Czas udać się nad Zaporę Hoovera i porozmawiać z pułkownik Cassandrą Moore w celu wykonania kolejnego etapu zadań kończących NCR. Jeśli udało ci się przekonać Króla do ograniczenia przemocy we Freeside lub jeśli wyeliminowałeś Pacera, może to być twoje pierwsze spotkanie z pułkownik Moore, w którym to przypadku wskazówki dotyczące sposobu dotarcia do niej podane powyżej zostaną tutaj powtórzone.
Podróżuj szybko do Hoover Dam, wejdź do Visitor Center, jedź windą na południe, aby dotrzeć do obszaru Hoover Dam Power Plant 01. Po dotarciu do tego miejsca przejdź przez drzwi na wschód, a następnie wejdź przez drzwi do obszaru Hoover Dam Offices. Od wejścia do tego obszaru skieruj się na północ i przejdź przez pierwsze drzwi na wschód, aby znaleźć pułkownik Cassandrę Moore w jej biurze.
Gdy już ją znajdziesz, porozmawiaj z nią, a powie ci, jakie jest twoje następne zadanie. Wielcy Khanowie, klasyczny (choć mało znaczący) wróg NCR sprzymierzyli się z Legionem Cezara i choć są słabi, mogą sprawić kłopoty zajętej w inny sposób armii. Pułkownik Moore, z jej zwykłym brakiem taktu, optuje za bezpośrednim podejściem „zabij wszystkich”, ale są oczywiście bardziej zróżnicowane opcje.
Przed wędrówką, aby pójść pognębić Khanów, jednakże, jest kilka rzeczy do zrobienia w Hoover Dam. Po pierwsze, jak powiedział pułkownik Moore, możesz kupić zapasy u kwatermistrza Bardona. Aby do niego dotrzeć skieruj się na zachód tunelem i schodami w dół od biura pułkownika Moore’a, skręć na północ, potem na wschód, schodząc jeszcze dwa piętra po schodach, a następnie skieruj się na wschód do pokoju, w którym mieszka kwatermistrz Bardon. Sprzedaje on szereg broni i pancerzy (głównie Combat Armor) oraz różne rodzaje amunicji, w tym mnóstwo .308 Rounds i .45-70 Gov’t Rounds.
Jeśli chcesz innego – bardziej interesującego – poczęstunku, skieruj się na północ od biura pułkownika Moore’a, skręć na wschód korytarzem i skręć na południe, gdy zabraknie ci wschodu. Zignoruj kolejny korytarz na wschodzie i kontynuuj na południe, skręć na zachód, a następnie wejdź do pomieszczenia na północy. Unikaj radioaktywnych beczek i znajdź kilka drewnianych skrzyń wzdłuż zachodniego końca pomieszczenia, z których jedna zawiera dwa kombinezony chińskiej zbroi Stealth Armor. Zbroja ta była trybem bożym w Fallout 3, ponieważ zapewniała pole ochronne porównywalne do Stealth Boya… przez cały czas. Tym razem nie daje ona takiej funkcji, ale jeśli ciasna zbroja jest dla Ciebie, istnieją zbroje z mniejszym DT, które możesz nosić. Poza tym jest tu trochę pojemników do splądrowania, z których niektóre mogą być dość lukratywne, ale w tym momencie gry powinieneś być głównie ponad sknerstwem dla drobiazgów.
Oh My Papaś
Podróżuj szybko do Kanionu Czerwonej Skały i wejdź do Domu Wielkiego Chana, aby znaleźć trzy kluczowe postacie w tym zadaniu; Papę Chana, Regisa i Karla. Karl jest przedstawicielem Cezara wśród chanów. Karl nie robi nic innego, jak tylko podlizuje się Wielkim Chanom, więc zamiast tego porozmawiaj z Regisem, który insynuuje, że ma bardziej elastyczną opinię o NCR niż Papa Khan… i jest na tyle mądry, by zdać sobie sprawę, że Legion Cezara jest nie do pogodzenia z Wielkimi Chanami. Rozmowa z Regisem rozpocznie zadanie Oh My Papa . Zakończ rozmowę z Papą Khanem, który pozostanie nieugięty w swoim sojuszu z Legionem, bez względu na to, co powiesz.
