Odpowiem najlepiej jak potrafię i mam nadzieję, że to ma sens lub pomoże, ale całkowicie zdaję sobie sprawę, że to może być sytuacja jak z rysowaniem sowy: krok 1 narysuj kilka kółek, krok 2 narysuj resztę sowy.
(Pytania 1 i 3 połączone!) Twoje słowo z ust działa, jeśli widzisz, że inni ludzie mówią o tym bez wspominania o tym; ludzie oznaczający cię w trwających rozmowach lub po prostu zauważając to. Jeśli nikt o tym nie mówi, to nikt w to nie gra, a jeśli nikt w to nie gra, to musisz przemyśleć, gdzie coś mogło pójść nie tak. Nauka przyznawania się do porażki jest trudna, ale to dobra cecha u projektanta/wydawcy. Jednym z największych kopniaków jakie dostałem było usłyszenie o jednym z moich produktów w podcaście, do którego nie wysłałem gry. Zgaduję, że widzieli, że ktoś inny udostępnił post o niej na G+. Musisz jednak naprawdę zaangażować się w społeczność; jestem aktywny na kilku serwerach discord, g+, tumblr, twitter, instancja dice.camp mastadon i reddit. Idź tam, gdzie rozmawiają o grach i mów o swoich. Nie musisz mówić o tym jaka jest świetna, nie musisz porównywać jej do innych gier (serio nikogo tak naprawdę nie obchodzi co twoja gra robi lepiej/inaczej niż d&d, a ludzie którzy o to pytają nigdy nie są zadowoleni). Po prostu wiedz, że jest różnica między „Cześć, zobacz co fajnego zrobiłem” a „Cześć, jak się masz? Jakie rzeczy związane z RPG robisz lub grasz? Lubisz takie rzeczy? Zrobiłem kiedyś coś takiego.” Rób to z uczciwością, jeśli nie jesteś zainteresowany zaangażowaniem społeczności to zawiedziesz. Nie przesiaduję na rpg.net czy enworld, bo te społeczności nie są miejscami, które mnie interesują poza reklamą. Pojawienie się gdzieś tylko po to, żeby się zareklamować jest szybko wyzywane i po prostu unikam ich całkowicie. Tumblr ułatwia sprawę; nie musisz rozmawiać z ludźmi, musisz tylko nauczyć się oznaczać posty odpowiednim gównem i mieć nadzieję, że opublikowałeś je w odpowiednim czasie (ale pamiętaj też, że przeciętny użytkownik tumblr to nastolatek i młody dorosły, a ściany tekstu z zasadami RPG gówno dadzą. sztuka i rzeczywiste filmy z gier i inne rzeczy są tam kluczowe).
Jeśli zrobisz to dobrze, to nie będziesz brzmiał jak naciągacz, będziesz swoim najlepszym sprzedawcą, a inni ludzie będą rozprzestrzeniać słowo za ciebie. Byłem w jednym z odcinków Table Top Babble, ponieważ przyjaciel gospodarza powiedział „powinieneś sprawdzić Cecila i przeprowadzić z nim wywiad!” i jedyną rzeczą, którą zrobiłem, aby na to zasłużyć było granie w gry z przyjacielem i interakcja z nim na G+. Był testerem gry, którą stworzyłem i zostaliśmy przyjaciółmi, a to było zanim dowiedziałem się, że jest związany z wielkimi kolesiami od podcastów. Gra mu się spodobała, mówił o niej. Historia sukcesu „Word of mouth”. Prowadzę również bloga, na którym zamieszczam rzeczy związane z RPG, i przez lata zbudowałem sobie publiczność właśnie dzięki temu; kilka postów osiągnęło wielki sukces dzięki redditowi i teraz, gdy ktokolwiek znajdzie te popularne posty, widzi również moją inną pracę, wszystko co musiałem zrobić to zrobić trochę fajnego gówna i zamieścić je na /r/rpg i /r/worldbuilding.
Innym punktem kulminacyjnym było zobaczenie, jak moje produkty są pożądane w wątkach akcji na 4chan. Ludzie interesują się nimi na tyle, by poprosić kogoś innego o ich piracenie i to jest dobre uczucie.
(Pytanie 2) O ile osoba, która będzie rozmawiać o twoim projekcie nie jest twoim osobistym przyjacielem, musisz to robić pod kątem innych ludzi. W pewnej społeczności spotkałem i zaprzyjaźniłem się z gościem, który zna Roba Donahue z Evil Hat. Więc kiedy wypuściłem swój pierwszy produkt, mój przyjaciel podzielił się nim na G+, a Donahue zobaczył go i wzmocnił sygnał. Nie ma krótkiej listy ludzi, którzy będą mówić o swojej rzeczy, jedyny ruch, jaki masz, to zrobić coś wielkiego i umieścić go przed ludźmi, którzy mogą wysłać go w górę łańcucha do następnej i większej osoby.
(Ostatnia rzecz) Tak człowieku, ja faktycznie nie zdawałem sobie z tego sprawy aż do dzisiaj, kiedy byłem sprawdzania faktów siebie. Oczywiście to nie jest sprzedaż każdego dnia, jak będę miał 10 lub 15 zakupów w jednym tygodniu, a następnie tylko jeden lub dwa w następnym tygodniu ya know? Ale średnia jest dobry morale boost!