Pożeracze intelektu przypominali chodzące mózgi na bestialskich nogach. Były sługami płatkarzy umysłów i przejmowały umysły swoich ofiar w ich imieniu.
Walka
Były zdolne do skonsumowania umysłu i wspomnień istoty, a następnie wejścia w ciało i użycia go jako nowego gospodarza. Zazwyczaj wykorzystywały ciało żywiciela do zwabiania innych na tereny łowieckie swoich illithidowych stwórców. Pożeracz intelektu, który raz przejął kontrolę nad swoim żywicielem, mógł zostać usunięty jedynie za pomocą zaklęcia ochrony przed złem i dobrem. Proces ten jednak zabijał żywiciela, chyba że w ciągu kilku sekund przywrócono mu pierwotny stan mózgu. Alternatywnie, zaklęcie życzenia mogło przywrócić mózg gospodarza, podczas gdy stwór nadal zamieszkiwał gospodarza, zmuszając go do opuszczenia go.
Ekologia
Illithidy hodowały pożeraczy intelektu, poddając mózg istoty (zwykle thralla) rytuałowi, w którym mózg zaczynał wypuszczać odnóża. Podczas tego procesu nowo powstała aberracja przechodziła przez formę larwalną zwaną ustilagor, zanim osiągnęła ostateczną, dorosłą postać.
Dodatek
Ten artykuł jest niekompletny. Możesz pomóc Wiki Forgotten Realms, dostarczając więcej informacji.
Występy
Przygody
- Waterdeep: Dragon Heist
- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Gry karciane AD&D Trading Cards Gry planszowe Dungeons & Dragons Adventure Begins Gry wideo Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
. Further Reading
- Ustilagor
Connections
Ceremorfy
Smok złodziej mózgu – Gnome ceremorph – Gnome squidling – Mindwitness – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Podobne stworzenia
Mózg golem – szczur czaszkowy – Nyraala golem – Illithidae – Illithocyte – pożeracz intelektu – Mind worm – Neothelid – pływak nerwowy – Oblex – Oortling – Ustilagor
.