Yes
Yes (64)
.
3 (Drewno)
5 (Żelazo)
3 (Drewno)
5 (Żelazo)
.
Nie
Tak
Nie
Overworld Wood: Yes
Nether wood: Nie
Żelazo: Nie
Drzwi to blok, który może być używany jako bariera, którą można otworzyć ręcznie lub za pomocą redstone.
Zdobywanie
Łamanie
Drewniane drzwi można łamać czymkolwiek, ale topory są najszybsze. Aby uzyskać żelazne drzwi poprzez ich wyłamanie, potrzebny jest kilof. Wszystkie drzwi opadają same, jeśli nie mają już pod sobą bloku, który może je utrzymać.
Klocek | Dąb Świerk Brzoza Jungla Akacja Czarny Dąb Krimson Warped |
Żelazo | |
---|---|---|---|
Twardość | 3 | 5 | |
Narzędzie | |||
Czas łamania | |||
Default | 4.5 | 25 | |
Wooden | 2.25 | 3,75 | |
Kamień | 1,15 | 1,9 | |
Żelazo | 0.75 | 1.25 | |
Diament | 0.6 | 0.95 | |
Netherite | 0.5 | 0.85 | |
Złoto | 0.4 | 0.65 |
- Czasy dotyczą niezaklętych narzędzi używanych przez graczy bez efektów statusu i są mierzone w sekundach. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale Szybkość przełamania §.
Drzwi zostają usunięte i upuszczają się jako przedmiot:
- jeśli blok pod drzwiami zostanie przesunięty, usunięty lub zniszczony
- jeśli tłok spróbuje popchnąć drzwi (próba pociągnięcia drzwi nic nie daje) lub przesunie blok w ich przestrzeń
Naturalne generowanie
Drzwi generują się w niektórych wygenerowanych strukturach, tworząc wejścia do większości budynków. Drzwi nie generują się w wioskach zombie.
Dąb
Drzwi dębowe generują się jako część:
- Wioski plażowe
- Strongholds
- Wraki okrętów prawą burtą
Świerk
Drzwi świerkowe generują się jako część:
- Taiga, śnieżna tundra i śnieżne wioski tajgi
- Wraki statków z prawej strony
Brzoza
Drzwi brzozowe generują się jako część:
- Wsie prawobrzeżne
Dżungla
Drzwi do dżungli generują się jako część:
- Wsie pustynne
Akacja
Drzwi akacjowe generują się jako część:
- Wsie sawannowe
Ciemny dąb
Drzwi do ciemnego dębu generują się jako część:
- Szafy w sypialniach głównych w leśnych rezydencjach
- Wraki statków prawostronnych
Żelazo
Drzwi żelazne generują się jako część:
- Pomieszczenia więzienne w leśnych rezydencjach
- Twierdze z kamiennym przyciskiem do otwierania
Rzemiosło
Nazwa | Składniki | Przepis na rzemiosło |
---|---|---|
Drzwi drewniane | Dopasowane deski | |
Drzwi żelazne | Iron Ingot |
Zastosowanie
Drewniane drzwi mogą być otwierane i zamykane przez graczy, wieśniaków, wędrownych handlarzy, mścicieli i piglinów. Drewniane drzwi mogą być wyłamane przez wszystkie warianty zombie (z wyjątkiem utopionych) i mścicieli na poziomie trudności Hard.
Żelazne drzwi mogą być otwarte tylko z mocą redstone.
Drzwi mogą być uzyskane przez crafting, i można je znaleźć w wioskach, twierdzach, wrakach statków i leśnych rezydencjach.
Umieszczenie
Drzwi muszą być „przyczepione” do bloku pod nimi. Aby umieścić drzwi, użyj elementu drzwi, wskazując na górę bloku, do którego mają być przymocowane. Drzwi mogą być przymocowane do:
- wierzchołka każdego pełnego, nieprzezroczystego bloku (kamień, brud, złote bloki itp.)
- wierzchołka odwróconej płyty lub odwróconych schodów
- wierzchołka bloku szlamu lub skierowanego w dół tłoka
Więcej informacji o umieszczaniu drzwi na przezroczystych blokach można znaleźć na stronie Nieprzezroczystość/Przemieszczenie.
Gdy drzwi są umieszczone, zajmują stronę bloku zwróconą w stronę gracza lub za graczem, jeśli są umieszczone w jego własnej przestrzeni.
