„ | Czy to złe, że chce zjednoczyć Alagaësię pod jednym sztandarem, wyeliminować potrzebę wojny i przywrócić Jeźdźców? | „ |
~ Murtagh |
Podsumowanie
Galbatorix był królem Alagaësii przez podbój. Został wybrany przez smoka i we wczesnych latach życia został Jeźdźcem. Jego smok Jarnunvösk został zabity przez Urgali podczas nierozważnej podróży przez Kręgosłup. Galbatorix, oszalały z żalu i nienawiści, zażądał kolejnego smoka od Rady Jeźdźców, lecz ci odmówili, wyczuwając jego niestabilność psychiczną. Z jego prośbą odrzuconą, Galbatorix wziął to na siebie, aby ukraść inny jajo smoka. Przekonał Smoczego Jeźdźca imieniem Morzan, by zostawił otwarte bramy do miejsca, gdzie przechowywano jaja i ukradł jedno z nich. Kiedy smok się wykluł, nazwał go Shruikan i zmusił do służenia mu za pomocą czarnej magii. Utworzył Forsworn, grupę trzynastu jeźdźców smoków i ich smoków lojalnych tylko jemu, a także wymordował wszystkie inne smoki i jeźdźców w istnieniu, a przynajmniej tak mu się wydawało. Kontynuował tworzenie Imperium, poprzez które rządził większością Alagaësii. Jest głównym antagonistą serii Inheritance.
Moce i statystyki
Tier: Co najmniej 9-B fizycznie. Co najmniej wysoki 7-A z jego zaklęciem samobójczym, ewentualnie 6-C z magią
Nazwa: Galbatorix
Origin: Inheritance Cycle
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 134
Klasyfikacja: Człowiek, Smoczy Jeździec, Król Alagaësii (przez podbój)
Moce i Zdolności: Nadludzkie cechy fizyczne, Nieśmiertelność (typ 1), Wytrawny szermierz, Różne umiejętności bojowe, Wzmocnione zmysły, Pozazmysłowa percepcja, Telepatia, Manipulacja umysłem i pamięcią, Magia, Telekineza, Pola siłowe, Uzdrawianie, Manipulacja biologiczna, Manipulacja energią, Manipulacja materią (poziom łagodny), Teleportacja (obiektów), Zaklinanie przedmiotów, Potrafi zanegować każdą magię, która została stworzona przy użyciu starożytnego języka, Opętanie, Wywoływanie paraliżu, Manipulacja Promieniowaniem, Manipulacja Żywiołem, Odporność na Manipulację Umysłem, prawdopodobnie większość mocy Eragona (Manipulacja Ogniem, Manipulacja Wodą, Manipulacja Lodem, Manipulacja Zwierzętami, Manipulacja Roślinami, Ograniczona Manipulacja Grawitacją, Ograniczona Manipulacja Magnetyzmem, Ograniczona Manipulacja Ciepłem, Manipulacja Światłem, Projekcja Energii, Manipulacja Elektrycznością, Niewidzialność, Manipulacja Snem, Absorpcja (Może absorbować energię z każdej niższej formy życia wokół siebie; Odporność na trucizny i niskie temperatury), Osłony chronią go przed różnymi efektami, takimi jak Manipulacja Snem, Telekineza, Promieniowanie i Transmutacja (z materii w energię) i prawdopodobnie o wiele więcej (Osłony Galbatorixa są ułożone tak głęboko, że mogą go ochronić przed praktycznie każdym zaklęciem w serii)
Potencjał Ataku: Co najmniej Poziom Ściany fizycznie (Walczył z Vraelem i Eragonem). Przynajmniej poziom Dużej Góry z jego zaklęciem samobójczym (Zabił się zaklęciem samobójczym, które zamieniło każdy atom jego ciała w czystą energię), prawdopodobnie poziom Wyspy z magią (Zrobił to bez żadnych Eldunarich i dlatego powinien być o wiele silniejszy, ponieważ 136 Eldunarich Eragona posiada nieco więcej energii, aby ochronić siebie, dwa smoki i kilku ludzi przed zaklęciem samobójczym Galbatorixa, a Galbatorix został uznany przez Oromis za posiadającego ich wiele setek). Manipulacja umysłem i niektóre z jego zaklęć (Dwanaście Słów Śmierci) mogą w pewnym stopniu ominąć wytrzymałość
Szybkość: Co najmniej Subsoniczna (Mógłby walczyć z Vraelem, elfem, i Eragonem, hybrydą człowieka z elfem, którzy obaj są wielokrotnie szybsi niż szczytowy człowiek), ewentualnie wyższe reakcje
Siła podnoszenia: Athletic Human. Prawdopodobnie zwiększona do klasy 1+ za pomocą magii (Może walczyć z Vraelem, elfem, i Eragonem, hybrydą człowieka i elfa, którzy obaj są wielokrotnie silniejsi od przeciętnego człowieka)
Siła uderzenia: Klasa atlety, prawdopodobnie zwiększona do poziomu Ściany lub wyższego poprzez Magię (Porównywalna z Eragonem)
Wytrzymałość: Fizycznie co najmniej poziom Ściany. Przynajmniej poziom Wielkiej Góry dzięki zaklęciom ochronnym, ewentualnie poziom Wyspy (porównywalny z Eragonem)
Wytrzymałość: Nadludzka (powinna być porównywalna z Eragonem, ale może zwiększyć swoją wytrzymałość do niemal nieskończonego poziomu dzięki Eldunarí)
Zasięg: Rozszerzony zasięg w walce wręcz, ogólnomiejski z zaklęciem samobójstwa, co najmniej ogólnokrajowy z Telepatią (Galbatorix był w stanie sięgnąć własnym umysłem po całej Alagaësii) i magią (na magię wpływa odległość)
Standardowe wyposażenie: Vrangr (miecz), Zbroja, Postarzona peleryna (wycięta z jednego ze skrzydeł Belgabada), Kilkaset Eldunarí
Inteligencja: Geniusz taktyczny i magiczny
Słabe strony: Nadmierna pewność siebie; Arogancki; Ognisty, niemiłosierny temperament. Jego osłony nie reagowały na magię, która była „próbą komunikacji”, pozwalając Eragonowi ominąć je za pomocą zaklęcia empatii
Niezwykłe ataki/techniki:
- Magia: Magia w Dziedzictwie działa na zasadzie, że zaklęcia zużywają siłę fizyczną. Każde zaklęcie zużywa tyle siły, ile potrzeba do wykonania zadania konwencjonalnymi metodami. Aby użyć magii należy powiedzieć co chce się osiągnąć w starożytnym języku, ale alternatywnie można też po prostu pomyśleć co ma się stać i to się stanie. Ponieważ efekty magii są ograniczone jedynie przez wyobraźnię i siłę człowieka, jest to bardzo skuteczne narzędzie. Niektóre ze sposobów ludzie zostali zabici przy użyciu magii jest przez zatrzymanie serca celów, łamiąc ich szyję i zatrzymując przepływ krwi do mózgu.