Opuść budynek, a Regis spotka się z tobą na zewnątrz i zaoferuje promyk nadziei – Papa Khan jest zafiksowany na tym sojuszu, ale jeśli uda ci się przekonać wpływowe głosy w Khanach, by opowiedziały się przeciwko Legionowi, zmieni zdanie. Dlaczego ty masz większe kwalifikacje niż Regis, by to zrobić, nikt nie zgadnie, ale jeśli chcesz złamać sojusz, będziesz musiał przekonać Jacka, Diane i Melissę… i oczywiście znaleźć jakieś twarde dowody dla Regisa. Dla pierwszych trzech postaci oznacza to zdobycie ich zaufania poprzez wykonanie kilku dobrej jakości questów, co już powinno być zrobione. Regisowi możesz zadośćuczynić, zabierając Legion Slave Ledger z namiotu Cezara… co też powinieneś zrobić. Będziesz też musiał usunąć Karla z drogi, aby powstrzymać go przed szeptaniem kłamstw do ucha Papy Khana.
Przed tym wszystkim wróć jednak do Hoover Dam i powiedz Cassandrze Moore o rozwoju sytuacji. Wydaje się ona przychylna pomysłowi wykorzystania Wielkich Khanów jako mięsa armatniego, ale jest mniej optymistyczna, jeśli chodzi o nakłonienie Papy Khana do zmiany miny i sugeruje zamordowanie go, aby Regis mógł przejąć władzę, co rzeczywiście staje się nowym celem questu. Dwa zadania z rzędu dla NCR, które polegają na zamordowaniu problematycznej postaci w celu wsparcia ich własnej dyplomacji… a oni są tymi dobrymi.
Sugestia pułkownika Moore’a dotycząca Papy Khana nie jest zła. Da Ci numer „Locksmith’s Reader” i pięć „Bobby Pines” i zasugeruje, abyś zakradł się do pokoju Papy Khana i zabił go w nocy, poza zasięgiem wzroku reszty Khanów. Jest to najbardziej bezpośredni sposób zakończenia tego zadania, po prostu wróć do domu Wielkiego Chana, wybierz drzwi do pokoju Papy Chana i zabij go jakąś cichą bronią, taką jak Love and Hate. Gdy to zrobisz, porozmawiaj z Regisem i potwierdź jego lojalność wobec NCR, aby zakończyć to zadanie.
Zabij Papę Khana w nocy w jego pokoju, nie dając się wykryć (po lewej), a Regis, nowy przywódca Khanów, stanie po stronie NCR (po prawej).
Albo, jeśli to dla ciebie zbyt proste (lub masz jakieś dziwne przywiązanie do Papy Khana), możesz zawsze wziąć sobie do serca radę Regisa i spróbować zdyskredytować Legion Cezara. Na początek udaj się do pokoju Karla w Domu Wielkiego Khana i splądruj szafkę na stopy jego łóżka. Znajdziesz w niej Dziennik Karla, który jest nieco mniej pochlebny niż jego zwykła pro-chańska retoryka. Jeśli pokażesz tę książkę Papieżowi Khanowi, wypędzi on Karla… a mówiąc „wypędzi”, ma na myśli to, że zmusi Karla do zabawy w berka z kulami. To również zaspokoi potrzebę Regisa na dowody przeciwko Legionowi. Możesz też zdać serię testów Mowy (, i ), aby skłonić Karla do zrobienia z siebie głupca na forum publicznym. W tym przypadku nadal będziesz musiał przedstawić Regisowi Księgę Niewolników Legionu.
Zdemaskuj Karla, pokazując jego dziennik Papie Khanowi lub podstępem zmuszając go do ujawnienia swoich prawdziwych, anty-chańskich sentymentów (po lewej). Następnie Khanowie zajmą się Karlem na swój własny, ciężki sposób (po prawej).
