Inven Global

Legends of Runeterra is het verzamelbare kaartspel van Riot Games, dat zich afspeelt in hetzelfde universum als League of Legends. Een groot deel van de kampioenen uit League of Legends is in Legends of Runeterra verdeeld over zes facties, te weten: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover en Zaun, Shadow Isles, en Bilgewater. In dit artikel bekijken we de vier kampioenen uit Ionia, hun tweede level, hun Champion Spells en alle andere kaarten die met hen te maken hebben.

De officiële lore beschrijft Ionia als volgt: “Bekend als de Eerste Landen, Ionia is een eiland continent van natuurlijke schoonheid en magie. De inwoners, die in losjes verzamelde provincies leven, zijn een spiritueel volk, op zoek naar harmonie met de wereld. Zij bleven grotendeels neutraal totdat hun land werd binnengevallen door Noxus – deze brute bezetting dwong Ionia zijn plaats in de wereld te heroverwegen, en zijn toekomstige pad blijft onbepaald.”

De kampioenen van Ionia in Legends of Runeterra zijn Zed, Shen, Yasuo, Karma en Lee Sin.

Zed

Zed is een van de squishiest kampioenen in Legends of Runeterra. Met een gezondheid van twee kunnen de meeste eenheden hem in één klap doden, en de meeste schadeveroorzakende spreuken kunnen hem ook aan. Het sleutelwoord Quick Attack zorgt ervoor dat Zed vijanden met een lage gezondheid uitschakelt voordat ze kunnen terugslaan. Maar als je Zed in dienst neemt, is het niet alleen hem die je in dienst neemt. Als je Zed in een gevecht sleept, roept hij een levende schaduw op met dezelfde stats als Zed. Voor een ronde zal het vechten aan Zed’s zijde, maar omdat het Ephemeral heeft, zal het sterven aan het eind van de ronde of nadat het heeft aangevallen.

De Living Shadows zijn de sleutel als het gaat om het levelen van Zed. Nadat de Nexus twee keer is geraakt door Zed en zijn Living Shadows, upgradet Zed naar vier aanval en drie gezondheid basis stat line. Hij behoudt de Quick Attack, en zijn Living Shadow’s worden in alle opzichten identieke kopieën van Zed: afgezien van de stat line, dragen ze ook de sleutelwoorden die Zed bij zich heeft. Dat betekent dat Living Shadows op zijn minst Quick Attack hebben, maar als je je Zed ‘Tough’, ‘Elusive’ of een ander keyword hebt gegeven, krijgen de Living Shadows die ook. Ze blijven echter wel Ephemeral.

Als je Zed op het punt staat uitgeschakeld te worden en je nog niet helemaal klaar bent om afscheid te nemen, komt zijn Champion Spell Shadowshift goed van pas. Voor drie mana haalt hij een bondgenoot uit de strijd en plaatst hem terug op de summon bank, zodat hij weer in veilige haven komt. Een 3/2 Living Shadow vervangt de teruggeroepen eenheid, en zorgt ervoor dat de inkomende schade nog steeds wordt geblokkeerd.

Shen

Shen is een robuuste kampioen, die niet gemakkelijk vijanden uitschakelt. Met twee aanvallen kan Shen alleen kleine eenheden zelf aan, maar met zijn vijf gezondheid kan hij wel tegen een stootje. Shen’s rol is echter niet per se om te schitteren. Shen is een ondersteunende kampioen, die schittert als hij wordt gespeeld met invloedrijke bondgenoten. Bij het spelen kiest Shen een bondgenoot. Als op enig moment zowel Shen als de ondersteunde bondgenoot in gevecht gaan om aan te vallen of te blokkeren, ontvangt de bondgenoot Barrier, waardoor de eerstvolgende schade die hem wordt toegebracht wordt genegeerd.

Als vier of meer bondgenoten Barrier hebben ontvangen terwijl Shen in het spel is, bereikt hij level twee. Met drie aanvallen en zes gezondheid kan Shen de meeste vijanden nog steeds niet doden, maar wel net iets langer afweren. Maar opnieuw is het zijn ability die schittert. Niet alleen krijgt de ondersteunde bondgenoot Barrier, maar elke bondgenoot die Barrier krijgt terwijl Shen in het spel is, krijgt ook een aanzienlijke schadebuff. Drie extra aanvallen doen de meeste eenheden de das om, of verwonden in ieder geval de tegenstander.

Stand United, Shen’s Champion Spell, gaat over verrassingstactiek. Het is vrij duur, maar denk eraan dat je in wezen gratis schade toebrengt aan de volgende vijandelijke eenheden die het opnemen tegen je afgeschermde bondgenoten. Hoewel Stand United Shen aanzienlijk helpt om zich te levelen, kun je pas echt uit de voeten met je tegenstander vanaf Shen’s tweede level. Als ze bijvoorbeeld denken dat ze veilig blokkerende eenheden hebben opgesteld, kun je met een snelle ruil een einde maken aan die tegenstanders voordat ze weten wat ze overkomt.

