3DS Max VS Maya: In 2021, wat is beter en waarom?

3D Max en Maya zijn beide standaardsoftware voor de industrie. 3DS Max vs Maya? Deze vraag is nooit oud omdat beide software ontwikkeld door hetzelfde bedrijf Autodesk.

Junior kunstenaars altijd op zoek naar te veel software voor een snellere modellering workflow en ze zijn verward tussen deze twee softwares.

Maar ik je al vertellen, vaardigheden zijn belangrijker dan software. Ik deel ook de beste 3d modeling software die u ook zou moeten lezen.

Nu, vergelijken wij het voordeel en de nadelen van de twee grote software.

Page Inhoud

3DS Max en Maya Systeemvereisten

Besturingssysteem

3DS Max draait alleen op windows. Aan de andere kant, Maya draait alle grote besturingssystemen zoals Windows, MAC OSX, en Linux.

3DS Max Systeemeisen

  • 64 Bit Intel of AMD Multi-Core Processor
  • Laatste 3D Grafische Kaart
  • 8GB Ram
  • 10 GB HDD Space

Autodesk Maya Systeemeisen

  • 64 Bit Intel of AMD Multi-Core Processor
  • 10 GB HDD Space

Autodesk Maya Systeemeisen

  • 64 Bit Intel of AMD Multi-Core Processor
  • .Core Processor
  • 16 GB of meer RAM
  • 10-12 GB HDD Space

3DS Max VS Maya Pricing

3DS Max en Maya zijn beide gratis voor studenten en opvoeders. Maar voor commercieel gebruik, moet u deze software kopen.

3DS Max en Maya Prijzen

  • 11023 INR / Maandelijks
  • 87335 INR / Jaarlijks
  • 2,35,720 / Elk 3e Jaar

Maya Software heeft twee opties. Een daarvan is Autodesk MAYA compleet pakket en de tweede is MAYA LT.

MAYA LT Prijs

  • 1272 / INR
  • 11023 / Jaarlijks
  • 29,677 / Elk 3e Jaar

3DS Max vs Maya verschil

3DS Max en Maya beide zijn ontwikkeld door de meest populaire CG en VFX Software bedrijf Autodesk.

3DS Max Feature List

3D Studio Max Modeling Feature:-

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Texturing and Effect Feature:-

  • OSL ondersteuning
  • Blended Box Map
  • Hair
  • Fur

3D Animatie Eigenschap:-

  • Motion Path
  • Character Animation
  • and Rigging Tools
  • Animation Tools
  • Graph Controller
  • Geodesic Voxel
  • Heatmap skinning

Dynamische eigenschap:-

  • Realistic Liquid
  • Particle Flow Effect
  • Simulation Data Import

Rendering Feature:-

  • Arnold Ready
  • Physical Camera
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

UI, Pipeline, en Workflow Feature:-

  • Automatisering
  • Pipeline Integratie
  • Alembic Ondersteuning
  • Scene Converter
  • CIVIL View Workflow
  • Geüpdatete Project Tools

Autodesk Maya Feature Lijst

Autodesk Maya Modeling Feature

  • Beste UV-editor
  • Sculpting Toolset
  • Polygon Modeling
  • Open Subdiv Support
  • Nurbs Tools
  • Edit History
  • Modifier

Autodesk Maya Dynamic and Effect Feature

  • Simulation
  • Ready to Use Graph
  • Bifrost Fluids
  • XGEN
  • nCloth
  • Bullet Physics

Autodesk Maya Animation Feature

  • Cached Playback
  • Geodesic Voxel Binding
  • Best Animation Tools
  • Time Editor
  • Shape Authoring Workflow
  • Snellere Animatie
  • Rig Evaluation
  • Performance Capture

Autodesk Maya Rendering en Shading Feature

  • Mooie werkomgeving
  • Arnold Integrated
  • Look Development
  • Color Management

Autodesk Maya Motion Graphic Feature

  • MASH Nodes
  • Vector Graphic Workflow
  • Motion Graphic Toolset

Autodesk Maya Pipeline Integratie Feature

  • Pipeline Flexibiliteit
  • Scripting
  • Data en Scene Management
  • Scene Assembly Tool

Hier is een korte vergelijking van 3DS Max en Maya.

