Zdarzenia losowe, które mają miejsce w ciągłej przestrzeni próbek, mogą odwoływać się do wyobrażeń geometrycznych z co najmniej dwóch powodów: z powodu natury problemu lub z powodu natury rozwiązania.
Niektóre problemy, takie jak Igła Buffona, Ptaki na linie, Paradoks Bertranda, czy problem laski rozbitej na trzy kawałki, ze swej natury pojawiają się w otoczeniu geometrycznym. Ten ostatni również dopuszcza wiele przeformułowań, które wymagają porównywania pól figur geometrycznych. Ogólnie, o prawdopodobieństwach geometrycznych możemy myśleć jako o nieujemnych wielkościach (nie przekraczających 1), które są przypisane do podregionów danej dziedziny zgodnie z pewnymi regułami. Jeżeli funkcja μ jest wyrażeniem tego przyporządkowania zdefiniowanego na dziedzinie D, to na przykład wymagamy
0 ≤ μ(A) ≤ 1, A ⊂ D i
μ(D) = 1
Funkcja μ zwykle nie jest zdefiniowana dla wszystkich A ⊂ D. Te podzbiory D, dla których μ jest zdefiniowana, są zdarzeniami losowymi, które tworzą określone przestrzenie próbkowania. Bardzo często μ definiuje się za pomocą stosunku obszarów, więc jeśli σ(A) jest zdefiniowane jako „obszar” zbioru A, to można wyznaczyć μ(A) = σ(A) / σ(D).
Problem 1
Dwoje przyjaciół, którzy jeżdżą metrem do pracy z tej samej stacji, przyjeżdża na stację równomiernie losowo między 7 a 7:20 rano. Są skłonni czekać na siebie nawzajem przez 5 minut, po czym wsiadają do pociągu razem lub osobno. Jakie jest prawdopodobieństwo, że spotkają się na stacji?
W kartezjańskim układzie współrzędnych (s, t) kwadrat o boku 20 (minut) przedstawia wszystkie możliwości porannych przyjazdów dwóch przyjaciół na stację metra.
Szary obszar A jest ograniczony dwiema prostymi, t = s + 5 i t = s – 5, tak że wewnątrz A, |s – t| ≤ 5. Wynika z tego, że dwaj przyjaciele spotkają się tylko pod warunkiem, że ich przyjścia s i t wypadną w obszarze A. Prawdopodobieństwo takiego spotkania jest dane stosunkiem pola powierzchni A do pola powierzchni kwadratu:
/ 400 = 175/400 = 7/16.
Problem 2
(.)
Trzy punkty A, B, C umieszczono losowo na okręgu o promieniu 1. Jakie jest prawdopodobieństwo, że ΔABC jest ostre?.
Ustalić punkt C. Położenia punktów A i B są wtedy określone przez łuki α i β wychodzące z C w dwóch kierunkach. A priori wiemy, że 0 < α + β < 2π. Korzystne dla naszego problemu wartości α i β (jako odejmujące kąty ostre spełniają) 0 < α < π oraz 0 < β < π. Ich suma nie może być mniejsza od π, gdyż wtedy kąt C byłby rozwarty, zatem α + β > π. Sytuację tę przedstawia poniższy rysunek, na którym kwadrat ma bok 2π.
Region D jest przecięciem trzech półpłaszczyzn: 0 < α, 0 < β oraz α + β < 2π. To jest ten duży trójkąt na powyższym rysunku. Korzystne zdarzenia należą do zacieniowanego trójkąta, który jest przecięciem półpłaszczyzn α < π, β < π, oraz α + β > π. Stosunek pól tych dwóch płaszczyzn wynosi oczywiście 1/4.
Zauważmy teraz, że o ile przypadkowy trójkąt nie jest ostry, można go uważać za rozwarty, ponieważ prawdopodobieństwo, że dwa z trzech punktów A, B, C tworzą średnicę jest równe 0. (Aby BC był średnicą, powinniśmy mieć α + β = π, co jest linią prostą, z zerem jako jedynym możliwym przypisaniem powierzchni). Możemy więc powiedzieć, że prawdopodobieństwo tego, że ΔABC jest rozwartokątny wynosi 3/4. Dla trójkąta rozwartokątnego, okrąg można podzielić na dwie połowy, a trójkąt leży całkowicie w jednej z nich. Wynika stąd, że 3/4 jest odpowiedzią na następujące pytanie:
Trzy punkty A, B, C umieszczono losowo na okręgu o promieniu 1. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wszystkie trzy leżą w półokręgu?
- E. J. Barbeau, Murray S. Klamkin, W. O. J. Moser, Five Hundred Mathematical Challenges by (MAA, 1995, problem 244.)
- D. A. Klain, G.-C. Rota Introduction to Geometric Probability , Cambridge University Press, 1997
- A. A. Sveshnikov, Problems in Probability Theory, Mathematical Statistics and Theory of Random Functions, Dover, 1978
- A. M. Yaglom, I. M. Yaglom, Challenging Mathematical Problems With Elementary Solutions, Dover, 1987
- Geometryczne prawdopodobieństwa
- Are Most Triangles Obtuse?
- Osiem wyborów w sześciu sektorach
- Trzy losowe punkty na okręgu
- Prawdopodobieństwo geometryczne
- Patyk złamany na trzy kawałki (współrzędne trójliniowe)
- Patyk złamany na trzy kawałki. Rozwiązanie we współrzędnych kartezjańskich
- Paradoks Bertranda
- Ptaki na drucie (problem i symulacja interaktywna)
- Ptaki na drucie: Solution by Nathan Bowler
- Birds on a Wire. Rozwiązanie Mark Huber
- Ptaki na linie: symulacja probabilistyczna. Rozwiązanie Moshe Eliner
- Birds on a Wire. Rozwiązanie Stuart Anderson
- Ptaki na linie. Solution by Bogdan Lataianu
- Buffon’s Noodle Simulation
- Averaging Raindrops – an exercise in geometric probability
- Averaging Raindrops, Part 2
- Rectangle on a Chessboard: Wprowadzenie
- Markowanie i łamanie patyków
- Losowe punkty na odcinku
- Pokrycie półkola
- Pokrycie półkuli
- Pokrycie półkuli
- Pokrywające się losowe przedziały
- Losowe przedziały with One Dominant
- Points on a Square Grid
- Flat Probabilities on a Sphere
- Probability in Triangle
|Contact||Front page|||Contents|||Up|
Copyright © 1996-…2018 Aleksander Bogomolny
.