Dagelijks Monster #23: Hezrou

Okay dus, technisch gezien heb ik gerold voor een “verminderde-bedreiging” versie van dit schepsel, maar om eerlijk te zijn ben ik nooit een fan geweest van die varianten en, gezien het feit dat het enige verschil een paar getallen zijn, kunnen we net zo goed het volledige ding doen. Bovendien is deze piraat momenteel zo high als een vlieger van de verkoudheidsmedicijnen, pardon voor de hoeveelheid kikkers. Met deze disclaimers uit de weg, laten we eens kijken naar het Dagelijkse Monster van vandaag…

Hezrou

De basis

Al meteen hebben deze wezens echt solide statistieken, maar we zullen zien hoe goed dat standhoudt tegen het einde van dit artikel. Voor nu, als je in gevecht raakt met een van deze wezens, kun je het beste vertrouwen op hun extreem lage INT (-3). Hun WIS en CHA is slechts iets beter met een +1 modifier voor beide. Met een DEX van +3 en STR van +4 zou je denken dat dat de stats zijn waar je je zorgen over moet maken, maar daarbovenop hebben deze wezens een CON van +5.

Deze grote chaotische kwade demonen hebben vaardigheid in STR, CON, en WIS saving throws, evenals een vrij uitgebreide reeks van weerstanden. Ze hebben een enkele immuniteit voor gif en een Darkvision van 120ft. Ze kunnen communiceren in Abyssal via hun Telepathy.

Zoals verwacht van een 20 in constitution, Hezrous zijn zeer vlezig met een AC van 16 en een aanzienlijke pool van 13d10 + 65.

Niet alleen zijn deze wezens bestand tegen schade door wapens van niet-magische aanvallen, maar ze hebben ook toegang tot een Magic Resistance die hen de overhand geeft tegen spell saves en effecten.

Anders dan hun ongelooflijke veerkracht, echter, Hezrou vallen een beetje plat in termen van andere functies. Ze hebben een enkele vaardigheid, Stank genaamd, die vijanden in de buurt kan vergiftigen bij een zeer lage DC save. Voor een CR 8 wezen is Multiattack op dit punt gewoon te verwachten, dus ik weet niet eens zeker of het meetelt om het Hezrou statblock te verlossen.

The Lore

Een blik op oudere uitgaven leert ons dat Hezrous in feite een van de allereerste demonen waren die voor Dungeons and Dragons werden gemaakt. In tegenstelling tot veel andere wezens die meerdere veranderingen hebben ondergaan in de verschillende edities, zijn Hezrous echter grotendeels hetzelfde gebleven.

Ook bekend als Croaking Demons, worden Hezrous beschreven als enorme padachtige wezens die een vieze geur afscheiden die zo krachtig is dat het giftig kan zijn voor iedereen die hen benadert.

Zoals verwacht van demonen, zijn deze wezens inheems in de Abyss. Over het algemeen zijn ze zeer eenvoudig van aard, vaak tevreden met het dienen van hogere demonen zoals de Demogorgon of Jubiblex, zolang ze maar mogen deelnemen aan het bloedbad en de martelingen. Het zijn bruten en schurken die dienen in de frontlinies en een zeer waarschijnlijke ontmoeting voor uw partij om tegen te komen bij een bezoek aan dit vlak.

Hoewel hun oorsprong nog steeds onzeker is, wordt er gezegd dat, net als vele andere demonen, Hezrou zijn gemaakt van de zielen van slechte stervelingen die naar de afgrond zijn gestuurd door de Goden.

het gezicht van het kwaad.

Zelfs al zijn Hezrou’s zeker niet het scherpste gereedschap in de schuur, deze demonen sluiten toch pacten met levende zielen. Ze zoeken wanhopige individuen die bereid zijn hun ziel op te offeren in ruil voor vaak destructieve taken. Wanneer een Hezrou het materiële vlak betreedt om een deal te sluiten, wordt dit een “Dark Walk” genoemd, omdat dit meestal het vervolg is.

Tijdens deze wandelingen is het niet ongewoon dat Hezrou’s worden vereerd of zelfs aanbeden door Bullywugs of andere soortgelijke wezens. Evenzo kunnen Hezrous die in de Afgrond blijven ook eindigen met een kleine groep van kleine demonen die hen volgen en hun restjes opeten.

The Execution

Het allereerste wat ik zou overwegen als ik dit monster zou gebruiken, is om gewoon de Summoner-variant te gebruiken, omdat ik ze op zichzelf al zo weinig indrukwekkend vind. Aangezien we nog niet hebben besproken wat dat is, geeft het ons wezen 30% kans om andere demonen op te roepen (in het geval van de Hezrou is dat ofwel een andere Hezrou ofwel 2d6 Dretches).

Met dat uit de weg, laten we eens kijken hoe we onze spelers deze demon precies kunnen laten tegenkomen.

Zoals eerder gezegd is het zeer waarschijnlijk dat een groep die in de Abyss op avontuur gaat, er een paar van deze zal tegenkomen. Als dat echter niet het geval is, kunnen we nog steeds gebruik maken van de Hezrou’s Dark Walks in the Material Plane.

Het zou kunnen dat uw groep avonturiers in een beetje een stinkende situatie terechtkomt door gevangen te worden genomen door een stam van Corrupted Bullywugs die deze demonische entiteit zijn gaan aanbidden. Het leuke hieraan is dat, als dit het geval is, je de Bullywugs ook kunt gebruiken voor een beetje variatie in de gevechten. Misschien hoef je in dat geval niet eens de Summoner-variant te gebruiken. Het ontsnappen aan de Bullywug is op zich al interessant, maar stel je de gezichten van je spelers eens voor als ze ontdekken dat ze op het punt staan hieraan geofferd te worden:

F E E D M E S E Y M O U R

Een andere interessante benadering van de Dark Walk is om de spelers een deal te laten onderbreken. Misschien staat een geliefde (en lichtelijk misleide) NPC op het punt om uit wanhoop een grote fout te maken en is het aan je speler om dit te stoppen voordat het verder escaleert.

Als je dit tot nu toe hebt gelezen en op de hoogte wilt worden gehouden wanneer we meer foto’s van dikke padden plaatsen, volg ons dan op onze sociale media om nooit meer een artikel te hoeven missen. We posten elke dag nieuwe dingen!

Tags: Behind the Screen, Daily Monster, dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.