Graphical Models

Graphical Models jest uznawane na całym świecie jako wysoko oceniane, najwyższej klasy czasopismo i skupia się na tworzeniu, geometrycznym przetwarzaniu, animacji i wizualizacji modeli graficznych oraz na ich zastosowaniach w inżynierii, nauce, kulturze i rozrywce. GMOD dostarcza swoim czytelnikom dokładnie przejrzane i starannie dobrane prace, które rozpowszechniają ekscytujące innowacje, które uczą rygorystycznych podstaw teoretycznych, które proponują solidne i wydajne rozwiązania, lub które opisują ambitne systemy lub aplikacje w różnych tematach.

Zapraszamy do składania prac w pięciu kategoriach: badania (wkład nowych teoretycznych lub praktycznych podejść lub rozwiązań), badania (opinie na temat stanu wiedzy i wyzwań w danym temacie), system (architektura i szczegóły implementacji innowacyjnej architektury dla kompletnego systemu, który wspiera projektowanie modeli/animacji, akwizycji, analizy, wizualizacji?), zastosowanie (opis nowatorskiego zastosowania znanych technik i ocena jego wpływu), lub wykład (eleganckie i inspirujące spojrzenie na wcześniej opublikowane wyniki, które je wyjaśnia i uczy w nowy sposób).

GMOD oferuje swoim autorom przyspieszoną recenzję, informacje zwrotne od ekspertów w danej dziedzinie, natychmiastową publikację online zaakceptowanych prac, brak ograniczeń co do koloru i długości (jeśli jest to uzasadnione treścią) w wersji online, oraz szeroką promocję opublikowanych prac. Prestiżowa grupa redaktorów wybranych spośród najlepszych międzynarodowych naukowców w swoich dziedzinach nadzoruje proces recenzji.

Ponieważ terminowa publikacja wyników badań jest ważna dla kariery naszych autorów oraz dla żywotności dziedziny, GMOD wprowadza system R3 (Rapid Response Review), który stara się dostarczyć autorom wstępną decyzję w ciągu średnio jednego miesiąca od złożenia pracy.

Następujące przykłady tematów typowo poruszanych w GMOD:

Przetwarzanie kształtu: Analiza właściwości lokalnych. Uśrednianie i względne kadłuby wypukłe. Korespondencja, rejestracja, dopasowanie i odzyskiwanie. Wykrywanie grzbietów, cech, wzorów i symetrii. Miary objętości, zwartości lub wypukłości. Operacje morfologiczne (przesunięcia, zaokrąglenia, zaostrzenia). Segmentacja. Miary podobieństwa, porównania, statystyki zmienności.

Punkty: Analiza. Interpolacja. Wielorozdzielczość. Rendering. Segmentacja. Separacja.

Krzywe: Parametryczne. Implicit. Dopasowanie. Wygładzanie, Podział. Stała długość. Ekstrakcja. Segmentacja. Dopasowanie. Porównywanie. Uśrednianie. Krzywe na powierzchniach. Zaokrąglanie, Przesunięcie, Regularność.

Szkielety: Animacja i skórowanie. Szkielet osi środkowej lub krzywej (konstrukcja, aproksymacja, własności)

Szkielety: Zwarte struktury danych. Ekstrakcja i replikacja cech. Wyolbrzymianie cech. Poziomy szczegółowości. Upraszczanie. Miary kształtu. Parametryzacja. Ponowne próbkowanie. Wygładzanie. Podział. Zachowanie objętości/obszaru. Wyostrzanie cech.

Powierzchnie: Implicit. Parametric. Krzywizna. Wypełnianie otworów. Geodezyjny. Przecięcie. Interpolacja. Rekonstrukcja. Próbkowanie.

Solidy: Operacje boole’owskie. Reprezentacje graniczne. CSG. BSP. Non-manifold modele. Niejednorodne modele. Modele i kompleksy niemanifoldowe. Przesunięcia. Rekonstrukcja z rysunków, obrazów, filmów. Naprawa. Zaokrąglanie i wygładzanie. Zamiatanie.

Wolumeny: Dopasowywanie. Ekstrakcja izosurface. Rendering. (Obrazy/ techniki wideo tylko jako wsparcie dla modelowania 3D)

Projektowanie: Constraint-based. Feature-based. Variational. Bezpośrednia manipulacja. Haptyka. Interfejsy multimodalne. Interfejsy dla wielu użytkowników. Proceduralne modele i wzorce oparte na piórze.

Motion: Rigid, affine, steady. Analiza. Przechwytywanie. Ekstrakcja wzorów. Synteza. Ograniczony. Blending.

Morphing: Curves. Wykresy. Obrazy. Objętości. Siatki. Bryły. Powierzchnie. In-betweening.

Deformation: Przechwytywanie/pozyskiwanie. Bezpośrednia manipulacja. Dowolna forma,. Wypaczanie obrazu/objętości. Interpolowanie siatek. Zachowanie lokalnych szczegółów.

Animacja: Projektowanie. Ocena. Behawioralne. Retargeting. Data driven. Ludzie. Zwierzęta. Twarz. Ręka. Brama. Pływanie. Ograniczony. Zachowujący objętość, powierzchnię lub długość. Optymalizacja.

Symulacja: Kolizja i tarcie. Przegubowe i elastyczne kształty. Fizycznie oparte zachowanie. Ubrania. Tłumy i stada. Osadzanie, erozja i wzrost biologiczny. Płyn. Włosy. Deformacje lepkosprężyste. Dźwięk.

Rendering: Ilustracyjne (niefotorealistyczne). Oparte na obrazie. Artystyczne. Iluminacja globalna. Okluzja. Percepcja. Perspektywa. Przyspieszenie radiosity /raytracing. Modele odbicia i cieniowania. Rozjaśnianie. Sylwetki. Cienie. Odwzorowanie tekstur. Widoczność.

Akceleracja sprzętowa: Zapytania o kolizje i widoczność. Algorytmy bufora ramki. Układy GPU i paralelizacja. Pozyskiwanie i skanowanie modeli. Sprzęt do Ray Casting/Tracing.

Upowszechnianie modelu: Modele współdzielone. Dostęp kolaboratywny. Kompresja geometrii. Progresywne/selektywne udoskonalanie. Strumieniowe przesyłanie scen i animacji. Znakowanie wodne.

Narzędzia: Sztuczna inteligencja. Geometria obliczeniowa. Struktury danych. Geometria różniczkowa. Algorytmy genetyczne. Algebra liniowa. Uczenie maszynowe. Morfologia matematyczna. Dokładność numeryczna. Analiza numeryczna. Optymalizacja. Przetwarzanie sygnałów. Topologia. Wavelets.

Zastosowanie: Produkcja. Robotyka. Architektura i symulacja urbanistyczna. Medycyna. Biologia. Zjawiska naturalne. Kino. Gry wideo. Edukacja. Dziedzictwo kulturowe. Typografia. Informatyka naukowa.

Ukryj całość Cele & Zakres

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.