Yes
.
Tak (64)
3 (Drewno)
5 (Iron)
3 (Wooden)
5 (Iron)
No
Tak
Nie
Drewno: TakIron: Nie
Zapadnia to solidny, przezroczysty blok, który może być używany jako otwierana bariera 1×1.
Zdobywanie
Łamanie
Drewniane zapadnie można wydobywać czymkolwiek, ale najszybsza jest siekiera. Żelazne klapy wymagają kilofa do wydobycia. Zasadzki pozostają na miejscu, jeśli ich blok mocujący zostanie przesunięty, usunięty lub zniszczony.
Blok | Drewniany | Żelazny | |
---|---|---|---|
Twardość | 3 | 5 | |
Narzędzie | |||
Czas łamania | |||
Domyślność | 4.5 | 25 | |
Wooden | 2,25 | 3.75 | |
Kamień | 1.15 | 1.9 | |
Żelazo | 0.75 | 1.25 | |
Diament | 0.6 | 0.95 | |
Netherite | 0.5 | 0.85 | |
Złoto | 0.4 | 0.65 |
- Czasy są dla niezaczarowanych narzędzi używanych przez graczy bez efektów statusu, mierzone w sekundach. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale Szybkość łamania §.
Naturalne generowanie
Dąb
Dębowe klapy generują się jako część:
- Plażowe wioski
- Igloo
- Wraki statków
Świerk
Świerkowe klapy generują się jako część:
- Wioski Taiga
- Wraki okrętów
Brzoza
Pułapki brzozowe generują się jako część:
- Wraki okrętów
Dżungla
Pułapki dżungli generują się jako część:
- Pustynne wioski, wokół kompostowników
- Wraki statków
Ciemny dąb
Pułapki z ciemnego dębu generują się jako część:
- Wraki okrętów
Rzemiosło
Nazwa | Składniki | Przepis na rzemiosło |
---|---|---|
Drewniana klapa | Pasujące deski | |
Iron Trapdoor | Iron Ingot |
Użycie
Właściwości
Drewniane klapy mogą być otwierane i zamykane przez graczy lub impulsy z czerwonego kamienia. Żelazne klapy mogą być otwarte tylko przez impuls czerwonego kamienia.
Aby umieścić klapę, użyj przedmiotu klapy, wskazując na blok, do którego ma być przymocowana. Po umieszczeniu klapy można ją usunąć, nie niszcząc jej.
Po umieszczeniu klapa zajmuje górną lub dolną część bloku, w zależności od tego, gdzie gracz ją umieścił. Jeśli zapadnia jest umieszczona na górnej części bloku, otwiera się w dół. Jeśli klapa znajduje się w dolnej części bloku, otwiera się do góry.
Zawias” klapy znajduje się na bloku do niej przymocowanym.
Klapy mogą być poruszane za pomocą tłoków. Klapy blokują płynącą wodę i lawę. Zablokowane klapy wypuszczają wodę ze wszystkich stron oprócz góry lub ze wszystkich stron oprócz strony, która jest zablokowana przez samą klapę (i góry). Lawa może wytworzyć ogień w blokach powietrza obok drewnianych klap, tak jakby były łatwopalne, ale klapy nie płoną (i nie mogą być spalone innymi metodami).
Pojedyncze klapy są możliwe do wspinania, jeśli są otwarte i umieszczone bezpośrednio nad drabiną przy ścianie. Oznacza to, że jeśli otwarta klapa jest umieszczona pośrodku dwóch drabin, gracze mogą się przez nią wspiąć bezpośrednio. Jednakże, jeśli pomiędzy dwoma drabinami znajduje się więcej niż jedna zapadnia, gracze nie mogą się przez nie wspiąć (zostają zatrzymani na szczycie pierwszej zapadni).