Gdy już zajmiesz się Karlem i uspokoisz Regisa, poszukaj Jacka i Diane w laboratorium narkotykowym Red Rock. Jeśli ukończyłeś Aba Daba Honeymoon i uratowałeś Andersa, okaże się, że są oni zbyt szczęśliwi, by przyłączyć się do wystąpień przeciwko Legionowi. Caesar już powiesił Khana za handel narkotykami, a ponieważ handel narkotykami jest źródłem ich pieniędzy… nie jest to zgodne z ich światopoglądem. Jack zgadza się na wszystko, czego chce Diane, więc kiedy już ją przekonasz, Jack również będzie gotowy do działania. Teraz szybko udaj się do obozowiska Wielkich Khanów w pobliżu Quarry Junction. Powiedz jej, że kobiety nie mogą wstępować do Legionu, a ona – jako dumny i niezależny Khan – odrzuci pomysł wstąpienia do Legionu.
Pokaż Księgę Niewolników Legionu Regisowi (po lewej) i przekonaj resztę zaufanych chanów Papy Khana, by wycofali się z sojuszu z Legionem Cezara (po prawej).
Gdy wszyscy czterej są już na pokładzie, a Karl został zdyskredytowany, wróć do Papy Khana i przekaż mu wieści. Jest to ostatnia, najlepsza szansa Khanów na wyzdrowienie (przynajmniej w oczach Papy Khana), więc poprosi cię o radę, co zrobić z Khanami. Zdaj jeden z dwóch testów i powiedz mu „żądaj własnej chwały!”, a Papa Khan zdecyduje się zabrać Khanów z Mojave, lub jeśli powiesz, że Khanowie są niczym innym jak „duchami i męczennikami”, zdecyduje się wykonać chwalebny, samobójczy atak na Legion Cezara.
Po zerwaniu sojuszu Papa Khan będzie potrzebował nowego kierunku dla Wielkich Khanów (po lewej). Jeśli nie możesz zaliczyć wymaganych testów Mowy, zawsze możesz uzyskać pomoc od Wyznawców Apokalipsy (po prawej).
Jeśli nie możesz zaliczyć żadnego z tych testów, konieczne może być wykonanie dodatkowych zadań. Papa Khan powie Ci, abyś poszukał Wyznawców Apokalipsy, którzy mogą mieć coś, co pomoże mu go poprowadzić. Wróć do Starego Fortu Mormonów we Freeside i porozmawiaj z Julie Farkas, która poleci Ci odszukać Wyznawcę Apokalipsy o imieniu Ezekiel. Oczywiście, Wyznawcy Apokalipsy są jak stado kotów, więc nie możesz liczyć na to, że będą trzymać się razem. Udaj się szybko do Punktu Handlowego 188, aby znaleźć Ezechiela, który będzie opowiadał o kulturze chanów, zanim wręczy ci egzemplarz książki Pretty, Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire. Zanieś ten tom Papa Khanowi, aby ominąć konieczność sprawdzenia Mowy, aby przekonać go do ruszenia dalej (wybierz opcję dialogową omawiającą, czym może być jego plemię) lub zaatakowania Legionu Cezara (wybierz opcję dialogową nazywającą ich „bandą zbirów, naśladujących chwałę przeszłości”).
Cel | Nagroda |
---|---|
Za rozbicie sojuszu Wielkiego Chana z Legionem Cezara | 500 XP Sława Wielkich Chanów |
Securing The Stripś
Powróć do pułkownika Moore’a, gdy skończysz z Wielkimi Chanami, aby zdobyć trochę Sławy NCR za swoje czyny i odebrać następne zadanie. Omertowie byli niegrzecznymi chłopcami i coś knują. Cokolwiek to jest, chce, abyś się dowiedział i powstrzymał ich, jeśli może to zaszkodzić wysiłkom wojennym NCR. Zadanie to pokrywa się z misją How Little We Know , a jeśli już ją wykonałeś (a powinieneś), wystarczy, że zgłosisz wyniki pułkownikowi Moore’owi. Jeśli nie, to szczegóły zadania znajdziesz w dziale „New Vegas Strip, North” pod nagłówkiem How Little We Know. Jeśli pomogłeś Cachino, po prostu zgłoś się do pułkownika Moore’a i zamelduj o dobrze wykonanej robocie. Jeśli stanąłeś po stronie szefów, zdaj test na kłamstwo o celach Omerty i kontynuuj następne zadanie.
