Fool’s Mate – pojęcia szachowe

Gra właśnie się rozpoczęła i obaj gracze są gotowi do stoczenia epickiej bitwy. Dwa ruchy później wojna jest skończona. Wierzcie lub nie, ale w szachach jest to możliwe.

  • Co to jest Fool’s Mate?
  • Dlaczego jest to tak głupi mat?
  • Examples Of Similar Ideas Played By Professional Players
  • Test Your Skills
  • Conclusion

What Is Fool’s Mate?

Fool’s Mate jest najszybszym wariantem szachowym, jaki może wystąpić w szachach i to już po dwóch ruchach. Jest on możliwy do osiągnięcia tylko wtedy, gdy Białe popełnią straszne błędy w otwarciu, dlatego też ludzie nazywają go Fool’s Mate. Tylko Czarne mogą go osiągnąć w dwóch ruchach, chociaż Białe mogą również wygrać partię w trzech ruchach w podobny sposób.

Mat ten następuje w następującej kolejności ruchów:

Zauważ, że błędy Białych otwierają przekątną do ich króla, która nie może być broniona przez żadne z ich pionów. Ponieważ siły Białych ograniczają ich monarchę, gra kończy się matą.

W tej partii, rozegranej przez amatorów Waltera Thomasa Mayfielda i Williama Roberta Trinksa w 1959 roku na Otwartych Mistrzostwach Stanów Zjednoczonych w Omaha, Nebraska, Białe stosują podobny schemat do matowania Czarnych.

Dlaczego to taki głupi mat?

Na początku każdej partii szachów, dwa najsłabsze pola to zawsze f2 i f7, ponieważ białe i czarne króle są jedynymi figurami chroniącymi te pola. Z tego powodu najszybsze szachowe szachownice prawie zawsze koncentrują się na tych polach.

Ponadto, gdy czarne przesuwają swojego pionka e, przekątna d8-h4 jest wolna i może być używana przez czarną królową. Aby doszło do Fool’s Mate, białe muszą być nieświadome obu tych faktów i od samego początku wykonać dwa słabe posunięcia.

Ponadto, ruch pionków f i g nie pomaga białym w kontrolowaniu centrum, a te posunięcia osłabiają i tak już kruchą stronę królewską. Zauważ, że Białe nadal byłyby w złej pozycji, nawet gdyby Czarne nie mogły atakować białego króla.

Zła pozycja dla Białych.
Białe mają słabą kontrolę nad centrum i ciężko im będzie rozwijać swoje pionki. To nie jest dobry sposób na rozpoczęcie gry.

Przykłady podobnych pomysłów granych przez profesjonalnych graczy

Aczkolwiek ten schemat kojarzenia jest możliwy, jego występowanie jest rzadkie w prawdziwych grach, nawet wśród początkujących. Jak zauważyłeś, jeden z graczy musiałby zagrać dwa fatalne ruchy na samym początku gry i trzymać swojego króla w pułapce, aby ten mat był możliwy.

Nie oznacza to jednak, że nauka tego wzoru jest bezużyteczna. Ten mat ilustruje ważną słabość w szachach, jaką jest pionek f i jego przekątne. Spójrzmy na ten przykład z partii rozegranej w 1896 roku w Nowym Jorku przez Franka Melville’a Teeda i Eugene’a Delmara.

W innej partii austriacki mistrz szachowy Josef Emil Krejcik, grając z zawiązanymi oczami przeciwko nieznanemu graczowi, wykorzystał tę samą koncepcję, aby wygrać partię w sześciu ruchach.

Sprawdź swoje umiejętności

Teraz, gdy już znasz grę Fool’s Mate i odkryte w niej słabości, nadszedł czas, abyś sprawdził swoją wiedzę. Rozwiąż poniższe łamigłówki, aby przećwiczyć swoje umiejętności ataku!

Puzzle 1: Klasyczny Fool’s Mate.

Puzzle 2: Badanie tej samej słabości.

Puzzle 3: Najtrudniejsza z nich wszystkich! Ta łamigłówka wymaga głębszej kalkulacji, więc nie spiesz się! Pamiętaj: jako białe chcesz wykorzystać tę samą słabość, którą odkryłeś w Fool’s Mate.

Wniosek

Fool’s Mate jest jednym z najbardziej znanych schematów matowania w świecie szachów. Zapobieganie temu matowi może zaoszczędzić Ci wiele frustracji, a nauka odkrywania słabego pionka f przeciwnika może dać Ci przewagę – może nawet pozwolić na szybkie zwycięstwo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.