Domyślnie, „zawias” drzwi pojawia się po tej stronie połówki bloku, na którą gracz wskazał podczas umieszczania, a „klamka” po przeciwnej stronie, ale zawias jest wymuszony na drugą stronę przez:
- umieszczenie drzwi obok innych drzwi (tworząc podwójne drzwi, gdzie oboje drzwi otwierają się od siebie)
- umieszczenie drzwi pomiędzy pełnym blokiem a dowolnym nieprzezroczystym blokiem (górnym lub dolnym), co sprawia, że zawias wydaje się być przymocowany do pełnego bloku.
Zachowanie
Woda i lawa płyną wokół drzwi. Lawa może wywołać pożar w blokach powietrza obok drewnianych drzwi, tak jakby były one łatwopalne, ale drzwi nie płoną (i nie można ich spalić innymi metodami, poza wrzuceniem do lawy).
Moby nadal mogą się pojawiać w przestrzeni zajmowanej przez drzwi.
Odgłos otwierania i zamykania drzwi może być słyszalny do 16 bloków dalej, tak jak większość odgłosów mobów.
Gdy drzwi są umieszczane za pomocą komendy /setblock
, umieszczana jest tylko jedna połowa drzwi, ponieważ drzwi są w rzeczywistości dwoma oddzielnymi blokami. Dolna połowa nadal działa, ale z błędami graficznymi, a górna połowa nie. Redstone nie może być użyty, ponieważ aktualizuje połowę, łamiąc ją. Górna połowa nie upuszcza niczego, gdy jest złamana, dolna połowa upuszcza normalne drzwi. To sugeruje, że górna połowa jest zależna od dolnej.
Bariera
Drzwi mogą być używane jako przełączalna bariera dla ruchu jednostek. Chociaż głównie używane do blokowania ruchu mobów i graczy, drzwi mogą być również używane do kontrolowania ruchu łodzi (na przykład, drzwi umieszczone w strumieniu wody o dwóch szerokościach zatrzymują łódź, gdy jest prostopadła do strumienia, ale pozwalają jej poruszać się ponownie, gdy jest równoległa), przedmiotów i wózków górniczych (drzwi mogą zatrzymać spadający przedmiot lub wózek górniczy, a następnie pozwolić mu spaść ponownie, gdy drzwi się poruszą), itp.
W Java Edition, drzwi zapewniają przestrzeń do oddychania, jeśli są umieszczone pod wodą. W Bedrock Edition, drzwi w blokach źródła wody są zalane wodą i nie wypierają bloków źródła wody.
Drzwi mają grubość 0.1875 (3⁄16) bloków (0.1825 w Bedrock Edition). Pozostała część przestrzeni drzwi może być swobodnie przemieszczana. Drzwi zajmują dwie przestrzenie bloków i obie połówki normalnie działają jak pojedyncza bariera, chociaż drzwi mogą być otwierane lub zamykane z graczem lub tłumem zajmującym dolny blok drzwi, w którym to przypadku gracz może podskoczyć, aby wylądować na dolnej połowie drzwi, a następnie ponownie, aby wylądować na górze drzwi.
Aby otworzyć lub zamknąć drewniane drzwi, użyj kontroli Use Item/Place Block. Kiedy drzwi się otwierają lub zamykają, natychmiast zmieniają swoją orientację, nie wpływając na nic w przestrzeni, przez którą „przechodzą”. Poruszające się drzwi nie popychają jednostek w sposób, w jaki robią to tłoki.
Mieszkańcy wsi, wędrowni handlarze, mściciele i pigliny mogą otwierać i zamykać drewniane drzwi podczas odnajdywania ścieżki.
Niektóre zombie mogą wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności Hard. Zombie mają 5% szans na tarło z umiejętnością wyłamywania drzwi. Mściciele zrodzeni z nalotu na poziomie trudności Normalnym i Trudnym również mogą wyważać drewniane drzwi, ale robią to tylko po to, by dotrzeć do namierzonych graczy, wieśniaków lub wędrownych handlarzy. Niektórzy mściciele mogą czasem otworzyć drewniane drzwi, zamiast je wyłamać. Zarówno zombie jak i mściciele próbują wyłamać drewniane drzwi tylko wtedy, gdy są w stanie „zamkniętym”, nawet jeśli drzwi są umieszczone tak, że ich stan „otwarty” blokuje dostęp (na przykład, przez zwrócenie się w bok podczas umieszczania drzwi tak, że pozwalają na przejście, gdy są zamknięte i blokują przejście, gdy są otwarte).
