Find familiar był rytuałem koniugacji, który wiązał ducha z czarnoksiężnikiem lub czarodziejem w postaci znajomego.
Efekty
Przyjaciele przywoływani w ten sposób byli duchami o naturze niebiańskiej, piekielnej lub diabelskiej, w zależności od wyboru czarodzieja, które przybierały postać zwierzęcia, również wybranego przez czarodzieja. Kolejne rzuty rytuału zmieniały postać ducha na inne zwierzę. Do typowych wyborów należały nietoperze, koty, kraby, żaby, jastrzębie, jaszczurki, ośmiornice, sowy, węże, ryby, szczury, kruki, koniki morskie, pająki i łasice, choć czarnoksiężnicy mogli otrzymać od swych patronów inne formy, takie jak chochliki, pseudodragony, quasity czy skrzaty. Inne, mniej popularne formy obejmowały almiraja, latające małpy, tressym, szczury czaszkowe, pełzające szpony i patrzących.
Przywołani w ten sposób familiarni mieli zwykłą więź ze swymi panami, taką jak telepatyczna więź na pewną odległość, która obejmowała zdolność do widzenia przez oczy istoty, zdolność do przekazywania zaklęć opartych na dotyku i zdolność do bycia tymczasowo lub na stałe odrzuconym. Tylko jeden znajomy mógł być związany z czarodziejem w danym momencie.
Jeśli znajomy przywołany przez to zaklęcie został zabity, mógł pojawić się ponownie przez kolejne rzucenie rytuału.
Przy rzuceniu na Avernus, pierwszą warstwę Dziewięciu Piekieł, rezultatem był niezmiennie imp.
Komponenty
Zaklęcie potrzebowało werbalnych, somatycznych i materialnych komponentów. Potrzebnymi materiałami były wysokiej jakości węgiel drzewny, kadzidło i zioła, które należało spalić w mosiężnym palenisku jako część rytuału.
Historia
Zaklęcie zostało przypisane netherańskiemu arkaniście Zahnowi w -925 DR i pierwotnie nazywało się Zahn’s familiar.
Dodatek
Zobacz także
- Znajdź znajomego (nekromanta)
- Znajdź humanoidalnego znajomego
Zastrzeżenie: Poglądy wyrażone w poniższych linkach niekoniecznie reprezentują poglądy redaktorów tej wiki, ani żadne przedstawione lore nie musi być zgodne z ustalonym kanonem.
- Find Familiar article at the Baldur’s Gate Wiki, a wiki for the Baldur’s Gate games.
- Find Familiar article at the Icewind Dale Wiki, a wiki for the Icewind Dale game.
- D&D Beyond
- 1.0 1.1 1.2 slade, James Butler (listopad 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), s. 22, 25. ISBN 0-7869-0437-2.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Player’s Handbook 5th edition. (Wizards of the Coast), s. 107, 210, 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- David „Zeb” Cook (sierpień 1989). Player’s Handbook (2nd edition). (TSR, Inc.), s. 134. ISBN 0-88038-716-5.
- Richard Baker (1996). Player’s Option: Spells & Magic. (TSR, Inc), pp. 181, 185. ISBN 0-7869-0394-5.
- Jeff Grubb i Andria Hayday (kwiecień 1992). Arabian Adventures. (TSR, Inc), s. 152. ISBN 978-1560763581.
- slade, James Butler (listopad 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), s. 121-122. ISBN 0-7869-0437-2.
- Len Lakofka (maj 1981). „Leomund’s Tiny Hut: A recipe for the Alchemist”. In Kim Mohan ed. Dragon #49 (TSR, Inc.), s. 59.
- Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (September 19, 2017). Tomb of Annihilation. Edited by Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), s. 211. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (19 września 2017). Tomb of Annihilation. Edited by . (Wizards of the Coast), s. 221. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (6 września 2016). Storm King’s Thunder. Edited by . (Wizards of the Coast), s. 243. ISBN 978-0786966004.
- (listopad 2016). Volo’s Guide to Monsters. Edited by . (Wizards of the Coast), s. 213. ISBN 978-0786966011.
- (17 września 2019). Baldur’s Gate: Descent into Avernus. (Wizards of the Coast), s. 77. ISBN 0786966769.