Inven Global

Legends of Runeterra to kolekcjonerska gra karciana Riot Games, osadzona w tym samym uniwersum co League of Legends. Duża część bohaterów występujących w League of Legends została podzielona na sześć frakcji w Legends of Runeterra, a mianowicie: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover i Zaun, Shadow Isles oraz Bilgewater. W tym artykule przyjrzymy się czterem czempionom z Ionii, ich drugiemu poziomowi, ich Zaklęciom Czempionów oraz wszelkim innym kartom z nimi związanym.

Oficjalne lore opisuje Ionię w następujący sposób: „Znana jako Pierwsze Ziemie, Ionia jest wyspiarskim kontynentem o naturalnym pięknie i magii. Jego mieszkańcy, żyjący w luźno zebranych prowincjach, są uduchowionym ludem, poszukującym harmonii ze światem. Pozostawali w dużej mierze neutralni do czasu, gdy ich ziemie zostały najechane przez Noxus – ta brutalna okupacja zmusiła Ionię do ponownej oceny swojego miejsca w świecie, a jej przyszła droga pozostaje nieokreślona.”

Czempioni z Ionii w Legends of Runeterra to Zed, Shen, Yasuo, Karma i Lee Sin.

Zed

Zed jest jednym z najbardziej przysadzistych bohaterów w Legends of Runeterra. Przy dwóch punktach zdrowia większość jednostek jest w stanie zabić go jednym ciosem, a większość zaklęć zadających obrażenia również go załatwia. Słowo kluczowe Szybki Atak zapewnia, że Zed załatwia przeciwników z niskim poziomem zdrowia, zanim ci zdążą się odegrać. Ale zatrudniając Zeda, zatrudniasz nie tylko jego. Gdy Zed zostanie wciągnięty do walki, przywołuje Żywy Cień o statystykach równych statystykom Zeda. Przez jedną rundę będzie on walczył u boku Zeda, ale ponieważ jest efemeryczny, zginie pod koniec rundy lub po wykonaniu ataku.

Żywe Cienie są kluczowe, jeśli chodzi o zdobywanie poziomów przez Zeda. Po dwukrotnym uderzeniu w Nexus przez Zeda i jego Żywe Cienie, Zed zwiększa swoje statystyki do czterech punktów ataku i trzech punktów zdrowia. Zachowuje on Szybki Atak, a jego Żywe Cienie stają się identycznymi kopiami Zeda pod każdym względem: oprócz linii statystyk, posiadają one również słowa kluczowe, które Zed ma ze sobą. Oznacza to, że Żywe Cienie będą miały co najmniej Szybki Atak, ale jeśli dałeś swojemu Zedowi 'Wytrzymałość’, 'Nieuchwytność’ lub inne słowa kluczowe, Żywe Cienie również je otrzymają. Pozostają one jednak Efemeryczne.

Jeśli twój Zed jest na skraju eliminacji, a ty nie jesteś jeszcze gotowy, aby się z nim pożegnać, jego Czar Mistrzowski Shadowshift może się przydać. Za trzy many zabiera on dowolnego sojusznika z walki i umieszcza go z powrotem na ławce przywołań, przywracając go do bezpiecznej przystani. Żywy Cień 3/2 zastępuje przywołaną jednostkę, upewniając się, że nadchodzące obrażenia są nadal blokowane.

Shen

Shen jest wytrzymałym czempionem, który niełatwo likwiduje wrogów. Przy dwóch atakach Shen może sam poradzić sobie tylko z małymi jednostkami, ale jego pięć punktów zdrowia pozwala mu przetrwać. Rolą Shen’a nie jest jednak koniecznie błyszczenie. Shen jest bohaterem wspierającym, który błyszczy, gdy gra się nim wraz z wpływowymi sojusznikami. W momencie zagrania, Shen wybiera sojusznika. Gdy w dowolnym momencie zarówno Shen, jak i wspierany sojusznik rozpoczną walkę, aby zaatakować lub zablokować, sojusznik otrzymuje Barierę, negując kolejne zadane mu obrażenia.

Gdy czterech lub więcej sojuszników otrzyma Barierę, gdy Shen jest w grze, osiąga on poziom drugi. Z trzema atakami i sześcioma punktami zdrowia Shen nadal nie może zabić większości wrogów, ale może odeprzeć ich na trochę dłużej. Po raz kolejny jednak to jego umiejętności błyszczą. Poza tym, że wspierany sojusznik otrzymuje Barierę, każdy sojusznik, który otrzyma Barierę, gdy Shen jest w grze, otrzymuje również znaczące wzmocnienie obrażeń. Trzy dodatkowe ataki przechylają szalę na korzyść większości jednostek, a przynajmniej poważnie ranią przeciwnika.

Stand United, Zaklęcie Czempiona Chena, to taktyka zaskoczenia. Jest dość kosztowne, ale pamiętaj, że zasadniczo zadajesz darmowe obrażenia kolejnym wrogim jednostkom, które stają do walki z twoimi osłoniętymi sojusznikami. Mimo, że „Stand United” znacząco wspomaga proces levelowania Shen, to dopiero na drugim poziomie Shen możesz naprawdę przechytrzyć swojego przeciwnika. Jeśli na przykład wydaje im się, że bezpiecznie ustawili jednostki blokujące, szybka zamiana może wykończyć tych przeciwników, zanim zorientują się, co ich uderzyło.