- Dwanaście słów śmierci: Zabójcze zaklęcia, które celują i zatrzymują krytyczne części ciała przeciwnika (żywotne arterie lub nerwy), skutecznie zabijając cel. Każda z tych metod nie zużywa więcej siły fizycznej niż podniesienie pióra. Z odpowiednio zastosowanymi słowami śmierci, mag mógł powalić całe armie. Ponieważ jednak polegały one na uderzeniu we właściwą część ciała i używały bardzo niewiele rzeczywistej siły, były niezwykle łatwe do zablokowania: najprostszy oddział mógł zatrzymać słowo śmierci, prawie bez kosztów energii dla obrońcy.
- Zaklęcia ochronne (Wards): Galbatorix posiada szeroki wachlarz zaklęć ochronnych, które automatycznie aktywują się, aby powstrzymać wszelkie obrażenia, bez względu na to, czy pochodzą od ataku fizycznego, czy magicznego. Jednak zgodnie z prawami magii, zaklęcia te powinny zużywać tyle mocy, by odeprzeć atak, ile wynosił atak początkowy. Z czasem Galbatorix stworzył zabezpieczenia przed Spalaniem, Telekinezą (skierowaną wewnętrznie lub w inny sposób), atakami fizycznymi, wysysaniem płynów z ciała lub zamrażaniem, petryfikacją/transmutacją, Manipulacją Biologiczną, Jasnowidzeniem, Głuchotą, Indukowaniem Snu i wieloma innymi
- Imię Imion: Imię starożytnego języka. Pozwala mu wykrywać i identyfikować zaklęcia, które zostały wykonane przy użyciu starożytnego języka, oraz zmieniać je lub unieważniać. Używając Imienia Imion, Galbatorix mógłby całkowicie zablokować działanie wszystkich zaklęć w Alagaësii lub sprawić, że zaklęcia działałyby tylko na niektórych ludzi. Nie dotyczy to jednak zaklęć bezsłownych i nie ma nad nimi władzy.
- Kontrola nad Eldunari: Eldunari to kamienie, które zawierają duszę smoka. Kamienie te znacznie zwiększają moce umysłowe Galbatorixa, a każdy z nich zawiera nieco więcej energii, niż miał smok, gdy jeszcze żył. Galbatorix posiada ich kilkaset, które zostały przez niego doprowadzone do szaleństwa.
„ | To nie miecza w ręku Galbatorixa musisz obawiać się najbardziej, ani miecza w jego ustach. To miecz w jego umyśle.” | „ |
- Moc mentalna: Używając swoich mocy umysłowych, Galbatorix był w stanie wyczuć każdą żywą istotę w swoim zasięgu, odczytać jej myśli i wspomnienia, przesłać do niej informacje drogą telepatyczną lub przejąć kontrolę nad jej ciałem. Może skupić się tylko na jednej lub określonej grupie jednostek, albo po prostu utrzymywać kontakt ze wszystkimi istotami w zasięgu kilku kilometrów (na przykład w całym mieście) naraz. Przełamując psychiczne tarcze (jeśli w ogóle istnieją) przeciwnika, Galbatorix może ponadto torturować go, doprowadzić do szaleństwa, zmusić do wypowiedzenia przysięgi w starożytnym języku (co pozwala mu „zaprogramować” kogoś swoją wolą) lub stworzyć iluzje tak realne, że mogą wywoływać fizyczne efekty na celu i wpływać na otoczenie tak, jakby były rzeczywistością. Galbatorix, wzmocniony przez setki Eldunari, był prawdopodobnie najpotężniejszym telepatą w całym Cyklu Dziedziczenia, zdolnym w ciągu kilku sekund przełamać mentalną obronę Eragona (którego moce umysłowe zostały wzmocnione przez 136 Eldunari) i odeprzeć połączone ataki mentalne wszystkich Eldunari w tym samym czasie za pomocą swoich własnych.
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Inne
Niezwykłe zwycięstwa:
Przykładowe porażki:
Nierozstrzygnięte mecze:
.