W odniesieniu do królestwa germańskiego, patrz Prusy.
Prusowie to
Romuva
staropruskie
plemię barbarzyńskie znajdujące się na terenach Prus Zachodnich i Wschodnich, w regionie bałtyckim, na subkontynencie wschodnioeuropejskim; istniejące na początku ery „wojny przedrzymsko-partyjskiej”. Obecne, posiadające
rdzenie, na początku roku 2 barbarzyńcy graniczą z
krajami romańskimi (
Pomorze zachodnie),
krajami germańskimi (
Gothia południowa), nieskolonizowanymi ziemiami tubylczymi na północnym wschodzie, wodami Zalewu Wiślanego na zachodzie i wodami Bałtyku Wschodniego (obszar i region Morza Bałtyckiego) na północnym zachodzie.
Barbarzyńskie plemię zreformuje się w despotyczne plemię w 400 r.
Prusowie zostaną zastąpieni przez
katolicki
po krucjatach północnych w 1224 r. i już nigdy nie pojawią się na mapie przez resztę linii czasu. aż do czasu, gdy ponownie wyswobodzili się jako niezależne państwo.
Plemię ponownie zreformuje rząd, tym razem na monarchię feudalną w 1252, i zmieni religię państwową z
Romuva na
Katolicki w tym samym roku. chociaż nigdy nie pojawiają się w tej linii czasu.
Kraj zachowa swoje rdzenie do 1300 roku.
Błąd: Kraj jest despotycznym plemieniem, kiedy ma być barbarzyńskim plemieniem.
Zobacz także: Wandalia,
Gothia,
Pomorze,
Zakon Krzyżacki,
Zakon Liwoński,
Prusy,
Łatgalia,
Litwa,
Liwonia,
Kuronia
Historia
Prusy znane również jako Stare Prusy, to plemię bałtyckie, które jest grywalne od 1 lutego 2 do 1252 roku. Starzy Prusowie zostali zgermanizowani po udanej krucjacie prowadzonej przez
Zakon Krzyżacki, tworząc w ten sposób to, co później było znane jako Niemieckie Królestwo
Prus. Nawet po 1252 roku, kiedy
Stare Prusy przestają istnieć, mogą być nadal wydawane w prowincji Kurlandia aż do 1850 roku, roku, w którym ostatnia staropruska prowincja zostaje zasymilowana.
Decyzje
Reforma rządu (Plemię Barbarzyńców do Monarchii Salickiej) (do 400)
- Wymagania:
-
Ma reformę rządu Plemię Barbarzyńców
-
Jest
nie w stanie wojny
-
. Technologia administracyjna co najmniej 17
-
Władza administracyjna co najmniej 100
-
Jedno z poniższych musi być prawdziwe:
-
Technologia administracyjna co najmniej 21
-
Jest w grupie religii chrześcijańskich
-
Jest w grupie religii muzułmańskich
-
Jest zoroastrianinem
-
Jest Żydem
-
-
- Efekt(y):
-
Traci 100 Administracyjnej władzy
-
Traci 1 Stabilność
-
Zmienia się w Monarchię
-
Wprowadź reformę rządu Monarchii Salickiej (zablokowana)
.
-
Reforma technologii (Barbarzyńca) (do 600)
- Wymagania:
-
Grupa technologiczna jest Barbarzyńcą
-
Jest
nie w stanie wojny
-
Technologia administracyjna wynosi min. co najmniej 19
-
Władza administracyjna wynosi co najmniej 100
-
Rząd jest
nie plemienny
-
- Efekt(y):
-
Utrata 100 Administracyjnej władzy
-
Utrata 1 Stabilności
-
Jeśli kultura jest:
- Germańska, Skandynawska, Brytyjska, Gaelicka, Łacińska, Iberyjska, Francuska lub Baskijska to
-
Grupa technologiczna zmienia się na Zachodnia
-
Typ jednostki zmienia się na Zachodnia
-
Jeśli kultura jest
żadna z powyższych:
-
Grupa technologiczna zmienia się na Wschodnią
-
Typ jednostki zmienia się na Wschodni
-
-
Wydarzenia
Od 2 do 495, jeśli Imperium Rzymskie,
Cesarstwo Zachodniorzymskie,
Cesarstwo Bizantyjskie, lub
Galia upada, każde plemię barbarzyńców może zaanektować niektóre zajęte prowincje, jeśli jesteś z nim w stanie wojny. Jest to ograniczone, możesz zaanektować tylko do 4 razy więcej niż wynosi podatek bazowy twojego kraju, najeżdżaj mądrze.
Strategia
Wojna rzymsko-partyjska
Prusacy zaczynają w dość dziwnym położeniu. Znajdujesz się w północno-wschodniej Europie, która jest całkowicie pusta. Przez jakiś czas nie będziesz miał żadnych sąsiadów na wschód od swojego kraju, więc w międzyczasie skup się na ekspansji przez plemiona germańskie, zaczynając od
Gotów,
Wandalów i
Pomorzan. Twoim celem jest w końcu granica
Imperium Rzymskiego. W ten sposób, gdy Rzymianie zaczną się rozpadać, będziesz chciał zaatakować Imperium, zabezpieczając tyle ziemi, ile tylko zdołasz
.