Daily Monster #23: Hezrou

Okay so, technically I rolled for a „reduced-threat” version of this creature but, to be quite honest I’ve never been a fan of those variants and, considering that the only difference is a couple of numbers, we might as well do the full thing. Poza tym, ten pirat jest obecnie naćpany jak latawiec na zimnych lekach, wybaczcie ilość żab. Z tymi zastrzeżeniami, spójrzmy na dzisiejszego Potwora Codziennego…

Hezrou

Podstawy

Już na wstępie widać, że te stwory mają naprawdę solidnie wyglądające statystyki, ale zobaczymy jak dobrze to się utrzyma do końca tego artykułu. Jak na razie, jeśli znajdziesz się w walce z jednym z nich, najlepiej będzie polegać na ich ekstremalnie niskim INT (-3). Ich WIS i CHA jest tylko trochę lepsze z modyfikatorem +1 do obu. Z DEX +3 i STR +4 można by pomyśleć, że to są statystyki, o które musisz się martwić, ale na dodatek te stworzenia mają CON +5.

Te duże chaotyczne złe demony mają biegłość w rzutach ratunkowych STR, CON i WIS, jak również całkiem szeroki wachlarz odporności. Posiadają pojedynczą odporność na truciznę i Darkvision 120 stóp. Mogą porozumiewać się w Abyssal poprzez swoją Telepatię.

Jak można się spodziewać po 20 w konstytucji, Hezrous są bardzo mięsiste z AC 16 i pokaźną pulą 13d10+65.

Nie tylko są one odporne na obrażenia od broni zadawane przez niemagiczne ataki, lecz także mają dostęp do odporności na magię, która daje im przewagę w walce z zaklęciami i efektami.

Poza ich niesamowitą odpornością, Hezrou wypadają nieco gorzej pod względem innych cech. Otrzymują pojedynczą umiejętność o nazwie Stench, która może zatruć pobliskich wrogów przy bardzo niskim DC save. Dla stworzenia CR 8, Multiattack jest po prostu oczekiwany w tym momencie, więc nie jestem nawet pewien czy liczy się do odkupienia statblocku Hezrou.

The Lore

Patrząc na starsze edycje dowiadujemy się, że Hezrou byli w rzeczywistości jednym z pierwszych demonów stworzonych dla Dungeons and Dragons. W przeciwieństwie do wielu innych stworzeń, które przeszły wiele zmian w różnych edycjach, Hezrous pozostali w większości tacy sami.

Znani również jako Demony Przeraźliwe, Hezrous są opisywani jako masywne stworzenia podobne do ropuch, które wydzielają nieprzyjemny zapach, tak silny, że może być trujący dla każdego, kto się do nich zbliży.

Jak można się spodziewać po demonach, stworzenia te pochodzą z Otchłani. Ogólnie rzecz biorąc, są one bardzo proste w swej naturze, często zadowolone z tego, że mogą po prostu służyć wyższym demonom, takim jak Demogorgon czy Jubiblex, tak długo jak mogą brać udział w rzezi i torturach. Są to brutale i bandyci, którzy służą na pierwszej linii frontu i bardzo prawdopodobne, że twoja strona natknie się na nich podczas wizyty na tej płaszczyźnie.

Chociaż ich pochodzenie jest wciąż niepewne, mówi się, że podobnie jak wiele innych demonów, Hezrou są stworzone z dusz złych śmiertelników, którzy zostali wysłani do Otchłani przez Bogów.

twarz zła.

Mimo, że Hezrou zdecydowanie nie są najostrzejszymi narzędziami w szopie, demony te nadal będą zawierać pakty z żywymi duszami. Szukają zdesperowanych jednostek gotowych poświęcić swe dusze w zamian za często niszczycielskie zadania. Kiedy Hezrou wkracza na Płaszczyznę Materialną w celu zawarcia umowy, nazywane jest to Mroczną Wędrówką, gdyż zwykle to właśnie po niej następuje.

Podczas tych wędrówek nie jest rzadkością, że Hezrous są czczeni, a nawet uwielbiani przez Bullywugs lub inne podobne stworzenia. Podobnie, Hezrousy, które pozostają w Otchłani, mogą mieć małą grupę pomniejszych demonów, które podążają za nimi, zbierając ich resztki.

Ekzekucja

Pierwszą rzeczą, którą bym rozważył przy używaniu tego potwora, jest po prostu użycie wariantu z Przywołańcem, ponieważ uważam, że same w sobie są tak mało przekonujące. Ponieważ nie powiedzieliśmy jeszcze co to jest, w zasadzie daje to naszemu stworowi 30% szans na przywołanie innych demonów (w przypadku Hezrou będzie to albo inny Hezrou albo 2d6 Dretches).

Mając to już za sobą, zobaczmy jak dokładnie możemy sprawić, aby nasi gracze wpadli na tego demona.

Jak już wspomnieliśmy wcześniej, jest bardzo prawdopodobne, że strona, która przeżywa przygody w Otchłani natknie się na kilka z nich. Jeśli jednak tak się nie stanie, wciąż możemy skorzystać z Mrocznych Wędrówek Hezrou po Płaszczyźnie Materialnej.

Może się zdarzyć, że twoja grupa poszukiwaczy przygód znajdzie się w nieco śmierdzącej sytuacji, gdy zostanie złapana przez plemię Skorumpowanych Bullywugów, które zaczęły czcić tę demoniczną istotę. Fajną rzeczą jest to, że jeśli tak się stanie, możesz użyć Bullywugs do urozmaicenia walki. Może nawet nie będziesz musiał używać wariantu przywoływacza, jeśli tak się stanie. Sam proces ucieczki z Bullywug jest już interesujący sam w sobie, ale wyobraź sobie miny swoich graczy, kiedy dowiadują się, że mają być ofiarami tego:

F E E D M E S E Y M O U R

Innym ciekawym podejściem do całej Mrocznej Wędrówki może być przerwanie umowy przez graczy. Być może kochany (i nieco błędny) bohater niezależny jest bliski popełnienia wielkiego błędu z desperacji i zadaniem gracza jest powstrzymanie go zanim eskaluje dalej.

Jeśli przeczytałeś tak daleko i chciałbyś być powiadamiany kiedy tylko opublikujemy więcej zdjęć grubych ropuch rozważ śledzenie nas na naszych mediach społecznościowych aby nigdy nie przegapić żadnego z naszych artykułów. Zamieszczamy nowe rzeczy każdego dnia!

Tagi: Behind the Screen, Daily Monster, dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.