Żelazne drzwi mogą być otwarte tylko z mocą redstone (przycisk, obwód redstone, itp.). Mieszkańcy wioski, wędrowni handlarze, przywoływacze, mściciele i zombie mogą aktywować żelazne drzwi przez nadepnięcie na płytę naciskową lub przez uruchomienie drutu telefonicznego.
Składnik redstone
Zarówno drzwi drewniane, jak i żelazne mogą być kontrolowane za pomocą mocy redstone.
Drzwi są komponentem mechanizmu redstone i mogą być aktywowane przez:
- przyległy aktywny komponent mocy, w tym powyżej lub poniżej: na przykład pochodnię redstone, blok redstone, czujnik światła dziennego itp.
- przyległy zasilany blok (na przykład blok z aktywną pochodnią redstone pod nim), w tym powyżej lub poniżej
- zasilany komparator redstone lub repeater redstone skierowany w stronę drzwi
- zasilany pył redstone skonfigurowany tak, aby wskazywał na drzwi lub bezkierunkową „kropkę” obok nich; drzwi nie są aktywowane przez przyległy zasilany pył redstone, który jest skonfigurowany tak, aby wskazywał w innym kierunku.
Wszystkie metody aktywacji drzwi mogą być zastosowane do górnej lub dolnej części drzwi.
Po aktywacji, drzwi natychmiast obracają się wokół swojej strony zawiasów do stanu otwartego. Po dezaktywacji, drzwi natychmiast wracają do stanu zamkniętego.
Aktywowane drewniane drzwi nadal mogą być zamknięte przez gracza lub wieśniaka i nie otworzą się ponownie, dopóki nie otrzymają nowego sygnału aktywacji (jeśli drzwi zostały zamknięte „ręcznie”, nadal muszą być dezaktywowane, a następnie ponownie aktywowane do otwarcia przez redstone).
Paliwo
Drewniane drzwi mogą być użyte jako paliwo w piecach, wytapiając 1 przedmiot na drzwi.
Bloki nutowe
Drewniane drzwi mogą być umieszczone pod blokami nutowymi, aby wytworzyć „basowy” dźwięk.
Dźwięki
Java Edition:
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwisko ID | Znaczniki bloku (JE) | Znaczniki przedmiotu (JE) | Klucz translacji | |
---|---|---|---|---|---|
Żelazne drzwi | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
|
Drzwi dębowe | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors . |
block.minecraft.oak_door |
|
Drzwi świerkowe | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
|
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
|||
Acacia Door | acacia_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
. doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
Drzwi z ciemnego dębu | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
|
Crimson Door | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
|
. Warped Door | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Bedrock Edition:
Drzwi | Identyfikator imienny | Identyfikator numeryczny | Klucz tłumaczeniowy | |
---|---|---|---|---|
Blok żelazny | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
|
Dąb blok | wooden_door |
64 |
tile.wooden_door.name |
|
świerk blok | spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
|
Klocek brzozowy | birch_door |
194 |
194 |
tile.birch_door.name |
Blok dżungli | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
|
Blok Akacjowy | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
|
. Blok Ciemnego Dębu | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
|
Blok Karmazynu | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
|
Spaczony blok | warped_door |
warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
Żelazny przedmiot | iron_door |
330 |
330 |
item.iron_door.name |
Przedmiot z dębu | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
|
Przedmiot z świerku | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
|
Przedmiot z brzozy | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
|
Przedmiot z dżungli | jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
|
Przedmiot z akacji | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
|
Przedmiot z ciemnego dębu | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
|
Karmazynowy przedmiot | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
|
Spaczony item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Dane blokowe
W Bedrock Edition, drzwi określają swoją stronę zawiasową w danych blokowych swojego górnego bloku, a ich stan licowania i otwarcia w danych blokowych swojego dolnego bloku.
