私ができる限り回答し、それが意味をなすか役立つことを願っていますが、私は完全にこれは、ステップ1がいくつかの円を描き、ステップ2はフクロウの残りの部分を描くという、フクロウを描く状況になることができると認識しています。
(質問1と3を合わせて!)あなたが言及しなくても、他の人々がそれについて話しているのを見れば、あなたの口コミは機能しています;人々が進行中の会話にあなたをタグ付けするか、あなたがそれに気づくだけです。 誰も話題にしないのであれば、誰もプレイしていないのです。 負けを認めることは難しいですが、デザイナーやパブリッシャーには良い資質です。 私が最も興奮したことのひとつは、あるポッドキャストで私の製品について聞いたとき、私がそのゲームを送ったわけではないことを知ったことです。 G+で誰かがシェアしているのを見たのでしょう。 私は、たくさんのdiscordサーバー、g+、tumblr、twitter、dice.camp mastadonインスタンス、redditで活動しています。 彼らがゲームについて話しているところに行き、自分のゲームについて話すのです。 それがいかに素晴らしいかを語る必要はありませんし、他のゲームと比較する必要もありません(実際、誰もあなたのゲームがd&dより優れているか、異なっているかを気にしていませんし、それを尋ねる人は決して満足しないでしょう)。 ただ、「こんにちは、私が作ったこの悪いものを見てください」と「こんにちは、お元気ですか」の間には違いがあることを知っておいてください。 どんなRPGをやっていますか、遊んでいますか? ああ、そういうのが好きなんですか? そういうの好きなの? コミュニティと関わることに興味がなければ、失敗します。 私がrpg.netやenworldに出入りしないのは、それらのコミュニティが、宣伝以外に興味のある場所ではないからです。 宣伝のためにどこかに顔を出すと、すぐに通報されるので、完全に避けています。 そのため、このような「萌え萌え」的な “萌え “は、”萌え “と “萌え “を掛け合わせた “萌え “的な “萌え “なのです。 私がTable Top Babbleのエピソードに出演したのは、ホストの友人が「セシルをチェックしてインタビューすべき!」と言ったからで、そのために私がしたことは、その友人とゲームをプレイし、G+で交流したことだけです。 彼は僕が作ったもののプレイテスターで、僕たちは友達になったんだけど、それは彼がポッドキャストの大物たちと関わっていることを知る前のことだったんだ。 彼はそのゲームが好きで、それについて話してくれました。 口コミの成功例ですね。 いくつかの投稿は、reddit のおかげで大成功を収め、今では誰かがその人気投稿を見つけると、私の他の仕事も見てくれるようになりました。
(質問2)自分のプロジェクトについて話してくれる人が個人的な友人でない限り、他の人を通してこの角度をつける必要があります。 あるコミュニティで、Evil HatのRob Donahueを知る人物と出会い、友達になりました。 私が最初の製品をリリースしたとき、私の友人がG+でそれをシェアし、それを見たDonahueがシグナルをブーストしてくれたのです。 自分のことについて話してくれる人の短いリストはありません。あなたが持っている唯一の手は、素晴らしいものを作り、それを次のより大きな人へと連鎖的に送るかもしれない人々の前に置くことです。 もちろん、毎日売れるわけではありません。ある週は10~15個購入してもらっても、次の週は1~2個しか買えませんからね。 でも、平均すると士気が上がりますね!
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