All You Need to Know About Games as a Service (GaaS) Model

Sinds het begin heeft de gaming industrie veel veranderingen doorgemaakt en het zal in de komende jaren nog meer veranderingen brengen. Met de komst van mobiele gaming en de verbetering van de hardware die wordt gebruikt om deze games te spelen, is de gaming-industrie uitgegroeid tot een essentiële vorm van entertainment voor spelers van alle achtergronden en leeftijden. Dit heeft ook geleid tot een enorme vraag naar enterprise mobiele app ontwikkeling diensten over de hele wereld. In het huidige scenario kunnen mobiele games worden gedownload op de Smartphone of tabletten met behulp van een app store of zijn ingebed in het apparaat wanneer gekocht. Het meest opwindende is dat de games kunnen worden gespeeld op het apparaat of via de cloud.

Tegenwoordig zijn veel uitgevers en ontwikkelaars zijn incorporeren Games as a Service (GaaS) model in hun games. De meeste videospellen fungeren tegenwoordig niet als een product, maar als diensten in de vorm van extra inhoud die wordt vrijgegeven nadat het spel is gelanceerd. Het zou juist zijn om te zeggen dat GaaS een belangrijk deel van de game-industrie is geworden. Aanvankelijk begonnen ontwikkelaars van mobiele games deze dienst te implementeren en te verfijnen. In het huidige scenario heeft GaaS zich ontpopt als een groter en groter deel van de PC en zelfs console gaming, waardoor nieuwe kansen voor ontwikkelaars en spelers gelijk. Enkele van de meest voorkomende vormen van Games as a Service-model zijn game-abonnementen, gaming on demand en microtransacties.

Wat is Gaas?

Games as a Service of GaaS is het nieuwste bedrijfsinkomstenmodel waarmee videogames geld kunnen worden verdiend nadat ze zijn uitgebracht. In principe gaat het om het inbouwen van mechanismen in games om gebruikers zo lang mogelijk te laten spelen en betalen. Dit leidt tot de uitbreiding van de levensduur van een spel tot iets wat meer lijkt op een dienst.

Het is van vitaal belang op te merken dat GaaS niet alleen gaat over hoe games worden gespeeld, maar ook over hoe ze worden ontwikkeld, ingezet en onderhouden. Dit model maakt de on-demand streaming van games naar de apparaten van de gebruikers mogelijk. De eigenlijke spelsoftware wordt opgeslagen op de servers van het hostingbedrijf en wordt rechtstreeks naar het apparaat van de speler gestreamd via videocodec.

Hoe Gaas werkt?

GaaS maakt de on-demand streaming van games naar de apparaten van gebruikers mogelijk. Meestal is de toegang tot de games wordt verstrekt op basis van een abonnement. De eigenlijke spelsoftware wordt opgeslagen op de servers van het hostingbedrijf en wordt rechtstreeks gestreamd naar het apparaat dat de speler gebruikt. Het resultaat is een verregaande afwijking van het traditionele distributiemodel voor games. Om GaaS tot ontwikkeling te laten komen, moeten de bedrijfssystemen soepel functioneren. Dit betekent dat bedrijfssystemen de mogelijkheid moeten hebben om gebruikers effectief te beheren, de facturering van abonnementen bij te houden, microtransacties onmiddellijk goed te keuren en te distribueren, gegevens en inzet in real time te beheren, en nog veel meer. Enkele van de belangrijkste kenmerken om te overwegen bij het zoeken naar een bedrijfssysteem om hun GaaS-model te complimenteren zijn:

– Unieke facturering voor abonnementenbeheer:

Wanneer het gaat om abonnementenbeheer, is unieke facturering essentieel om verschillende manieren mogelijk te maken om een klant in rekening te brengen, plannen aan te bieden en transacties te verwerken. Unieke facturering voor abonnementenbeheer kan worden gecategoriseerd als, a) Flat Billing (Het gaat meestal om het in rekening brengen van hetzelfde bedrag aan de klant op een wekelijkse, maandelijkse of jaarlijkse basis), b) Volume Based Billing (Het biedt bedrijven de mogelijkheid om een klant op basis van verbruik in rekening te brengen), c) Tiered Model (Vergelijkbaar met facturering op basis van volume, waarbij een meeteenheid wordt toegewezen aan een prijsmodel, in het geval van een tiered model wordt de klant het bedrag in rekening gebracht dat is toegewezen aan een eenhedenbereik).

– CRM en klantenbeheer:

Een snel groeiend GaaS-bedrijf moet een krachtig en intelligent, realtime CRM hebben om het massale aantal aanmeldingen en gebruikers te kunnen verwerken dat bij elk populair spel wordt verwacht.

– Altijd en overal toegankelijk:

Zoals de moderne gaming van vandaag is uitgegroeid tot meer dan alleen een spel, gamers willen in staat zijn om verbinding te maken met hun games karakter op elk moment, overal. Met multi-step login authentificatie, zal een gebruiker tot hun gokkenhub van overal toegang kunnen hebben. Dit biedt niet alleen de gebruiker een verbeterde ervaring tijdens het gebruik van een GaaS, maar geeft ook zo veel meer aan een bedrijf, namelijk betrokkenheid die de gaming als een service-industrie helpt floreren in dit multi-device moderne tijdperk.

Features of GaaS

Sommige van de belangrijkste kenmerken van Games as a Service omvatten:

– Games worden gebouwd, aangedreven en gehost door middel van cloud computing-technologie
– Anti-privacy
– Klik en speel
– Verbeterde game-ervaring zoals het vergemakkelijkt naadloze gaming overal en altijd.

Voordelen van GaaS voor Spelers

Hier zijn enkele van de belangrijkste voordelen van GaaS voor Spelers:

– GaaS vergroot de toegankelijkheid van games voor spelers en stelt hen in staat meerdere titels tegelijk te spelen zonder ze te installeren.
– Met GaaS hoeven spelers zich geen zorgen te maken over het kopen van een fysieke disc of het installeren van de games op hun apparaten.
– GaaS-diensten delegeren de volledige grafische verwerking naar cloudservers en worden rechtstreeks naar tv of andere apparaten gestreamd, waardoor spelers AAA-titels van console-kwaliteit kunnen spelen zonder gespecialiseerde hardware.
– Met GaaS hoeven spelers geen dure hardware of upgrades voor hun pc’s te kopen.
– GaaS-games bieden spelers meestal een eerlijker, lager risicopropositie. De toegangsprijs is vrij klein (als die er is) en spelers hebben de mogelijkheid om meer te betalen.

Conclusie:

Ooit voornamelijk omarmd door mobiele ontwikkelaars en pc-games, heeft GaaS veel populariteit gewonnen in alle hoeken van de game-industrie. In de afgelopen jaren heeft GaaS zich in hoog tempo ontwikkeld doordat veel ontwikkelaars met het idee aan de slag gaan, gamers het omarmen en er vooral ook steeds meer inkomsten uit komen. De GaaS-trend ziet er veelbelovend uit en zal zich blijven ontwikkelen omdat het een win-win situatie biedt voor zowel ontwikkelaars als spelers. Ontwikkelaars hebben de mogelijkheid om doorlopende, langetermijninkomsten uit individuele games te ontvangen. Aan de andere kant presenteert het voor spelers een instapprijs met een laag risico en een lage prijs, en een aantal regelmatige nieuwe inhoud en updates.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.