6 leuke (en leerzame) e-learningactiviteiten voor kinderen

Op zoek naar manieren om uw kinderen buiten het klaslokaal bezig te houden met leren?

In het verleden raadde de American Academy of Pediatrics (AAP) kinderen aan niet meer dan twee uur per dag aan schermtijd te besteden. Maar ze hebben onlangs hun richtlijnen herzien nu er meer nieuwe educatieve apps en websites beschikbaar komen. De AAP is nu zelfs van mening dat e-learning veel te bieden heeft – zolang ouders maar e-learningactiviteiten vinden die de hersenen van hun kind uitdagen.

Alle technologie is niet hetzelfde, alle media zijn niet hetzelfde. Er is consumptie, er is creatie, en er is communicatie.
– Dr. Ari Brown, voorzitter van de AAP-commissie die het mediagebruik van kinderen onderzoekt.

We zijn het eens. Educatieve apps en websites hebben veel voordelen voor kinderen omdat ze kinderen het leerproces in eigen hand laten nemen. Het grootste voordeel van technologie is hoe het leerlingen in staat stelt om op hun eigen manier te leren – thuis, in de klas of zelfs in de auto.

Als uw kind dol is op technologie en “schermtijd”, zijn hier enkele websites die we aanbevelen vanwege hun educatieve inhoud en potentieel om kinderen bij het leren te betrekken.

6 E-Learning Activities for Kids

Khan Academy

Gericht op onderwerpen zoals wiskunde, wetenschap, computerprogrammering, geschiedenis, kunstgeschiedenis en economie, is de Khan Academy een top e-learning bron vol met praktijkoefeningen, educatieve games en instructievideo’s. We vinden het geweldig hoe de Khan Academy lessen ontwikkelt in samenwerking met instellingen zoals NASA, The Museum of Modern Art en The California Academy of Sciences. We vinden het ook leuk dat het een dashboard voor ouders heeft, zodat u in één oogopslag kunt zien in welke onderwerpen uw kind uitblinkt en kunt ontdekken waar ze misschien extra begeleiding nodig hebben.

Digitaal burgerschap: Khan Academy is een 501(3)(c) non-profit die alle leermogelijkheden gratis aanbiedt op een online leerwebsite. Kinderen jonger dan 13 jaar hebben toestemming van hun ouders nodig om een account aan te maken. Meld u aan als ouder op Khan Academy: https://www.khanacademy.org/signup?isarent=1 Lees de Servicevoorwaarden van Khan Academy: https://www.khanacademy.org/about/tos Privacybeleid: https://www.khanacademy.org/about/privacy-policy

E-learning for Kids

E-learning for Kids is ook een non-profitorganisatie die kinderen wil helpen leren. E-learning for Kids biedt korte, leuke lessen voor kinderen van de kleuterschool tot groep zes. Ze bieden meer dan 200 wetenschapslessen variërend van de krachten achter vulkanen tot weerpatronen en bestrijken onderwerpen van wiskunde, natuurwetenschappen, taalkunsten en computers tot Engels als tweede taal, gezondheid en levensvaardigheden. We vinden het erg leuk dat hun wiskundeprogramma van 300 lessen is gebaseerd op de normen van het Internationaal Baccalaureaat..
Digitaal Burgerschap: e-learning for kids is een 501(c) 3 nonprofit dat gratis online cursussen biedt in wiskunde, wetenschap, lezen en keyboarding, evenals een online community voor ouders en opvoeders. De cursussen zijn online of offline beschikbaar via een downloadlink waar gebruikers een cd-rom kunnen maken om het cursusmateriaal te installeren. Aanmelden is niet nodig. Lees het privacybeleid van e-learning for kids: http://www.e-learningforkids.org/privacy

Everyday Mathematics

Een ander geweldig online programma is Everyday Mathematics, dat is ontwikkeld door het School Mathematics Project van de University of Chicago voor de kleuterklas tot en met groep zes. Gebaseerd op de Common Core State Standards, maakt Everyday Mathematics gebruik van voorbeelden uit de praktijk om kinderen te helpen oefenen met abstracte wiskundeconcepten.

