Graphical Models wordt internationaal erkend als een hoog gewaardeerd tijdschrift van topniveau en is gericht op de creatie, geometrische verwerking, animatie en visualisatie van grafische modellen en op hun toepassingen in techniek, wetenschap, cultuur en amusement. GMOD voorziet zijn lezers van grondig gerecenseerde en zorgvuldig geselecteerde papers die opwindende innovaties verspreiden, die rigoureuze theoretische grondslagen onderwijzen, die robuuste en efficiënte oplossingen voorstellen, of die ambitieuze systemen of toepassingen beschrijven in een verscheidenheid van onderwerpen.
We nodigen papers uit in vijf categorieën: onderzoek (bijdragen van nieuwe theoretische of praktische benaderingen of oplossingen), overzicht (opiniërende visies op de state-of-the-art en uitdagingen in een specifiek onderwerp), systeem (de architectuur en implementatiedetails van een innovatieve architectuur voor een compleet systeem dat model/animatie ontwerp, acquisitie, analyse, visualisatie ondersteunt?), toepassing (beschrijving van een nieuwe toepassing van bekende technieken en evaluatie van de impact daarvan), of lezing (een elegant en inspirerend perspectief op eerder gepubliceerde resultaten dat deze verduidelijkt en op een nieuwe manier leert).
GMOD biedt zijn auteurs een versnelde review, feedback van experts op het vakgebied, onmiddellijke online publicatie van geaccepteerde papers, geen beperking in kleur en lengte (indien gerechtvaardigd door de inhoud) in de online versie, en een brede promotie van gepubliceerde papers. Een prestigieuze groep van redacteuren, geselecteerd uit de beste internationale onderzoekers in hun vakgebied, houdt toezicht op het beoordelingsproces.
Omdat tijdige publicatie van onderzoeksresultaten belangrijk is voor de carrières van onze auteurs en voor de vitaliteit van het vakgebied, heeft GMOD zijn R3 (Rapid Response Review) systeem ingevoerd, dat ernaar streeft om auteurs binnen gemiddeld een maand na indiening een voorlopige beslissing te geven.
Het volgende zijn voorbeelden van onderwerpen die gewoonlijk in GMOD worden behandeld:
Vormverwerking: Analyse van lokale eigenschappen. Gemiddelden en relatieve convexe schalen. Correspondentie, registratie, matching en retrieval. Detectie van richels, kenmerken, patronen, en symmetrieën. Metingen van volume, compactheid, of convexiteit. Morfologische operaties (offsetting, afronding, aanscherping). Segmentatie. Gelijkheidsmaten, vergelijking, variabiliteitsstatistieken.
Punten: Analyse. Interpolatie. Multi-resolutie. Weergave. Segmentatie. Scheiding.
Curven: Parametrisch. Impliciet. Aanpassing. Afvlakken, onderverdeling. Constante lengte. Extractie. Segmentatie. Overeenstemming. Vergelijking. Middeling. Krommen op oppervlakken. Afronden, compenseren, regelmatigheid.
Skeletons: Animatie en villen. Mediale as of kromme skelet (bouw, benadering, eigenschappen)
Meshes: Compacte datastructuren. Feature extractie en replicatie. Overdrijving van kenmerken. Niveaus van detail. Vereenvoudiging. Maatstaven voor vorm. Parameterisatie. Opnieuw bemonsteren. Afvlakken. onderverdeling. Volume/oppervlakte behoud. Feature sharpening.
Surfaces: Impliciet. Parametrisch. Kromming. Gatenvulling. Geodeten. Snijpunt. Interpoleren. Reconstructie. Sampling.
Solids: Booleaanse operaties. Grens representaties. CSG. BSP. Niet-manifold modellen. Inhomogene modellen. niet-manifold modellen en complexen. Offsets. reconstructie aan de hand van tekeningen, beelden, video’s. reparatie. Afronding en afvlakking. Vegen.
Volumes: Overeenstemming. Isosurface extractie. Rendering. (Afbeeldingen/video technieken alleen ter ondersteuning van 3D modelleren)
Ontwerpen: Op restricties gebaseerd. Op kenmerken gebaseerd. Variationeel. Directe manipulatie. Haptiek. multimodale interfaces. interfaces voor meerdere gebruikers. Pen-gebaseerde procedurele modellen en patronen.
Beweging: Stijf, affien, stabiel. Analyse. Vastleggen. Patroonextractie. Synthese. Beperkt. Overvloeien.
Vorming: curven. Grafieken. Afbeeldingen. Volumes. Netten. Vaste stoffen. Oppervlakken. In-betweening.
Vorming: Vastleggen/acquisitie. Directe manipulatie. Vrije vorm. Beeld/volume kromtrekken. Interpoleren van meshes. Behoud van lokale details.
Animatie: Ontwerp. Evaluatie. Gedrag. Retargeting. Gegevens gedreven. Mensen. Dieren. Gezicht. Hand. Poort. Zwemmen. Beperkt. Behoud van volume, oppervlakte, of lengte. Optimalisatie.
Simulatie: Botsing en wrijving. Gelede en flexibele vormen. Fysisch gebaseerd gedrag. Doek. Menigten en zwermen. Afzetting, erosie, en biologische groei. Vloeistof. Haar. Visco-elastische vervormingen. Geluid.
Rendering: Illustratief (niet-fotorealistisch). Beeldgebaseerd. Artistiek. Globale verlichting. Occlusie. Waarneming. Perspectief. Versnelling van radiosity./raytracing. Reflectie- en schaduwmodellen. Relighting. Silhouetten. Schaduwen. Textuur in kaart brengen. Zichtbaarheid.
Hardwareversnelling: Botsing en zichtbaarheid queries. Frame buffer algoritmen. GPU’s en parallellisatie. Model acquisitie en scanning. Ray Casting/Tracing Hardware.
Modelverspreiding: Gedeelde modellen. Collaboratieve toegang. Geometrie compressie. Progressieve/selectieve verfijningen. Streaming van scènes en animaties. Watermerken.
Tool: Kunstmatige intelligentie. Computationele geometrie. Gegevensstructuren. Differentiaalmeetkunde. Genetische algoritmen. Lineaire algebra. voor machinaal leren. Mathematische morfologie. Numerieke nauwkeurigheid. Numerieke analyse. Optimalisering. Signaalverwerking. Topologie. Wavelets.
Toepassing: Productie. Robotica. Architectuur en stedelijke simulatie. Geneeskunde. Biologie. Natuurverschijnselen. Bioscoop. Videospelletjes. Onderwijs. Cultureel Erfgoed. Typografie. Wetenschappelijk computergebruik.
Verberg volledige doelstellingen & Toepassingsgebied