John Carmack przechodzi do roli 'consulting CTO’ w Oculusie

Dołącz do Transform 2021, aby poznać najważniejsze tematy dotyczące AI w przedsiębiorstwie & Data. Dowiedz się więcej.

John Carmack ustępuje ze stanowiska pełnoetatowego dyrektora ds. technologii w oddziale Oculus firmy Facebook zajmującym się wirtualną rzeczywistością. Carmack powiedział w poście na Facebooku, że będzie „konsultantem CTO” idącym naprzód.

Carmack rozpoczął pracę w Oculus w 2013 roku jako CTO i pomógł spopularyzować ruch mający na celu przywrócenie konsumenckiego VR dla mas za pomocą nowoczesnej technologii. Zaczął w Facebooku po tym, jak firma social media nabyła Oculus za 2 miliardy dolarów w 2014 roku. I przetrwał proces sądowy między ZeniMax, który kupił jego starą firmę id Software, a Facebookiem o własność technologii VR, nad którą Carmack pracował z współzałożycielem Oculusa, Palmerem Luckey.

Długo uważany za jeden z największych umysłów pracujących w rozwoju gier, Carmack współzałożyciel id Software, twórca przełomowych gier first-person shooter, takich jak Wolfenstein, Doom i Quake. Był ewangelistą mobilnego VR i przewodził rozwojowi zaangażowania Oculusa w Samsung Gear VR i inne mobilne technologie VR.

W Oculusie, Carmack był znany ze swoich ekstemporalnych, swobodnych, dwugodzinnych przemówień na temat VR, w których trzymał inżynierów i programistów (ale praktycznie nikogo innego) w osłupieniu swoją wiedzą na temat VR. Dał też swój czas bez ograniczeń, chodząc po imprezie i odpowiadając na pytania ludzi ze społeczności VR, którzy go otaczali.

W swoim stanowisku Carmack powiedział, że zamierza pracować nad sztuczną inteligencją ogólną. Jego odejście z Oculus, jeśli to naprawdę jest to, jest ciosem dla VR, który walczył, aby uzyskać mainstreamową publiczność. Carmack odegrał dużą rolę w przekonaniu deweloperów, że VR było tego warte i stanowiło następną granicę w grach i komputerach.

Oto co napisał Carmack:

Zaczynając od tego tygodnia, przenoszę się na stanowisko „Consulting CTO” w Oculus.

Wciąż będę miał głos w pracach rozwojowych, ale będą one pochłaniać tylko skromny wycinek mojego czasu.

A co do tego, co będę robił z resztą mojego czasu: Kiedy myślę o wszystkim, co robiłem w grach, lotnictwie i VR, zawsze czułem, że mam przynajmniej mglistą „linię wzroku” do rozwiązań, nawet jeśli były one niekonwencjonalne lub niesprawdzone. Czasami zastanawiałem się, jak poradziłbym sobie z problemem, którego rozwiązanie naprawdę nie jest w zasięgu wzroku. Zdecydowałem, że powinienem spróbować, zanim się za bardzo zestarzeję.

Zamierzam pracować nad sztuczną inteligencją ogólną (AGI).

Sądzę, że jest to możliwe, ogromnie wartościowe, i że mam nie znikomą szansę na dokonanie tam zmian, więc zgodnie z logiką rodem z Kubka Pascala, powinienem nad tym pracować.

Na razie przynajmniej, zamierzam się tym zająć w stylu „wiktoriańskiego dżentelmena naukowca”, prowadząc moje dociekania z domu, i wciągając mojego syna do pracy.

Następnym projektem były efektywne kosztowo reaktory rozszczepienia jądrowego, które nie byłyby tak odpowiednie dla tego stylu pracy.

GamesBeat

Credo GamesBeat podczas opisywania przemysłu gier brzmi „gdzie pasja spotyka się z biznesem”. Co to oznacza? Chcemy opowiadać o tym, jak wiadomości mają znaczenie dla Ciebie – nie tylko jako osoby podejmującej decyzje w studiu gier, ale także jako fana gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci dowiedzieć się czegoś o branży i czerpać z niej przyjemność.Jak to zrobisz? Członkostwo obejmuje dostęp do:

  • Newsletterów, takich jak DeanBeat
  • Wspaniałych, edukacyjnych i zabawnych mówców na naszych wydarzeniach
  • Możliwości networkingu
  • Specjalnych wywiadów tylko dla członków, czatów, i „otwarte biuro” z pracownikami GamesBeat
  • Czatowanie z członkami społeczności, pracownikami GamesBeat i innymi gośćmi na naszym Discordzie
  • A może nawet zabawna nagroda lub dwie
  • Wprowadzenia do podobnie myślących stron

Zostań członkiem

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.