12. Kiedy jesteś „w moście” (wynik 9 punktów), a przeciwnicy mają wynik 6 lub 7 punktów, musisz zamówić (lub podnieść) atut, aby uchronić się przed samotnikiem ze strony przeciwników. Jeśli jednak posiadasz Prawą lub Lewą, albo Asa i dwa inne małe atuty, możesz spasować.
11. Z wyjątkiem sytuacji „Bridge”, starsza ręka nie powinna zamawiać atutów, chyba że gracz ten posiada oba kiery lub; dość silny trzykartowy kolor atutowy, lub dwa z trzech najwyższych atutów i bocznego asa. Gracz po prawej stronie krupiera musi mieć bardzo silną rękę (dwa z trzech najwyższych atutów) oraz asa bocznego, jeśli zdecyduje się na podniesienie atutu (po dwóch rozdaniach).
10. Zawsze asystuj (zleć to swojemu partnerowi), gdy masz dwa w miarę pewne triki. Nie asystuj na „cienkich” rękach, takich jak układ z (samotnym) asem lub królem atutowym i niczym innym.
9. Kiedy rozdający odrzuca atuty, najlepszym rozwiązaniem jest zrobienie z nich NEXT w kolorze (w tym samym kolorze co kolor atutowy). Na przykład, jeśli Pik jest kartą odkrytą, a krupier ją odrzuca, możesz dojść do wniosku, że żaden z Bowerów nie znajdował się w rękach twoich przeciwników.
8. Jeśli masz trzy środkowe lub małe atuty i dwie dobre karty poboczne, takie jak A-K lub A-Q, albo KQ, wyprowadź atut z nadzieją na wyczerpanie atutów i wypromowanie zwycięzców w grze pobocznej.
2. Kiedy bronisz się przed samotnikiem, prowadź najlepszą kartę (inną niż atut), jaką masz. Uniemożliwi to twojemu partnerowi zatrzymanie tego samego koloru. Mocnym zagraniem jest poprowadzenie koloru koloru koloru przeciwnego do koloru atutowego.
1. Kiedy krupier bierze odkrytą kartę, najstarsza ręka jest w gorszej sytuacji. Nie prowadź singletonowego Asa, ponieważ często prowadzi to do sytuacji „squeeze” przeciwko Twojemu partnerowi, który może mieć dwa pozostałe Asy w kolorach bocznych.
Porada bonusowa — Zawsze bądź świadomy wyniku! Wpłynie on na twoją ofertę lub strategię obronną.