Gintama autorstwa Hideakiego Sorachiego z równym prawdopodobieństwem sprawi, że czytelnicy/widzowie będą się śmiać, jak i wzbudzi podziw dla dobrze wyreżyserowanych scen walki. Kiedy nie parodiuje serii shonen, takich jak One Piece, Dragon Ball i Naruto lub nie nabija się z tropów gatunku, Gintama wyznacza standardy, jeśli chodzi o anime battle shonen.
Nawet jeśli anime poświęca znaczny procent swoich 367 odcinków na akcję i dramat, Gintama zawsze będzie rozpoznawana głównie ze względu na swoje komediowe korzenie. Komedia sprawiła, że Gintama jest tym, czym jest, ale nie jest to tylko anime komediowe. Aby zilustrować ten punkt, oto najzabawniejsze łuki serialu i te z najlepszą akcją.
10 Komedia: Character Poll Arc
Trwający przez trzy odcinki Character Poll Arc służy jako idealny przykład gotowości Gintamy do nieszablonowego myślenia. Seria nigdy nie była niechętna łamaniu czwartej ściany, ale ten łuk rozbił ją nie do poznania.
W następstwie prawdziwego sondażu popularności postaci przeprowadzonego przez Shonen Jump, obsada Gintamy (w większości rozwścieczona) wyruszyła, aby spróbować poprawić swoje pozycje. Jak zawsze, Shinpachi dostaje najgorsze z tego wszystkiego.
9 Akcja: Shogun Assassination Arc
Szogun Assassination Arc zaznaczył znaczący punkt w biegu franczyzy, jako że Gintama zmieniła się z komedii, która okresowo zanurzała się w dramatycznej fabule, w pełną akcji serię, która od czasu do czasu przerywała się na żart lub dwa.
Centrum tej ośmioodcinkowej sagi stanowi trzewna walka między Gintokim a Takasugim, postacią przedstawioną jako główny złoczyńca aż do tego łuku. Choć przyćmiona przez tę pierwszą walkę, walka Kagury z Kamui jest również intensywna i porywająca. Ten arc jest potężny, dobrze animowany i niesamowicie krwawy.
8 Komedia: Owee Arc
Gintama nie ogranicza swojej satyry do mangi i anime. W przypadku Owee Arc, Sorachi przeniósł swoją uwagę na przemysł gier, a konkretnie uruchomienie nowej konsoli do gier.
Z powodu niewystarczających zapasów, Odd Jobs załogi i Shinsengumi znaleźć się w improwizowanej bitwie, aby określić, kto dostaje się do posiadania nowej konsoli OWee. Odniesienia do gier, nieodpowiedzialne żarty i Katsuro jako Super Mario to tylko niektóre z rzeczy, których można się spodziewać po tej sadze.
7 Akcja: Kabukicho Four Devas Arc
The Kabukicho Four Devas Arc eksploruje równowagę sił, która rządzi Edo, a konkretnie tytułowych czterech władców dzielnicy: Otose, księżniczka Kada, Mademoiselle Saigou i Doromizu Jirocho. Ten ostatni zajmuje centralne miejsce, a konkretnie związek Jirocho z Otose i jego wpływ na scenę podziemia w Edo.
Podsumowując wspaniałą sekwencję walki, która widzi Gintoki współpracującego z Jirocho, aby wziąć na siebie całą armię, jest to również jedna z tych rzadkich sag, która pokazuje typowo spokojnego bohatera tracącego swój chłód. Stanie się to bardziej powszechne podczas kolejnych łuków, ale The Kabukicho Four Devas Arc był wśród pierwszych.
6 Komedia: Kabukicho Stray Cat Arc
Gintama może zmienić nawet najbardziej banalne lub najgłupsze przesłanki w komediowe złoto, co zostało wspaniale zademonstrowane przez Kabukicho Stray Cat Arc. Gintoki, Katsura i Kondo w niewytłumaczalny sposób przemieniają się w zwierzęta, z dwoma pierwszymi stając się kotami, a drugi – naturalnie – staje się gorylem.
Czy to trio desperacko próbuje zdobyć trochę jedzenia, tylko po to, aby zostać powitanym górą majonezu, czy też muszą używać „niekonwencjonalnych” mieczy świetlnych, aby uciec przed grupą łapaczy zwierząt z Amanto, ten łuk jest po prostu jednym zabawnym momentem za drugim.