Bity | Opis |
---|---|
0x1 | 0 jeśli zawias jest po lewej stronie (domyślnie), 1 jeśli po prawej |
0x2 | 0 jeśli niezasilany, 1 jeśli zasilany |
0x4 | (nieużywany) |
0x8 | Zawsze 1 dla górnej części drzwi. |
Bity | Opis |
---|---|
0x1 0x2 |
Dwa bity przechowujące wartość od 0 do 3 określające kierunek, w którym zwrócone są drzwi:
|
0x4 | 0 jeśli całe drzwi są zamknięte, 1 jeśli otwarte. |
0x8 | Zawsze 0 dla dolnej części drzwi. |
Stany blokowe
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing | north |
east north south west |
Kierunek, w którym zwrócone jest „wnętrze” drzwi. Kierunek, w którym gracz jest zwrócony podczas umieszczania drzwi. Na przykład, drzwi skierowane na wschód zajmują zachodnią część swojego bloku po zamknięciu. |
połowa | lower |
lower upper |
Identyfikuje, którą częścią drzwi jest dany blok. |
zawias | left |
left right |
Identyfikuje stronę, po której znajduje się zawias (gdy jest zwrócony w tym samym kierunku co wnętrze drzwi). |
otwarte | false |
false true |
Prawda, jeśli drzwi są obecnie otwarte. |
powered | false |
false true |
Prawda, jeśli drzwi są aktualnie zasilane czerwonym kamieniem. |
Edycja Bedrock:
Nazwa | Wartość domyślna | Dopuszczalne wartości | Opis |
---|---|---|---|
kierunek | 0 |
0 1 2 3 |
Kierunek, w którym zwrócone jest „wnętrze” drzwi. Kierunek, w którym gracz jest zwrócony podczas umieszczania drzwi. Na przykład, drzwi skierowane na wschód zajmują zachodnią część swojego bloku, gdy są zamknięte. |
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Identyfikuje stronę, po której znajduje się zawias (gdy jest zwrócony w tym samym kierunku co wnętrze drzwi). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Prawda, jeśli drzwi są obecnie otwarte. |
upper_block_bit | 0 |
0 1 |
Identyfikuje, którą częścią drzwi jest blok. |
Video
Uwaga: Nie wspominają ani nie stwierdzają, że gracz może tworzyć karmazynowe i wypaczone drzwi, ponieważ zostało to zrobione przed 1.16.
Historia
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 czerwca 2010 | Notch stwierdza plany wdrożenia drzwi. | ||||
20100607 | Dodano drewniane drzwi. | ||||
Forma blokowa drzwi, gdy są w inwentarzu, pokazuje dolną połowę tekstury. | |||||
20100608 | Drzwi otrzymały mądrzejszą logikę obrotu. | ||||
20100611 | Zmieniono modele drzwi, aby używały tekstury dolnej połowy drzwi po bokach. | ||||
20100618 | Zmieniono tekstury drzwi. | ||||
20100624 | Zmieniono model drzwi z prawym zawiasem na lustrzany i użyto tekstur drzwi z lewym zawiasem. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Dodano żelazne drzwi. | ||||
Zmieniono teksturę drewnianych drzwi w formie przedmiotu. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7.3 | Drzwi nie produkują już brakujących cząstek tekstury podczas wydobywania. | ||||
1.8 | Pre-release | Drzwi występują teraz naturalnie w wioskach i twierdzach. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Drewniane drzwi są teraz szybciej łamane przy użyciu topora. | |||
Drzwi żelazne są teraz szybciej wyłamywane kilofem, a prędkość wydobycia zależy od poziomu. | |||||
RC1 | Zmieniono dźwięki otwierania i zamykania drzwi. | ||||
1.2.1 | 12w05b | Wieśniacy mogą teraz otwierać i zamykać drzwi. | |||
12w06a | Zmieniono modele drzwi. | ||||
Zombie mogą teraz wyważać drewniane drzwi. | |||||
Zmieniono sposób wykrywania, czy drzwi są otwarte czy zamknięte. Umieszczenie dwóch płyt naciskowych bezpośrednio przed drzwiami i nadepnięcie na nie teraz otwiera je poprawnie. | |||||
1.5 | 13w02a | Po reformach przechowywania tekstur, zwykle nieosiągalne drewniane i żelazne bloki drzwi teraz są całkowicie niewidoczne jako przedmioty. | |||
13w03a | Wspomniane wcześniej drewniane i żelazne bloki drzwi wskazują teraz na brakującą teksturę, prawdopodobnie w celu naprawienia kilku błędów związanych z nieprawidłowymi teksturami. | ||||
