W odniesieniu do królestwa germańskiego, patrz Prusy.
Prusowie to Romuva staropruskie plemię barbarzyńskie znajdujące się na terenach Prus Zachodnich i Wschodnich, w regionie bałtyckim, na subkontynencie wschodnioeuropejskim; istniejące na początku ery „wojny przedrzymsko-partyjskiej”. Obecne, posiadające rdzenie, na początku roku 2 barbarzyńcy graniczą z krajami romańskimi ( Pomorze zachodnie), krajami germańskimi ( Gothia południowa), nieskolonizowanymi ziemiami tubylczymi na północnym wschodzie, wodami Zalewu Wiślanego na zachodzie i wodami Bałtyku Wschodniego (obszar i region Morza Bałtyckiego) na północnym zachodzie.
Barbarzyńskie plemię zreformuje się w despotyczne plemię w 400 r.
Prusowie zostaną zastąpieni przez katolicki po krucjatach północnych w 1224 r. i już nigdy nie pojawią się na mapie przez resztę linii czasu. aż do czasu, gdy ponownie wyswobodzili się jako niezależne państwo.
Plemię ponownie zreformuje rząd, tym razem na monarchię feudalną w 1252, i zmieni religię państwową z Romuva na Katolicki w tym samym roku. chociaż nigdy nie pojawiają się w tej linii czasu.
Kraj zachowa swoje rdzenie do 1300 roku.
Błąd: Kraj jest despotycznym plemieniem, kiedy ma być barbarzyńskim plemieniem.
Zobacz także: Wandalia, Gothia, Pomorze, Zakon Krzyżacki, Zakon Liwoński, Prusy, Łatgalia, Litwa, Liwonia, Kuronia
Historia
Prusy znane również jako Stare Prusy, to plemię bałtyckie, które jest grywalne od 1 lutego 2 do 1252 roku. Starzy Prusowie zostali zgermanizowani po udanej krucjacie prowadzonej przez Zakon Krzyżacki, tworząc w ten sposób to, co później było znane jako Niemieckie Królestwo Prus. Nawet po 1252 roku, kiedy Stare Prusy przestają istnieć, mogą być nadal wydawane w prowincji Kurlandia aż do 1850 roku, roku, w którym ostatnia staropruska prowincja zostaje zasymilowana.
Decyzje
Reforma rządu (Plemię Barbarzyńców do Monarchii Salickiej) (do 400)
- Wymagania:
- Ma reformę rządu Plemię Barbarzyńców
- Jest nie w stanie wojny
- . Technologia administracyjna co najmniej 17
- Władza administracyjna co najmniej 100
- Jedno z poniższych musi być prawdziwe:
- Technologia administracyjna co najmniej 21
- Jest w grupie religii chrześcijańskich
- Jest w grupie religii muzułmańskich
- Jest zoroastrianinem
- Jest Żydem
- Efekt(y):
- Traci 100 Administracyjnej władzy
- Traci 1 Stabilność
- Zmienia się w Monarchię
- Wprowadź reformę rządu Monarchii Salickiej (zablokowana)
.
Reforma technologii (Barbarzyńca) (do 600)
- Wymagania:
- Grupa technologiczna jest Barbarzyńcą
- Jest nie w stanie wojny
- Technologia administracyjna wynosi min. co najmniej 19
- Władza administracyjna wynosi co najmniej 100
- Rząd jest nie plemienny
- Efekt(y):
- Utrata 100 Administracyjnej władzy
- Utrata 1 Stabilności
- Jeśli kultura jest:
- Germańska, Skandynawska, Brytyjska, Gaelicka, Łacińska, Iberyjska, Francuska lub Baskijska to
- Grupa technologiczna zmienia się na Zachodnia
- Typ jednostki zmienia się na Zachodnia
- Jeśli kultura jest żadna z powyższych:
- Grupa technologiczna zmienia się na Wschodnią
- Typ jednostki zmienia się na Wschodni
Wydarzenia
Od 2 do 495, jeśli Imperium Rzymskie, Cesarstwo Zachodniorzymskie, Cesarstwo Bizantyjskie, lub Galia upada, każde plemię barbarzyńców może zaanektować niektóre zajęte prowincje, jeśli jesteś z nim w stanie wojny. Jest to ograniczone, możesz zaanektować tylko do 4 razy więcej niż wynosi podatek bazowy twojego kraju, najeżdżaj mądrze.
Strategia
Wojna rzymsko-partyjska
Prusacy zaczynają w dość dziwnym położeniu. Znajdujesz się w północno-wschodniej Europie, która jest całkowicie pusta. Przez jakiś czas nie będziesz miał żadnych sąsiadów na wschód od swojego kraju, więc w międzyczasie skup się na ekspansji przez plemiona germańskie, zaczynając od Gotów, Wandalów i Pomorzan. Twoim celem jest w końcu granica Imperium Rzymskiego. W ten sposób, gdy Rzymianie zaczną się rozpadać, będziesz chciał zaatakować Imperium, zabezpieczając tyle ziemi, ile tylko zdołasz
.