5 Akcja: Yagyu Arc
The Yagyu Arc jest nieco trudny do umieszczenia, ponieważ jego najlepsza walka również zdarza się być najzabawniejsze 10 minut w prawdopodobnie całym anime. Kondo ma być żonaty z Kyubei Yagyu, następcą ważnej rodziny powiązanej z szogunem. Jednak Kyuubei został wychowany jako mężczyzna i chce poślubić siostrę Shinpachiego, Otae, co prowadzi do trójstronnej walki między załogą Odd Jobs, Shinsengumi i rodziną Yagyu.
Czterokierunkowa walka psychologiczna rozgrywająca się w łazience bez papieru toaletowego jest punktem kulminacyjnym łuku, ale saga jest pełna ekscytujących krótkich walk, które posuwają fabułę do przodu i dają postaciom takim jak Shinpachi, Hijikata, a zwłaszcza Kyubei czas na zabłyśnięcie.
4 Komedia: Feigned Illness Arc
Pomimo że trwa tylko dwa odcinki, Feigned Illness Arc jest komediowym tour de force, który fantastycznie wykorzystuje małostkowość Kagury. Wcześnie w serii, wielka sprawa jest o tym, że Yato nie może znieść światła słonecznego; jednak Gintama głównie ignoruje tę cechę, chyba że jest to istotne dla fabuły. Jak fala upałów przechodzi przez Edo, Gintoki i Shinpachi decydują się przejąć parasol Kagury, twierdząc, że przesadziła z tym całym światłem słonecznym.
Naturalnie, Kagura nie bierze tego braku szacunku leżąc i udaje, że upada z gorąca. To, co następuje później, to ciąg zabawnych wpadek, gdy kłamstwo zamienia się w procesję pogrzebową, która widzi Kagurę próbującą znaleźć sposób na wyjaśnienie całej sprawy, zanim skończy jako martwa.
3 Akcja: Yoshiwara in Flames Arc
Chociaż nie jest to pierwsza poważna fabuła, Yoshiwara in Flames Arc była pierwszą, która naprawdę pchnęła akcję na pierwszy plan. Począwszy od odcinka 139 i kończąc osiem rozdziałów później, ten bieg widzi Gintama zrzuca większość jego skóry parodii stać się zasadniczo tradycyjnej bitwy shonen serii. Na szczęście anime radzi sobie z tym przejściem znakomicie.
Ostatnia walka pomiędzy Gintoki i Hosenem jest punktem kulminacyjnym całej franczyzy, jednym z nich jest to, że jest idealnie rozłożone w czasie i niewiarygodnie wpływowe. Tak wspaniała, jak to spotkanie, Yoshiwara in Flames Arc ma o wiele więcej do zaoferowania niż tylko to pod względem akcji, z walką Kagury i Shinpachiego z Abuto, która szczególnie zapada w pamięć.
2 Komedia: Soul Switch Arc
Dwie postacie zamieniające się ciałami zostały już załatwione na śmierć i życie, ale zostawmy to Gintamie, aby w pełni wykorzystać takie starożytne założenie. Wypadek drogowy powoduje, że dusze Hijikaty i Gintoki przypadkowo wymieniają się ciałami, zmuszając parę do handlu życiami, dopóki nie znajdzie się rozwiązanie. Nic dziwnego, że Gin i Hijikata mają zupełnie inne sposoby robienia rzeczy, powodując drastyczne zmiany w Shinsengumi i załodze Odd Jobs.
Rzeczy tylko jeszcze bardziej wymykają się spod kontroli, gdy desperackie próby Gina i Hijikaty, aby przywrócić wszystko do normy, skutkują stworzeniem humanoidalnego kota-potwora, Dozaemona.
1 Akcja: Silver Soul Arc
Ostatni łuk w Gintamie sprinty headfirst w kierunku głównej fabuły konkluzji, jak główni bohaterowie, sojusznicy i byli złoczyńcy łączą siły, aby wyjąć Utsuro i zatrzymać wojnę wszechświatową. Chociaż jest trochę komedii posypane przez cały, Silver Soul Arc dostarcza najwięcej akcji z każdej sagi w serii.
Highlights obejmują bitwy przeciwko trzech uczniów Utsuro, wojny w celu określenia przetrwania Edo, a ostateczna konfrontacja przeciwko Utsuro. Łuk Srebrnej Duszy nie jest najlepszym łukiem w Gintamie, ale jest największym, jeśli chodzi wyłącznie o akcję.