Ik zal zo goed mogelijk antwoorden en ik hoop dat het zinvol is of helpt, maar ik realiseer me volledig dat dit een teken-de-uil-situatie kan zijn: stap 1 teken een paar cirkels, stap 2 teken de rest van de uil.
(Vragen 1 en 3 gecombineerd!) Je mond-tot-mondreclame werkt als je ziet dat andere mensen erover praten zonder dat jij het noemt; mensen die je taggen in lopende gesprekken of jij die het gewoon opmerkt. Als niemand erover praat, speelt niemand het, en als niemand het speelt, moet je opnieuw bekijken waar het misschien mis is gegaan. Je nederlaag leren toegeven is moeilijk, maar een goede eigenschap van een ontwerper/uitgever. Een van de grootste kicks die ik kreeg was het horen over een van mijn producten op een podcast dat ik het spel niet had gestuurd. Ik denk dat ze iemand anders een post erover hadden zien delen op G+. Je moet je echt engageren in de gemeenschap; ik ben actief op een aantal discord servers, g+, tumblr, twitter, de dice.camp mastadon instance, en reddit. Ga naar plaatsen waar ze over games praten en praat over de jouwe. Je hoeft niet te praten over hoe geweldig het is, je hoeft het niet te vergelijken met andere spellen (serieus niemand geeft er eigenlijk om wat jouw spel beter/anders doet dan d&d en mensen die dat vragen zijn nooit tevreden). Weet gewoon dat er een verschil is tussen “Hoi kijk eens wat ik heb gemaakt” en “Hoi hoe gaat het met je? Wat voor RPG dingen doe je of speel je? Oh hou je van die dingen? Ik heb ooit zoiets gemaakt.” Doe het met eerlijkheid, als je geen interesse hebt in het betrekken van een gemeenschap dan zul je falen. Ik hang niet rond op rpg.net of enworld omdat die gemeenschappen geen andere plaatsen zijn waar ik interesse in heb dan reclame maken. Ergens opduiken alleen om reclame te maken wordt snel uitgescholden, en ik vermijd het gewoon volledig. Tumblr maakt het makkelijk; je hoeft niet met mensen te praten, je moet alleen leren om berichten te taggen met de juiste shit en hopen dat je op het juiste moment gepost hebt (maar houd ook in gedachten dat de gemiddelde tumblr gebruiker tieners en jongvolwassenen zijn en muren van RPG-regeltekst geen reet uithalen. kunst en echte speelvideo’s enzo zijn daar de sleutel).
Als je het goed doet dan klink je niet als een shill, je zult je beste verkoper zijn en andere mensen zullen het woord voor je verspreiden. Ik zat in een aflevering van Table Top Babble omdat een vriend van de presentator zoiets had van “je moet cecil eens bekijken en interviewen!” en het enige wat ik deed om dat te verdienen was spelletjes spelen met die vriend en met hem communiceren op G+. Hij was een play tester op een ding dat ik maakte en we werden vrienden en dat was voordat ik wist dat hij betrokken was bij big time podcast dudes. Hij vond het spel leuk, hij sprak erover. Mond-tot-mond succesverhaal. Ik heb ook een blog waar ik RPG dingen post, en door de jaren heen heb ik een publiek opgebouwd door alleen dat; een paar posts zijn groot geworden door reddit en als iemand nu die populaire posts vindt zien ze ook mijn andere werk, alles wat ik hoefde te doen was wat coole shit maken en het posten op /r/rpg en /r/worldbuilding.
Een ander hoogtepunt was het zien van mijn producten die gevraagd werden in de 4chan share threads. Alsof mensen er genoeg interesse in hebben om iemand anders te vragen ze te piraten en dat voelt goed.
(Vraag 2) Tenzij de persoon die over je project wil praten een persoonlijke vriend is, moet je dit via andere mensen benaderen. In een gemeenschap ontmoette ik een jongen die Rob Donahue van Evil Hat kent en met hem raakte ik bevriend. Dus toen ik mijn eerste product uitbracht, had mijn vriend het gedeeld op G+ en Donahue zag het en versterkte het signaal. Er is geen short-list van mensen die over jouw ding zullen praten, de enige zet die je hebt is om iets geweldigs te maken en het voor mensen te zetten die het misschien naar de volgende en grotere persoon sturen.
(Het laatste ding) Ja man ik realiseerde me dit eigenlijk niet tot vandaag, toen ik mezelf aan het controleren was. Natuurlijk is dit niet elke dag een verkoop, zoals ik de ene week 10 of 15 aankopen heb en de volgende week maar 1 of 2, weet je? Maar het gemiddelde is een goede morele opkikker!