MO > MO2 > NMM
Je moet MO2 gebruiken met Fallout 4, want de gewone MO werkt niet. Voor alle andere spellen kun je gewoon de gewone MO gebruiken.
Ik gebruikte eerst NMM, ondanks dat mensen me zeiden met MO te beginnen (ik speelde eerst Skyrim dus gebruikte ik MO). Alles leek goed in het begin met slechts een paar mods, maar zodra ik meer dan 100 mods had, merkte ik dat er veel problemen opdoken. Ik realiseerde me dat dit kwam omdat NMM de meeste mods niet goed installeert en zeker mods niet goed update/upgrade, en dat is waarom MO (of MO2 voor Fallout 4) beter is. MO en MO2 installeren mods virtueel en veranderen de bestandsstructuur van het spel niet, dus het is heel gemakkelijk om mods te installeren, upgraden, samenvoegen en verwijderen zonder ernstige problemen. Na veel te veel uren verspild te hebben aan het oplossen van problemen met NMM, heb ik uiteindelijk toegegeven en geluisterd naar alle mensen die me vanaf het begin verteld hebben om MO te gebruiken en ben ik overgestapt. Het was eerst lastig omdat ik al een paar honderd uur in mijn Skyrim character zat, maar ik was in staat om alles over te zetten van NMM naar MO en alles werkend te krijgen. Pas toen ik alles geconfigureerd had in MO, realiseerde ik me dat meer dan de helft van mijn mods niet eens goed geïnstalleerd of geüpgraded waren in NMM. MO/MO2 leek op het eerste gezicht erg verwarrend, maar er was maar een snelle YouTube-video voor nodig om erachter te komen hoe je het goed moet gebruiken. Iedereen die meer dan een paar mods gebruikt, zou zeker MO/MO2 moeten gebruiken in plaats van NMM. Gebruik MO2 voor Fallout 4 en gebruik MO voor Skyrim en elk ander spel met mods.
Je wilt misschien een kijkje nemen op deze post en die post die beide in wezen dezelfde vraag stellen als jij deed.