13w04a | Przedmioty z bloków drewnianych i żelaznych drzwi wskazują teraz ponownie na tekstury drzwi. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Z gry usunięto postacie przedmiotów o identyfikatorach bloków 64 (drzwi drewniane) i 71 (drzwi żelazne). Nie mogą one już istnieć w inwentarzach, tylko jako bloki w świecie. | |||
1.8 | 13 grudnia 2013 | Jeb zamieścił na Twitterze obrazek pokazujący, że receptury craftingu drzwi zostały zmienione tak, że jednocześnie można craftować 3 drzwi. Drzwi można również układać w stosy do 64 sztuk. | |||
14w02a | Drzwi można teraz układać w stosy do 64 sztuk. | ||||
Receptury craftingu drzwi dają teraz 3 drzwi zamiast 1. | |||||
14w10a | Modele drzwi zostały zmienione. | ||||
8 sierpnia 2014 | TheMogMiner zamieścił na Twitterze obrazek przedstawiający nowe rodzaje drzwi drewnianych. | ||||
14w32d | Dodano nowe typy drzwi drewnianych: świerk, brzoza, dżungla, akacja i ciemny dąb. | ||||
14w33a | Modele drzwi z dżungli i akacji nie mają już wewnętrznych powierzchni w otworach w ich modelach. | ||||
Zmieniono tekstury przedmiotów nowych drzwi, aby pasowały do wymiarów drzwi dębowych i żelaznych. | |||||
Drzwi drewniane (Drzwi) zostały przemianowane na Drzwi dębowe. | |||||
14w33b | Zmieniono tekstury przedmiotów dla wszystkich drzwi. Drzwi mają teraz zawiasy po lewej stronie i klamki po prawej, istniejące drzwi drewniane & drzwi żelazne również mają nieznacznie zmienione tekstury przedmiotów. | ||||
1.9 | 15w31a | Zmieniono cieniowanie na teksturach blokowych drzwi z akacji, brzozy, ciemnego dębu i dżungli, tak aby cień znajdował się w lewym górnym rogu, a podkreślenie w prawym dolnym. | |||
15w43a | Drzwi żelazne mają teraz inne dźwięki niż drzwi drewniane. | ||||
Drzwi mają teraz dźwięki przy stawianiu i inne przy otwieraniu i zamykaniu – patrz sekcja dźwięki. | |||||
15w47a | Drzwi wydają teraz dźwięki przy umieszczaniu, mimo że najwyraźniej zostały już dodane w 15w43a. | ||||
15w49a | Drzwi są teraz umieszczane w lewo/prawo w zależności od tego, na którą połowę bloku kliknie gracz, chyba że sąsiednie drzwi lub bloki stałe/nieprzezroczyste spowodują, że zostaną umieszczone w określony sposób. | ||||
1.11 | 16w33a | Drewniane drzwi mogą być teraz używane do napędzania pieców. | |||
16w39a | Drzwi z ciemnego dębu i żelazne drzwi generują się teraz w leśnych rezydencjach. | ||||
19 lipca 2017 | Jeb wysyła na Twitterze obraz nowych drewnianych desek z dżungli, drzwi z dżungli, kociołka i tekstur mniszka lekarskiego. | ||||
1.13 | 17w47a | Zmieniono identyfikator drzwi dębowych z wooden_door na oak_door . |
|||
Przed The Flattening identyfikatory numeryczne tych bloków wynosiły 64, 71, 193, 194, 195, 196 i 197, a przedmiotów 234, 330, 427, 428, 429, 430 i 431. | |||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury wszystkich drzwi. | |||
Mściciele mogą teraz wyważać drzwi. | |||||
18w47b | Zmieniono tekstury świerkowych drzwi. | ||||
19w08a | Zmieniono tekstury dębowych drzwi. | ||||
19w12b | Drzwi można teraz umieszczać na lampionach szklanych, lodowych, z kamienia jarzeniowego i morskich. | ||||
19w13a | Ewoki i grabieżcy mogą teraz otwierać drzwi podczas najazdów. | ||||
19w14a | Pillagerzy nie mogą już otwierać drzwi. | ||||
1.15 | 19w39a | Żelazne drzwi muszą być teraz wydobyte kilofem, aby zostały upuszczone jako przedmiot. | |||
1.16 | 20w06a | Dodano karmazynowe i wypaczone drzwi. | |||
20w07a | Dodano pigliny, które mogą otwierać i zamykać drzwi. | ||||
20w19a | Zmieniono tekstury karmazynowych i spaczonych drzwi. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano drzwi. | ||||
v0.1.3 | Zmieniono modele drzwi, aby nie wyświetlały przezroczystości na górnej połowie. | ||||
v0.2.0 | Dodano ikony inwentarza drzwi. | ||||
Zmieniono modele drzwi, aby wyświetlały przezroczystość na górnej połowie. | |||||
Drzwi drewniane są teraz dostępne w inwentarzu. | |||||
v0.2.1 alpha2 | Zmieniono tekstury żelaznych drzwi. | ||||
v0.3.0 | Dodano przepis na crafting drewnianych drzwi. | ||||
Gracze Survival nie zaczynają już z nieskończonym stosem drewnianych drzwi w inwentarzu. | |||||