Yasuo

Yasuo is een snel roofdier in Legends of Runeterra. Hij is op zichzelf niet zo sterk – er zijn genoeg eenheden en kampioenen met vier aanvallen. Met Quick Attack slaat hij echter toe voordat de vijand dat doet, wat betekent dat Yasuo geen schade oploopt als die eenheid eerst wordt uitgeschakeld. Maar de ware Yasuo verschijnt wanneer vijanden Stunned of Recalled zijn, en hij slaat snel toe om hen twee schade toe te brengen. Het is chip damage, zeker, maar het is gratis schade desalniettemin.

Het is moeilijk om Yasuo te levelen, en terecht. Zodra je vijf of meer vijanden hebt verdoofd of teruggeroepen, evolueert zijn eigenschap om nog meer schade aan te richten; level twee Yasuo richt zijn aanvalsschade op de verdoofde of teruggeroepen vijand. Vijf schade is een aanzienlijke hoeveelheid en vaak genoeg om een fatale klap uit te delen, waardoor Yasuo een lastpost is om mee te maken, maar een zegen om te hebben. Als Yasuo eenmaal een level omhoog is, is het onwaarschijnlijk dat je de controle over het bord weer verliest. Vooral Yone, Windchaser, de 7 mana 6/6 die twee vijanden verdooft, is een fantastische combinatie met Yasuo.

Stun en Recall effecten zijn schaars in Legends of Runeterra, en terecht. Ze behoren tot de meest frustrerende kaarten om mee te maken. Maar als je besluit meerdere Yasuo’s aan je deck toe te voegen en er toevallig eentje trekt terwijl er al een andere Yasuo in het spel is, dan krijg je Steel Tempest, Yasuo’s Champion Spell. Voor drie mana verlamt hij elke aanvallende vijand. Het is een Fast spell, dus je tegenstander heeft wel tijd om te reageren met bijvoorbeeld Deny.

Karma

Bovenaan de mana curve van de Ionische kampioenen zit Karma. Net als de andere kampioenen uit Ionië heeft ze niet de beste statistieken. Een 4/3 van vijf mana is niet om over op te scheppen, want ze gaat zelfs dood aan een groot deel van de eenheden die twee mana kosten. Maar Karma is niet bedoeld voor het vroege spel, ze is een waarde-georiënteerde kampioen. Ze genereert aan het eind van elke ronde een willekeurige spell, waarmee ze je vermogen om je aan nieuwe situaties aan te passen op de proef stelt.

Het feit dat Karma bedoeld is voor late-game strategieën wordt nog duidelijker als je haar levelt. Ten eerste moet je, om haar te levelen, tien gewone mana-spell mana hebben, die tellen niet mee. Bij level twee verliest Karma haar spell generating ability, maar verandert ze in een spell-slinging menace. Elke spreuk die je doet, doe je twee keer, waarbij je dezelfde doelwitten kiest voor de tweede keer, zonder extra mana te verbruiken. Dit verdubbelt de kracht van de meeste spreuken. Uitzonderingen zijn bijvoorbeeld spreuken die een keyword geven, zoals Barrier of Challenger.

Maar als je echt op zoek bent naar waarde, dan wil je Karma’s Champion Spell, Insight of Ages. Voor twee mana, creëert het een willekeurige spell. Niets bijzonders daar. Voor tien mana, als je Enlightened bent, wordt dat verdubbeld tot twee spreuken voor maar twee mana, wat al een grote waarde is. Als je een Karma van niveau twee op het bord hebt en Insight of Ages speelt, krijg je vier willekeurige spreuken voor slechts twee mana, wat misschien wel de meeste waarde is die een kaart je kan geven.

Lee Sin

De duurste kampioen van Ionia, Lee Sin, is ook de meest complexe. Zijn initiële stats zijn ongelooflijk onindrukwekkend, maar hij schaalt snel. Als je een spreuk speelt, krijgt Lee Sin een tijdelijke Challenger ability. Doe je nog een spreuk, dan krijgt hij ook een Barrier. Hiermee kan Lee Sin de aangewezen doelwitten voortdurend te lijf gaan, terwijl hij zelf geen verwondingen oploopt.

Als je zeven of meer spreuken in een spel hebt gebruikt, ontgrendelt Lee Sin zijn ware kracht in zijn tweede vorm. Zijn kern blijft hetzelfde: hij krijgt Challenger voor de eerste spreuk die je uitspreekt, en Barrier voor de tweede. Echter, hij slaat zijn vijand met absolute brute kracht. Lee Sin past automatisch het Dragon’s Rage effect toe op degenen die hij uitdaagt, waardoor ze in de vijandelijke Nexus worden geschopt en zijn aanvalsschade aan zowel zijn doelwit als de vijandelijke Nexus wordt uitgedeeld.

Dragon’s Rage zelf is ook Lee Sin’s Champion Spell. Als je al een Lee Sin in het spel hebt en een tweede trekt, verandert die tweede in Dragon’s Rage. Het is een Slow spell, wat betekent dat hij alleen buiten het gevecht kan worden gebruikt. Maar dat betekent niet dat het een zwakke spreuk is. Je kunt elke bondgenoot en elke vijandelijke eenheid raken, en potentieel enorme hoeveelheden schade aan de vijandelijke Nexus toebrengen, terwijl je ook het bord van de tegenstander schoonveegt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.