Yasuo

Yasuo jest szybkim drapieżnikiem w Legendach Runeterry. Sam w sobie nie jest zbyt potężny – jest wiele jednostek i bohaterów z czterema atakami. Dzięki szybkiemu atakowi uderza on jednak wcześniej niż przeciwnik, co oznacza, że Yasuo nie otrzyma obrażeń, jeśli jego jednostka zostanie zabita jako pierwsza. Prawdziwy Yasuo pojawia się jednak, gdy przeciwnicy zostaną ogłuszeni lub przywołani i uderza szybko, zadając im dwa obrażenia. Są to na pewno obrażenia od żetonów, ale mimo wszystko są to darmowe obrażenia.

Trudno jest zdobyć poziom Yasuo, i słusznie. Po ogłuszeniu lub przywołaniu 5 lub więcej przeciwników jego cecha ewoluuje, aby zadawać jeszcze większe obrażenia; na drugim poziomie Yasuo zadaje obrażenia od ataku ogłuszonemu lub przywołanemu przeciwnikowi. Pięć obrażeń to bardzo dużo i często wystarcza, aby zadać śmiertelny cios, co sprawia, że Yasuo staje się utrapieniem, ale jest błogosławieństwem. Po zdobyciu poziomu Yasuo jest mało prawdopodobne, abyś ponownie stracił kontrolę nad planszą. Szczególnie Yone, Windchaser, 6/6 za 7 mana, który ogłusza dwóch przeciwników, fantastycznie łączy się z Yasuo.

Efekty ogłuszenia i przywołania są rzadkością w Legends of Runeterra, i słusznie. Są to jedne z najbardziej frustrujących kart, z którymi trzeba się zmierzyć. Jeśli jednak zdecydujesz się na dodanie kilku Yasuo do swojej talii i wylosujesz jednego, podczas gdy inny Yasuo jest już w grze, otrzymasz Stalową Nawałnicę, Zaklęcie Czempiona Yasuo. Za 3 many ogłusza on każdego atakującego przeciwnika. Jest to szybkie zaklęcie, więc przeciwnik ma czas, aby odpowiedzieć na nie, na przykład, Odmową.

Karma

Na szczycie krzywej many czempionów jońskich znajduje się Karma. Podobnie jak inni bohaterowie z Ionii, nie ma ona najlepszych statystyk. Pięć mana 4/3 nie jest niczym, czym można się chwalić, gdyż ginie nawet z dużą częścią jednostek kosztujących dwa mana. Karma nie jest jednak przeznaczona do wczesnej gry, jest to bohater nastawiony na wartość. Na koniec każdej rundy generuje losowy czar, testując twoją zdolność adaptacji do nowych sytuacji.

Fakt, że Karma jest przeznaczona do strategii w późnej grze, staje się jeszcze bardziej oczywisty, gdy ją rozwiniesz. Po pierwsze, aby ją rozwinąć, musisz mieć dziesięć poziomów zwykłej many – mana na czary się nie liczy. Na drugim poziomie Karma traci swoją zdolność generowania zaklęć, ale zmienia się w groźnego pogromcę zaklęć. Każde rzucone przez ciebie zaklęcie jest rzucane dwukrotnie, wybierając te same cele do drugiego rzutu, bez zużywania dodatkowej many. Podwaja to moc większości zaklęć. Wyjątkiem są na przykład czary, które dają słowo kluczowe, takie jak Barrier lub Challenger.

Jeśli jednak naprawdę szukasz wartości, będziesz chciał użyć Czempiona Zaklęcia Karmy, Insight of Ages. Za dwie many tworzy losowe zaklęcie. Nic specjalnego. Przy 10 mana, kiedy jesteś Oświecony, podwaja się to do dwóch zaklęć za jedyne 2 mana, co już jest dużą wartością. Jeśli masz na pokładzie Karmę drugiego poziomu i zagrasz Insight of Ages, dostaniesz cztery losowe czary za jedyne dwa many, co jest prawdopodobnie największą wartością, jaką może dać ci jakakolwiek karta.

Lee Sin

Najdroższy bohater Ionii, Lee Sin, jest również najbardziej skomplikowany. Jego początkowe statystyki nie są imponujące, ale szybko się skalują. Kiedy rzucasz zaklęcie, Lee Sin otrzymuje tymczasową umiejętność Challenger. Po rzuceniu kolejnego zaklęcia, otrzymuje on również Barierę. Dzięki temu Lee Sin może nieustannie odpierać ataki na wyznaczone cele, nie odnosząc przy tym żadnych obrażeń.

Po rzuceniu siedmiu lub więcej zaklęć w grze, Lee Sin odblokowuje swoją prawdziwą moc w drugiej postaci. Jego rdzeń pozostaje bez zmian: za pierwsze rzucone zaklęcie otrzymuje Challengera, a za drugie Barierę. Uderza on jednak w przeciwnika z bezwzględną, brutalną siłą. Lee Sin automatycznie stosuje efekt Smoczego Szału na przeciwnikach, wrzucając ich do Nexusa przeciwnika i zadając obrażenia od ataku zarówno swojemu celowi, jak i Nexusowi przeciwnika.

Sam Smoczy Szał jest także zaklęciem czempiona Lee Sina. Jeśli masz już w grze Lee Sina i wylosujesz drugiego, ten drugi zamienia się w Dragon’s Rage. Jest to zaklęcie powolne, co oznacza, że może być rzucone tylko poza walką. Ale to wcale nie oznacza, że jest to słaby czar. Możesz celować w dowolnego sojusznika i dowolną jednostkę przeciwnika, i zadać potencjalnie ogromne obrażenia wrogiemu Nexusowi, jednocześnie czyszcząc planszę przeciwnika.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.