Po rozprawieniu się z Omertami pułkownik Moore poleci Ci zlikwidować inną prominentną postać w The Strip; samego Mr. House’a. Zostało to już omówione w rozdziale „The House Always Wins (Or Not)”, więc zajrzyj tam pod nagłówek „The House Has Gone Bust”, aby dowiedzieć się więcej na ten temat. Po jego zniknięciu otrzymasz jeszcze więcej Sławy NCR i czwarte zadanie od pułkownika Moore’a… pozbądź się Bractwa Stali.
Włam się do przedsionka pana House’a, korzystając z terminali w jego apartamencie (po lewej). W konfrontacji z nim pan House ma kilka… niemiłych słów dla Ciebie i NCR (po prawej).
Bye Bye Bye Brotherhood¶
S± dwa sposoby na wykonanie tego zadania, które zakłada, że ukończyłe¶ zadania Ci±gle w mroku i Wzrok dla ¶lepych (je¶li stan±łe¶ po stronie McNamary) lub Zajmij się swoimi sprawami (je¶li pomogłe¶ Hardinowi uzurpować sobie przywództwo Bractwa). W tym pierwszym przypadku porozmawiaj z McNamarą i zapytaj, czy sprzymierzy się z NCR, a będąc bardziej rozsądnym z dwóch możliwych Starszych, zgodzi się.
Pułkownik Cassandra Moore odrzuci pomysł sojuszu NCR/Bractwa (po lewej), ale jeśli utrzymałeś Starszego McNamarę przy władzy, takie rozwiązanie jest wystarczająco łatwe do wprowadzenia w życie (po prawej).
Jeśli oddałeś Hardinowi kontrolę lub w inny sposób nie możesz (lub nie chcesz) nakłonić Bractwa Stali do współpracy z NCR, będziesz musiał poradzić sobie z Bractwem w bardziej… stały sposób. W Bunkrze Ukrytej Doliny L2, w pomieszczeniu na południowo-wschodnim krańcu poziomu (w pokoju, w którym pracuje Główny Skryba Taggart) znajdziesz Terminal Autoryzacji Samozniszczenia . Aby wygenerować hasło do autodestrukcji, będziesz potrzebował wszystkich trzech kart-kluczy będących w posiadaniu Starszyzny Bractwa: karty-klucza Głównego Skryby (Główny Skryba Taggart), karty-klucza Głównego Paladyna (Główny Paladyn Hardin) oraz karty-klucza Starszego (Starszy McNamara). Po uzyskaniu dostępu do terminala, aktywuj go i wybierz opcję „Generate self-destruct password”, a następnie znajdź pobliski terminal samozniszczenia, gdzie użyj hasła, aby wysadzić bunkier w powietrze. Gdy to zrobisz, całe Bractwo Stali stanie się wrogie, zyskasz reputację „Vilified” i będziesz musiał uciekać, zanim miejsce eksploduje… coś, co może być skomplikowane przez posiadanie bunkra pełnego wściekłych wojowników z Power Armor na swojej drodze. Jest to komplikacja, którą możesz złagodzić kradnąc strój Bractwa (Bractwo T-51b Power Armor lub Bractwo Scribe Robe) i w przebraniu wyjść z bunkra. Nie wszyscy dadzą się nabrać na to przebranie, ale powinno ono znacznie ułatwić wymknięcie się.
Zgarnij każdą z trzech Kart Kluczowych, których potrzebujesz do wygenerowania hasła autodestrukcji (po lewej). Następnie, mając hasło pod ręką, aktywuj terminal autodestrukcji i połóż kres mojawskiemu oddziałowi Bractwa Stali (po prawej).
Jeśli te dwie opcje nie przypadną ci do gustu, zawsze możesz postąpić po staremu – po prostu zamordować wszystkich w bunkrze. Jakkolwiek to zrobisz, gdy Bractwo przestanie być zagrożeniem dla NCR, wróć do pułkownik Moore, która będzie nieco zła, że sprzymierzyłeś się z Bractwem. No cóż. Powie ci również o twoim następnym zadaniu; prezydent Kimball przyjeżdża porozmawiać z żołnierzami, a ty musisz pomóc zapewnić, że pozostanie on w jednym kawałku.