Zapadnie mogą działać jak solidny blok, gdy są zamknięte, a zatem pewne przedmioty mogą być umieszczone nad lub pod nimi. Kiedy klapy są otwarte, zachowują się jak nie-solidny blok, w wyniku czego nie można ich umieścić. Na przykład, latarnie mogą być umieszczone na górze i pod zamkniętą klapą. W edycji Bedrock latarnie nie mogą być umieszczane ani pod, ani na klapach. Potencjalnie można to nazwać błędem lub funkcjonalność umieszczania lampionów pod klapami nie jest jeszcze dostępna w grze. To samo dotyczy innych bloków dekoracyjnych (doniczek, pochodni i innych).
Odgłos otwierania i zamykania klapy może być słyszalny do 16 bloków dalej, tak jak większość dźwięków wydawanych przez mobów.
Pułapki mogą być otwierane lub zamykane z graczem lub mobem w środku.
W Java Edition, zamknięcie zapadni jeden blok nad ziemią podczas stania pod nią powoduje, że gracz zaczyna się czołgać i kontynuuje czołganie aż do bloku z dwoma pustymi miejscami powyżej, w którym to momencie gracz automatycznie staje. Może to być wykorzystane do wejścia do małych tajnych tuneli lub w inny sposób niedostępnego terenu. Ta funkcjonalność nie jest dostępna w Bedrock Edition.
Bariera
Zapadnia może być używana jako przełączalna bariera dla ruchu jednostek. Chociaż głównie używane do blokowania ruchu mobów i graczy, zapadnia może być również używana do kontrolowania ruchu łodzi (na przykład, górna zapadnia umieszczona w strumieniu wody o dwóch szerokościach zatrzymuje łódź, gdy jest zamknięta (wysunięta w strumień wody), ale pozwala jej poruszać się ponownie, gdy jest otwarta), przedmiotów i wózków górniczych (zapadnia może zatrzymać spadający przedmiot lub wózek górniczy, a następnie pozwolić mu spaść ponownie, gdy zapadnia się otworzy), itp.
Zapadnia ma grubość 0,1875 (3⁄16) bloku. Pozostała część przestrzeni klapy może być swobodnie przemieszczana i zapewnia oddychającą przestrzeń, jeśli jest umieszczona pod wodą i nie jest zalana wodą.
Aby otworzyć lub zamknąć drewnianą klapę, użyj kontrolki Użyj przedmiotu/Mieść blok. Kiedy klapa się otwiera lub zamyka, natychmiast zmienia swoją orientację, nie wpływając na nic w przestrzeni, przez którą „przechodzi”. Poruszające się klapy nie popychają jednostek w taki sposób, jak robią to tłoki.
Żelazne klapy mogą być otwierane tylko za pomocą mocy redstone (przycisk, obwód redstone, itp.).
Moby uważają wszystkie klapy za zamknięte, co powoduje, że mobki śledzące drogę wpadają przez otwarte klapy. Gracz może wykorzystać to zachowanie do skonstruowania pułapek na mobów.
Komponent z czerwonego kamienia
Zarówno drewniane, jak i żelazne klapy mogą być kontrolowane za pomocą mocy czerwonego kamienia.
Pułapka jest mechanizmem z czerwonego kamienia i może być aktywowana przez:
- przyległy aktywny komponent mocy, w tym powyżej lub poniżej: na przykład pochodnię z czerwonego kamienia, blok czerwonego kamienia, czujnik światła dziennego itp.
- przyległy zasilany blok (na przykład blok z aktywną pochodnią redstone pod nim), w tym powyżej lub poniżej
- zasilany komparator redstone lub wzmacniacz redstone skierowany w stronę zapadni
- zasilany pył redstone skonfigurowany do wskazywania na zapadnię lub bezkierunkową „kropkę” obok niej; zapadnia nie jest aktywowana przez przyległy zasilany pył redstone, który jest skonfigurowany do wskazywania w innym kierunku.
Po aktywacji klapa natychmiast obraca się wokół swojej strony zawiasowej do stanu otwartego. Po dezaktywacji klapa natychmiast wraca do stanu zamkniętego. Każda zmiana stanu trwa jeden tick gry.
Aktywowana drewniana klapa może być nadal zamknięta przez gracza i nie otwiera się ponownie, dopóki nie otrzyma nowego sygnału aktywacji (jeśli klapa została zamknięta „ręcznie”, nadal musi być dezaktywowana, a następnie ponownie aktywowana do otwarcia przez redstone).