3DS Max VS Maya Infographic

als u een hoge-kwaliteit versie van deze InfoGraphic wilt, kunt u visual.ly.

VEETIL Digital maakt deze geweldige infographic voor de kunstenaar voor het begrijpen van 3DS Max vs Maya in een visuele manier.

3DS Max VS Maya Modeling

Junior kunstenaars denken 3DS Max is beter in modelleren, omdat ze vinden veel kant-en-klare objecten en modifiers in 3DS Max. Ja, dat is waar, maar dat was vroeger zo.

Nu heeft Maya ook geweldige tools voor modelleren en een geweldige modifier, vergelijkbaar met 3DS Max. Maar je moet een modifier vinden in Maya Menus.

Laten we duidelijker zijn, 3DS Max is goed in Hard Surface Modeling terwijl Maya goed is voor Character Modeling.

3DS Max en Maya UI

3D Max UI is echt eenvoudig voor beginners terwijl Maya UI een beetje verwarrend is voor beginners. Je vindt 3DS Max Modifier in je rechterhand terwijl Maya modifier zijn verborgen onder menu.

In een simpel woord. 3D Max workflow is voor Beginner en Maya UI voor Expert. U kunt beide UI’s aanpassen aan uw behoefte

Texturering Mogelijkheden

3DS Max en Maya hebben ingebouwde renderengine Mental Ray in de vorige versie. In de nieuwste versie, moet u Mental Raya en Arnold Render Engine installeren. Beide software ontwikkeld door hetzelfde bedrijf,

Het betekent niet, dat Textured hetzelfde is. U vindt Archviz materiaal in 3DS Max dat waarom interieur ontwerpers 3DS Max gebruiken in plaats van Maya. Maya heeft ook grote textuur mogelijkheden, vindt u grote textuur sets in Maya, zoals PBR Texturing en een veel meer nuttige textuur set.

Rigging mogelijkheden

Geen twijfel, Rigging is beter en gemakkelijk in Maya. Maya heeft geavanceerde controle over rigging. Je kunt Rigging doen in 3DS Max, maar niet zo gemakkelijk als Maya

3DS Max vs Maya Animatie

Maya is het beste in Animatie. De meeste professionele studio’s gebruiken Maya voor animatie in plaats van 3DS Max. Maya heeft een grote bibliotheek van animatie gereedschappen dan 3DS Max.

Je zult meer bruikbare controle over je animatie vinden dan welke andere 3D software dan ook. Aan de andere kant, 3DS Max kan omgaan met de animatie, maar Maya is de meester van Animation.

Dynamische Mogelijkheden

Maya is duur vanwege zijn Dynamische Eigenschap. Maya wordt veel gebruikt in de VFX industrie. 3D Max wordt niet veel gebruikt in de VFX industrie. Het is duidelijk dat Maya meer dynamische mogelijkheden heeft dan 3DS Max.

Rendering Capabilities

Beide software gebruikt de Arnold rendering engine. Dus beide toepassingen produceren hetzelfde renderresultaat. Slechts zeer weinig verschil in rendering.

Beide software heeft grote render mogelijkheden, omdat beide apps geïntegreerd met Best render Arnold dat realistische Render produceert.

Waarom kiezen voor 3DS Max

3DS Max is een grote 3D Modeling tool. Het is goed voor Hard Surface Modeling, Het heeft een enorme bibliotheek van modifiers en nog veel meer handige functies om geweldige kunst te creëren.

