Trapdoor JE2 BE2.png Zmieniono tekstury dębowych, świerkowych i żelaznych klap.
Dębowe klapy powstają teraz w nowych wioskach równinnych.
Świerkowe klapy powstają teraz w nowych wioskach tajgi i śnieżnej tajgi.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Crimson Trapdoor JE1 BE1.png Warped Trapdoor JE1 BE1.png Dodano crimson i warped trapdoors.
1.16.20 beta 1.16.20.50 Krwawe i spaczone klapy używają teraz regularnych dźwięków desek zamiast ich dźwięków wariantu łodygi.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Oak Trapdoor (D) JE1 BE1.png Dodano drewniane klapy.
TU9 Zastawki mogą być umieszczone na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczone na dolnej połowie, otwierając się w górę.
TU25 CU14 1.17 Dodano żelazne klapy.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Trapdoory nie wymagają już bloków mocujących.
TU69 1.76 Patch 38 Birch Trapdoor JE1 BE1.png Spruce Trapdoor JE1 BE1.png Jungle Trapdoor JE1 BE1.png Acacia Trapdoor JE1 BE1.png Dark Oak Trapdoor JE1 BE1.png Trapdoory występują teraz we wszystkich 6 rodzajach drewna.
1,90 Oak Trapdoor JE4 BE2.png Iron Trapdoor JE3 BE2.png Spruce Trapdoor JE2 BE2.png Zmieniono tekstury dębowych, świerkowych i żelaznych klap.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Oak Trapdoor (D) JE1 BE1.png Iron Trapdoor (D) JE1 BE1.png Dodano zapadnie.

Problemy

Problemy związane z „Trapdoor” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś tam swoje problemy.

Galeria

  • Przykład otwartej klapy, pokazanej tyłem do bloku.

  • Przykład klapy zamkniętej, pokazanej płasko na tle sąsiedniego bloku.

  • Klapy na płytach.

  • Zastawki żelazne.

  • Wszystkie typy zastawek wraz z odpowiednikami drzwi.

  • Zamknięta klapa.

  • Otwarta klapa.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.