Paliwo
Drewniane klapy mogą być używane jako paliwo w piecach, wytapiając 1,5 przedmiotu na blok.
Bloki nutowe
Drewniane klapy mogą być umieszczone pod blokami nutowymi, aby wytworzyć „basowy” dźwięk.
Dźwięki
Generic
Iron
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Klucz tłumaczeniowy | Głośność | Szczyt | Attenuacja odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Gdy blok został złamany | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.metal.fall |
Brak | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Łamanie bloków | Podczas łamania bloków | Podczas łamania bloków | block.metal.hit |
podpisy.blok.generic.hit |
0,25 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | blok.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Ślady stóp | Bloki | Chodzenie po bloku | blok.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Dźwięk | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Wolumen | Szczyt | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | Po złamaniu bloku | dig.metal |
? | 1,2 | |
? | ? | Upadek na klocek z obrażeniami od upadku | upadek.metal |
? | ? | |
? | ? | Podczas rozbicia klocek | uderzenie.metal |
? | 0,75 | |
? | ? | Skok z bloku | skok.metal |
? | ? | |
? | ? | Upadek na blok bez obrażeń od upadku | land.metal |
? | ? | |
? | ? | Chodzenie po klocku | step.metal |
? | ? | |
? | ? | Gdy klocek jest postawiony | używanie.metal |
? | 1.2 |
Drewno
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Klucz tłumaczeniowy | Głośność | Szczyt | Attenuacja odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Gdy blok został złamany | block.wood.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.wood.fall |
Brak | 0,5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Przełamanie bloku | Bloki | Podczas przełamania bloku | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Ślady stóp | Bloki | Chodzenie po bloku | blok.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Dźwięk | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Wolumen | Szczyt |
---|---|---|---|---|---|
? | Klocek | Kiedy klocek się złamał | dig.wood |
1.0 | 0.8 |
? | Klocek | Upadek na klocek z obrażeniami od upadku | fall.drewno |
0,4 | 1,0 |
? | Bloki | Wpadnięcie na klocek z obrażeniami | uderzenie.drewno |
0,23 | 0,5 |
? | Bloki | Skakanie z klocka | skok.drewno |
0,12 | 1.0 |
? | Bloki | Upadek na blok bez obrażeń od upadku | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Bloki | Chodzenie po bloku | step.drewno |
0,3 | 1,0 |
? | Bloki | Gdy klocek jest umieszczony | użycie.drewno |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwa ID | Tłumaczenie. Key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_close1.ogg | Trapdoor closes | ? | ? | block.iron_trapdoor.close |
subtitles.block.iron_trapdoor.close |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_open1.ogg | Trapdoor opens | ? | ? | block.iron_trapdoor.open |
subtitles.block.iron_trapdoor.open |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_close1.ogg | Trapdoor creaks | ? | ? | block.wooden_trapdoor.close |
subtitles.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_open1.ogg | Trapdoor creaks | ? | ? | block.wooden_trapdoor.open |
subtitles.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwisko ID | Znaczniki bloków (JE) | Znaczniki przedmiotów (JE) | Forma | Klucz translacji |
---|---|---|---|---|---|
Żelazna klapa | iron_trapdoor |
trapdoors |
trapdoors |
Blok &Przedmiot | block.minecraft.iron_trapdoor |
Dąb Zasadzka | oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blokada &. Przedmiot | block.minecraft.oak_trapdoor |
Świerkowa klapa | spruce_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blok & Przedmiot | block.minecraft.spruce_trapdoor |
. Birch Trapdoor | birch_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
Block & Item | block.minecraft.birch_trapdoor |
|
Jungle Trapdoor | jungle_trapdoor |
. trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blokada & Przedmiot | block.minecraft.jungle_trapdoor |
Pułapka akacjowa | acacia_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors . |
Blokada & Przedmiot | block.minecraft.acacia_trapdoor |
Pułapka z ciemnego dębu | dark_oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blokada & Przedmiot | block.minecraft.dark_oak_trapdoor |
Crimson Trapdoor | crimson_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors . |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Block & Item | block.minecraft.crimson_trapdoor |
Warped Trapdoor | warped_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Block & Item | block.minecraft.warped_trapdoor |
Edycja Bedrock:
Nazwa | Numeryczny identyfikator | Forma | Klucz do tłumaczenia | |
---|---|---|---|---|
Żelazna pułapka | iron_trapdoor |
167 |
Blok &Przedmiot | tile.iron_trapdoor.name |
Dębowa zapadnia | wooden_trapdoor |
96 |
Blok &Przedmiot | tile.wooden_trapdoor.name |
Świerkowa zapadnia | spruce_trapdoor |
404 |
Blok &Przedmiot | tile.spruce_trapdoor.name |
Birch Trapdoor | birch_trapdoor |
401 |
Block & Item | tile.birch_trapdoor.name |
Jungle Trapdoor | jungle_trapdoor |
403 |
Block & Item | tile.jungle_trapdoor.name |
Acacia Trapdoor | acacia_trapdoor |
400 |
Blok &Przedmiot | tile.acacia_trapdoor.name |
Zapora z ciemnego dębu | dark_oak_trapdoor |
402 |
Blok &Przedmiot | tile.dark_oak_trapdoor.name |
Crimson Trapdoor | crimson_trapdoor |
501 |
Block & Item | tile.crimson_trapdoor.name |
. Warped Trapdoor | warped_trapdoor |
502 |
Block & Item | tile.warped_trapdoor.name |
Metadane
W Bedrock Edition dane blokowe klapy określają jej orientację, położenie i stan aktywacji:
Bity | Wartości |
---|---|
0x1 0x2 |
Dwubitowe pole przechowujące wartość od 0 do 3:
|
0x4 | Jeśli ten bit jest ustawiony, klapa znajduje się na górnej połowie bloku. W przeciwnym razie znajduje się ona na dolnej połowie. |
0x8 | Jeśli ten bit jest ustawiony, klapa jest otwarta. |
Stany bloków
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing | north |
east north south west |
Kierunek, w którym klapa się otwiera. Przeciwny od strony, do której przymocowany jest jej zawias. |
połowa | bottom |
bottom top |
Czy klapa zajmuje górną czy dolną część bloku. |
open | false |
false true |
Prawda, jeśli klapa jest obecnie otwarta (może się różnić od powered ). |
powered | false |
false true |
Prawda, jeśli klapa jest aktualnie zasilana (może się różnić od open ). |
waterlogged | false |
false true |
Czy w tym samym miejscu co ta zapadnia znajduje się woda, czy nie. |
Bedrock Edition:
Nazwa | Domyślna wartość | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
kierunek | 0 |
0 1 2 3 |
Kierunek, w którym klapa się otwiera. Odwrotny od strony, do której przymocowany jest zawias. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Prawda, jeśli klapa jest aktualnie otwarta. |
upside_down_bit | 0 |
0 1 |
Czy klapa zajmuje górną czy dolną część bloku. |
Wideo
Historia
1.6 | Test Build 3 | Dodano drewniane klapy. | |||
---|---|---|---|---|---|
Zamknięte klapy zawsze zajmują dolną część przestrzeni bloku. | |||||
1.7 | Klapy używają teraz dolnej części tekstury po bokach. | ||||
1.8 | Pre-release | Przed tą aktualizacją upuszczone elementy zapadni wyglądały na większe niż większość innych bloków, co było błędem wspólnym z kaktusem i kilkoma innymi elementami. | |||
Aktualizacja dźwięku | Zmieniono dźwięki otwierania i zamykania zapadni. | ||||
Unknown | |||||
? | Pułapki mogą być umieszczane na płytach. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Pułapki są łamane szybciej przy użyciu topora. | |||
1.4.2 | 12w34a | Klapy mogą być teraz umieszczane na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczane na dolnej połowie, otwierając się w górę. | |||
12w40a | Klapy nie mogą być już otwierane przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy, teraz tylko kliknięcie prawym przyciskiem myszy otwiera klapy. | ||||