Voordelen

  • Niet duur
  • Groot Hard Surface Modeling Tools
  • Hoege Lijst van Modifier
  • Archviz Materiaal Bibliotheek voor Architectuur

Nadelen

  • UV Mapping is niet zo goed als Maya
  • Niet goed in Rigging en Animatie
  • Beperkte tools voor Dynamisch werk

Waarom Autodesk Maya kiezen

Autodek Maya is geweldig voor Karakter modellering, Het beste in Rigging en Animatie werk en je vindt er geweldige dyanimische tools en nog veel meer.

Voordelen

  • Beste Rigging en Animatie tools
  • Beste UV Mapping
  • Goede tools voor Character Modeling
  • Goede Retopology Tools

Nadelen

  • Te duur
  • Verwarrende workflow voor beginners
  • Crasht soms

Waarom sommige Gaming Studio’s 3DS Max gebruiken in plaats van Maya?

Its, Afhankelijk van het project, Meestal BIG Studio met behulp van veel 3DS software voor snellere workflow. Ze zijn niet beperkt tot 3DS Max of Maya.

Maar de kleine Studio, hebben een zeer krap budget en het kleine aantal van de klant. Dus ze kiezen 3DS Max, omdat enkele jaren geleden, 3DS Max meer populair en in de begroting.

Whereas Maya is zeer hoog in de begroting. Maar vandaag, Maya heeft een lite-versie die volledig binnen het budget voor gaming studio, maar ook beperkt in de feature.

Switch of niet van de ene software naar de andere

Nee, je hoeft niet om uw software te schakelen. U kunt alleen van software veranderen als uw studio niet in staat is om uw gewenste software te gebruiken. Indien mogelijk verander uw studio.

Als u niet kunt, dan schakelt u uw software volgens uw studio of project.

3DS Max vs Maya voor architectonische visualisatie

Geen twijfel mogelijk, 3DS Max is goed voor architectuur doeleinden. Maar waarom, omdat 3DS Max heeft kant-en-klare tools voor Interior Designing doeleinden, zoals trappen.

3D Studio Max heeft ook Archviz Bibliotheek die nuttig Materiaal voor architectuur bevat.

Maar, tegenwoordig, Maya heeft ook fatsoenlijke tools voor architectuur modellering en Materiaal. Maar je bouwt vanaf nul, geen kant-en-klare tools beschikbaar.

3DS Max vs Maya voor Video Games Ontwikkeling

Beide toepassingen zijn zeer goed voor het creëren van een spel model. 3DS Max heeft een behoorlijke hoeveelheid modifiers die gemakkelijk modelleren voor beginnende kunstenaars maakt.

3DS Max heeft ook een spel exporter optie in de laatste versie. Die zijn goed voor de snellere export van uw spel model.

Maya hebben ook modifier maar je moet het vinden. Als je het gevonden hebt. Er is geen verschil tussen 3DS Max en Maya voor het creëren van gaming assets.

Maya heeft ook een Game Exporter die is geoptimaliseerd voor het exporteren van uw gaming model met inbegrip van animatie.

Maya wordt ook gebruikt voor Animated Games object. In de games-industrie, kunt u Max gebruiken voor Modelleren, Maya voor animatie.

3DS Max en Maya voor karakter modellering

Maya heeft zeer goed in Karakter modellering. Zijn vele hulpmiddelen voor het maken van uw karakter modellering sneller. Terwijl 3DS Max heeft beperkt in Karakter modellering.

3DS Max is een beetje moeilijker als het gaat om Karakter modellering, omdat 3DS Max heeft geen XGEN, Retopology tools. Als u 3DS Max gebruikt,

Dan maakt u een Character model in 3DS Max, dan maakt u haar met behulp van XGEN. Daarna, kunt u uw model in Maya retopology.

Wie is de winnaar?

Beiden! Gelijkspel!

Beide software heeft op zijn minst dezelfde mogelijkheden. Beide software kan alles. Dus u kunt elke software kiezen. Er is niet veel verschil.

Conclusie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.