Gra właśnie się rozpoczęła i obaj gracze są gotowi do stoczenia epickiej bitwy. Dwa ruchy później wojna jest skończona. Wierzcie lub nie, ale w szachach jest to możliwe.
- Co to jest Fool’s Mate?
- Dlaczego jest to tak głupi mat?
- Examples Of Similar Ideas Played By Professional Players
- Test Your Skills
- Conclusion
What Is Fool’s Mate?
Fool’s Mate jest najszybszym wariantem szachowym, jaki może wystąpić w szachach i to już po dwóch ruchach. Jest on możliwy do osiągnięcia tylko wtedy, gdy Białe popełnią straszne błędy w otwarciu, dlatego też ludzie nazywają go Fool’s Mate. Tylko Czarne mogą go osiągnąć w dwóch ruchach, chociaż Białe mogą również wygrać partię w trzech ruchach w podobny sposób.
Mat ten następuje w następującej kolejności ruchów:
Zauważ, że błędy Białych otwierają przekątną do ich króla, która nie może być broniona przez żadne z ich pionów. Ponieważ siły Białych ograniczają ich monarchę, gra kończy się matą.
W tej partii, rozegranej przez amatorów Waltera Thomasa Mayfielda i Williama Roberta Trinksa w 1959 roku na Otwartych Mistrzostwach Stanów Zjednoczonych w Omaha, Nebraska, Białe stosują podobny schemat do matowania Czarnych.
Dlaczego to taki głupi mat?
Na początku każdej partii szachów, dwa najsłabsze pola to zawsze f2 i f7, ponieważ białe i czarne króle są jedynymi figurami chroniącymi te pola. Z tego powodu najszybsze szachowe szachownice prawie zawsze koncentrują się na tych polach.
Ponadto, gdy czarne przesuwają swojego pionka e, przekątna d8-h4 jest wolna i może być używana przez czarną królową. Aby doszło do Fool’s Mate, białe muszą być nieświadome obu tych faktów i od samego początku wykonać dwa słabe posunięcia.
Ponadto, ruch pionków f i g nie pomaga białym w kontrolowaniu centrum, a te posunięcia osłabiają i tak już kruchą stronę królewską. Zauważ, że Białe nadal byłyby w złej pozycji, nawet gdyby Czarne nie mogły atakować białego króla.
Przykłady podobnych pomysłów granych przez profesjonalnych graczy
Aczkolwiek ten schemat kojarzenia jest możliwy, jego występowanie jest rzadkie w prawdziwych grach, nawet wśród początkujących. Jak zauważyłeś, jeden z graczy musiałby zagrać dwa fatalne ruchy na samym początku gry i trzymać swojego króla w pułapce, aby ten mat był możliwy.
Nie oznacza to jednak, że nauka tego wzoru jest bezużyteczna. Ten mat ilustruje ważną słabość w szachach, jaką jest pionek f i jego przekątne. Spójrzmy na ten przykład z partii rozegranej w 1896 roku w Nowym Jorku przez Franka Melville’a Teeda i Eugene’a Delmara.
W innej partii austriacki mistrz szachowy Josef Emil Krejcik, grając z zawiązanymi oczami przeciwko nieznanemu graczowi, wykorzystał tę samą koncepcję, aby wygrać partię w sześciu ruchach.
Sprawdź swoje umiejętności
Teraz, gdy już znasz grę Fool’s Mate i odkryte w niej słabości, nadszedł czas, abyś sprawdził swoją wiedzę. Rozwiąż poniższe łamigłówki, aby przećwiczyć swoje umiejętności ataku!
Puzzle 1: Klasyczny Fool’s Mate.
Puzzle 2: Badanie tej samej słabości.
Wniosek
Fool’s Mate jest jednym z najbardziej znanych schematów matowania w świecie szachów. Zapobieganie temu matowi może zaoszczędzić Ci wiele frustracji, a nauka odkrywania słabego pionka f przeciwnika może dać Ci przewagę – może nawet pozwolić na szybkie zwycięstwo.