8 sierpnia 2014 | Ryan Holtz wskazał, że klapy dla wszystkich rodzajów drewna były omawiane wewnętrznie i zgodzono się na nie. | ||||
1.8 | 14w07a | Dodano żelazne zapadnie. | |||
14w08a | Nazwa żelaznej zapadni została poprawiona z „tile.ironTrapdoor.name” na „Iron Trapdoor”. | ||||
Nazwa zwykłej zapadni została zmieniona na „Wooden Trapdoor”. | |||||
14w10a | Boczne tekstury żelaznych i drewnianych klap zostały odbite w pionie. |
||||
1.9 | 15w31a | Klapy nie wymagają już bloków mocujących. | |||
Na otwartą klapę można teraz wchodzić jak po drabinie, jeśli znajduje się bezpośrednio nad drabiną i po tej samej stronie bloku. | |||||
15w43a | Drewniana klapa ma teraz 50% szans na wygenerowanie pod dywanami igloo, prowadząc do piwnicy. | ||||
Kwiecień 26, 2017 | Jeb stwierdził, że zapadnie dla wszystkich rodzajów drewna nadal są na liście rzeczy do zrobienia. | ||||
1.13 | 17w47a | Trapdoors występują teraz we wszystkich 6 rodzajach drewna. | |||
Zmieniono nazwę klap na <typ drewna>. | |||||
Zmieniono ID klapy dębowej z trapdoor na oak_trapdoor . |
|||||
Przed The Flattening identyfikatory numeryczne tych bloków wynosiły 96 i 167. | |||||
18w10d | Woda może być teraz umieszczana na tym samym bloku co klapy. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury klap dębowych i żelaznych. | |||
18w47b | Zmieniono teksturę klap świerkowych. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano crimson i warped trapdoors. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.4.0 | Dodano drewniane klapy. | ||||
Drewniane klapy są obecnie dostępne tylko w trybie kreatywnym. | |||||
v0.5.0 | Dodano przepis na crafting drewnianych klap. | ||||
v0.12.1 | build 12 | Pułapki mogą być teraz umieszczane na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczane na dolnej połowie, otwierając się w górę. | |||
v0.13.0 | build 1 | Dodano żelazne klapy. | |||
v0.15.0 | build 1 | Trapdoors no longer require attachment blocks. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Drewniana zapadnia ma teraz 50% szans na wygenerowanie się pod dywanami igloo, prowadząc do piwnicy. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Klapy są teraz dostępne we wszystkich 6 rodzajach drewna. | |||
Woda może być teraz umieszczana w tym samym bloku co klapy. | |||||
Trapdoory generują się teraz we wrakach statków. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury dębowych, świerkowych i żelaznych klap. | |||
Dębowe klapy powstają teraz w nowych wioskach równinnych. | |||||
Świerkowe klapy powstają teraz w nowych wioskach tajgi i śnieżnej tajgi. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano crimson i warped trapdoors. | |||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Krwawe i spaczone klapy używają teraz regularnych dźwięków desek zamiast ich dźwięków wariantu łodygi. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano drewniane klapy. |
TU9 | Zastawki mogą być umieszczone na górnej połowie bloku, otwierając się w dół, i nadal mogą być umieszczone na dolnej połowie, otwierając się w górę. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano żelazne klapy. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Trapdoory nie wymagają już bloków mocujących. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Trapdoory występują teraz we wszystkich 6 rodzajach drewna. | ||
1,90 | Zmieniono tekstury dębowych, świerkowych i żelaznych klap. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano zapadnie. |
Problemy
Problemy związane z „Trapdoor” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłoś tam swoje problemy.
Galeria
-
Przykład otwartej klapy, pokazanej tyłem do bloku.
-
Przykład klapy zamkniętej, pokazanej płasko na tle sąsiedniego bloku.
-
Klapy na płytach.
-
Zastawki żelazne.
-
Wszystkie typy zastawek wraz z odpowiednikami drzwi.
-
Zamknięta klapa.
-
Otwarta klapa.
.