v0.5.0 | Zmieniono modele drzwi. | ||||
Drewniane drzwi można teraz zdobyć po aktywacji reaktora netheru. | |||||
v0.8.0 | build 2 | Tekstury żelaznych drzwi zostały zmienione na sprzed v0.2.1 alpha2. | |||
v0.11.0 | build 1 | Drzwi zostały teraz przemianowane na Drzwi Dębowe. | |||
v0.12.1 | build 1 | Drzwi można teraz układać w stosy do 64. | |||
Receptury rzemieślnicze drzwi dają teraz 3 drzwi zamiast 1. | |||||
Zombie mogą teraz wyważać drewniane drzwi. | |||||
Drzwi dębowe mogą być teraz otwierane przez wieśniaków. | |||||
Drzwi dębowe nie są już dostępne z reaktora netheru. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Dodano drzwi świerkowe, brzozowe, dżunglowe, akacjowe i z ciemnego dębu. | |||
Drzwi żelazne są teraz dostępne w inwentarzu trybu kreatywnego. | |||||
Dodano przepis na crafting żelaznych drzwi. | |||||
Dodano mechanikę czerwonego kamienia, dzięki której żelazne drzwi mogą normalnie funkcjonować. | |||||
budowa 2 | Drzwi świerkowe, brzozowe, dżunglowe, akacjowe i z ciemnego dębu mogą być teraz otwierane przez mieszkańców wioski. | ||||
build 4 | Zmieniono tekstury przedmiotów drzwi dębowych i żelaznych. | ||||
v0.15.0 | build 1 | Drzwi akacjowe generują się teraz w wioskach sawanny. | |||
Drzwi świerkowe generują się teraz w wioskach tajgi i śnieżnej tundry. | |||||
Edycja kieszonkowa | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Drzwi z ciemnego dębu i żelazne drzwi generują się teraz w leśnych rezydencjach. | |||
Drzwi mają teraz dźwięki po umieszczeniu. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Różne drewniane drzwi generują się teraz we wrakach statków. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury wszystkich drzwi. | |||
Drzwi dżungli generują się teraz w nowych pustynnych wioskach. | |||||
Dodano wędrownych handlarzy, którzy mogą otwierać i zamykać drewniane drzwi. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Mściciele mogą teraz wyważać drzwi podczas najazdów. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zombie nie mogą już wyważać żelaznych drzwi. | |||
beta 1.16.0.51 | Dodano karmazynowe i wypaczone drzwi. | ||||
Dodano pigliny, które mogą otwierać i zamykać drzwi. | |||||
beta 1.16.0.63 | Zmieniono tekstury karmazynowych i wypaczonych drzwi. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano drzwi. |
TU14 | 1.04 | Drzwi wyłamywane przez zombie teraz pokazują obrażenia. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano warianty drzwi ze świerku, brzozy i dżungli. | ||
Receptury rzemieślnicze drzwi dają teraz 3 drzwi zamiast 1. | |||||
Oryginalne drzwi drewniane (Drzwi) zostały przemianowane na Drzwi dębowe. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Drzwi akacjowe i z ciemnego dębu zostały dodane do inwentarza twórczego. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Drzwi akacjowe i drzwi z ciemnego dębu są teraz możliwe do zdobycia w trybie przetrwania. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Zmieniono tekstury wszystkich drzwi. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano drzwi. |
Historyczne dźwięki:
Przed wersją Java Edition Beta 1.7.3 drzwi emitowały fioletowe cząsteczki podczas interakcji z nimi.
Problemy
Problemy związane z „drzwiami” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłaszaj tam problemy.
Ciekawostki
- Góry drzwi nie obracają się w oczekiwany sposób podczas otwierania i zamykania.
Galeria
-
Naturalnie występujące żelazne drzwi w twierdzy.
-
Pierwsze zdjęcie nowych wariantów drzwi z 1.8.
-
Wszystkie typy drzwi z odpowiednimi klapami.
-
Strzały w drzwi, które zostały otwarte, powodując unoszącego się robala.
- MC-54255 – „Możesz stanąć na dolnym bloku drzwi, co pozwala na wspinanie się po nich jak po drabinie” rozwiązano jako „Won’t Fix”
- MC-2844 – „Drzwi nie mają dźwięku rozmieszczania.” resolved as „Fixed”
- MCPE-10079 – „Drzwi nie mają dźwięku umieszczania” resolved as „Fixed”
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
Blocks
Items
.