Digitaal burgerschap: Everyday Mathematics is een divisie van McGraw-Hill Education. Everyday Mathematics-cursussen kunnen afzonderlijk of als complete klassensets worden gekocht bij http://www.mheducation.com/prek-12/program/MKTSP-TRA15M0.related.html. Lees de gebruiksvoorwaarden http://www.mheducation.com/terms-use.html en het privacy/cookiebeleid http://www.mheducation.com/privacy.html

Duolingo voor scholen

Taalverwerving is een andere manier voor kinderen om veel uit hun schermtijd te halen. In Whitby beginnen leerlingen Spaans te leren voordat ze naar de kleuterschool gaan. E-learning via taal apps zoals Duolingo voor scholen, echter, kan compliment hun taal onderdompeling. Erkend als een top taal app door zowel Apple als Google, Duolingo maakt gebruik van games om kinderen aan te moedigen om te oefenen met het spreken en lezen van vreemde talen. Het is een perfecte manier voor studenten om hun Spaans te oefenen, of zelfs een nieuwe taal aan te pakken.

Digitaal burgerschap: Duolingo is een gratis online programma en downloadbare app die kinderen helpt nieuwe talen te leren. Terwijl de belangrijkste Duolingo-site geen ouderlijk toezicht heeft, staat Duolingo voor scholen ouders toe om sociale interacties op de website uit te schakelen en bepaalde woordenschatwoorden te verbieden. Ouders kunnen zich aanmelden bij https://schools.duolingo.com/. Lees meer over ouderlijk toezicht op Duolingo: https://support.duolingo.com/hc/en-us/articles/206574263-Parental-controls-and-online-maturity en het privacybeleid van Duolingo: https://www.duolingo.com/privacy

Scratch & ScratchJr

Waarom zou uw kind moeten leren coderen? Ten eerste schat het Bureau of Labor Statistics dat de vraag naar softwareontwikkelaars in de komende 10 jaar met 17 procent zal toenemen, veel sneller dan de meeste beroepen. Dat is echter niet de enige reden: onderzoekers van de Tufts University ontdekten dat kinderen vanaf 4,5 jaar oud een robot kunnen leren programmeren, en dat het leren coderen hen hielp beter te presteren bij cognitieve taken.

Bij Whitby introduceren we studenten al in de kleuterschool met de grondbeginselen van programmeren door middel van speelgoed zoals KIBO Robotics. Sommige van onze eerste en tweede klassers beginnen met het gebruik van ScratchJr tijdens onze buitenschoolse programmering en promoveren naar Scratch in de derde klas.

Als u uw kind een kans wilt geven om thuis programmeren te proberen, zijn Scratch en ScratchJr downloadbare apps die kinderen programmeerconcepten leren. Beide apps zijn ontworpen door MIT om kinderen te betrekken bij coderen door ze uit te dagen verhalen, spelletjes en animaties te maken.

Digitaal burgerschap: Scratch en Scratch Jr. is een gratis programma dat beschikbaar is voor kinderen en volwassenen van alle leeftijden. Scratch is een project van de Lifelong Kindergarten Group van het MIT Media Lab. Ouders kunnen zich aanmelden voor Scratch via https://scratch.mit.edu/about/. Lees de Servicevoorwaarden van Scratch: https://scratch.mit.edu/terms_of_use/ en het privacybeleid https://scratch.mit.edu/privacy_policy/

Code Academy

Als uw kind eenmaal wat codeervaardigheden heeft ontwikkeld, kan het meer leren op Code Academy, een gratis e-leermiddel bij uitstek om softwareontwikkeling te leren. Code Academy is een favoriete bron van professionele webontwikkelaars en heeft projecten variërend in moeilijkheidsgraad van eenvoudig tot gevorderd. Uw kind kan oefenen met coderen door een gratis account te openen, trainingsvideo’s te bekijken en een echt project te voltooien.

Digitaal burgerschap: Codecademy is een onderwijsbedrijf dat online leren aanbiedt. Kinderen jonger dan 13 jaar moeten toestemming van hun ouders hebben om een account aan te maken en zich te registreren. Ouders kunnen een gratis account voor Codecademy aanmaken: https://www.codecademy.com/register. Lees de Servicevoorwaarden van Codecademy: https://www.codecademy.com/terms en Privacybeleid: https://www.codecademy.com/policy.

Geef een passie voor e-Learning

We hebben ontdekt dat de sleutel tot het helpen van kinderen om levenslange leerlingen te worden, is om hen hun eigen onderwijs te laten bepalen en leeractiviteiten na te streven die hen interesseren. E-learning is een geweldige manier om ze betrokken te krijgen – vooral omdat veel kinderen graag met technologie spelen.

Dus de volgende keer dat uw kind met een computer, telefoon of tablet wil spelen, moedig hem of haar dan aan om in een van de bovenstaande e-learningactiviteiten te duiken. Wie weet raken ze wel verslaafd aan coderen, Portugees of het oefenen van abstracte wiskunde.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.