Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] FNVEditを使って、特定の武器や敵の値を編集して、より合理的な体験をしたいのです。 簡単にできる手順やコツがあれば教えてください。

xEditの使い方を習わなかったのは残念です。

あ、使い方は習いましたよ。 だからといって、好きなわけではありません。 xEdit は使えますし、実際、GECK が出る前に Far Harbor から .45/70 を出せるように contraptions workshop に手を加えたことがあります。

xEdit では、「フォルダ」構造を展開して、必要なものをクリックするだけで、ダメージと HP のステータスが上部に表示されます。

そして、これらの値を編集するには、コンテキスト メニューに目を通し、正しいレコードを正しい方法で正しいプラグインにコピーするよう細心の注意を払う必要があります。 また、xEditで行われたスクリプトの変更は、適切に行われた場合でもゲームをクラッシュさせることで有名で、特にFO4では、MOD作者がMODを作るためにどのプログラムを使用したかを明記したほどです。

私はxEditでの私のかなり単純な変更について、うまくいくものを得るまでに8つか9つのリビジョンを経験しました、それでもそれはリプレッサーでした(私は気にしませんでした、.38は使ったことがなく、それを製造できることは私にとって価値がないほどたくさん見つけました)。 そのうち 5 分は GECK がベースゲームの .esm と Far Harbor の esm、Contraption Workshop の esm をロードするのを待つ時間でした。 そのプラグインは? 初見で動きました。 そして最近では、「一撃必殺」の環境でピストルやオートマティックを使えるように、プレイヤーのダメージ倍率を変えたいと思うようになりました。 SとGのためにxEditを開いたのですが、どうしてもそのプログラム内で変更するゲーム設定を見つけられませんでした。 GECKでは? 30秒でプラグインを作成し、完璧に動作するようになりました。 この最新のセーブでは、1911 と Mauser C96 を使って、レベル 1 から…現在レベル 37 になりました。どちらもダメージと精度はほぼ同じです(私の pipboy では、影響する特典のランク 4 で、両方の銃にトップレベルのレシーバーを装着して、1 発あたり ~70dmg と報告しています)が、以前だったら今頃ボルトアクション ライフルかガウス ライフルを選択して、それらを捨てていたかもしれません。 xEdit はコンテキストメニューが錯綜し、主要な機能が欠けているため、MOD を作成し、調整する能力を阻害しています。 正直なところ、私がxEditをインストールしている唯一の理由は、マージパッチを作成する必要があると判断した場合のみで、これまでは気にしたことがありませんでした(FO3は75プラグイン、NVは110プラグインあたりで不安定になり、マージすることでより多くのMODを彼らの喉に押し込むことは、それほどうまくいくとは考えられませんでした)。 私の現在の LO は 245 アクティブなプラグインです。

GECK では、ゲームが最終的に見ることになるものしか見えません

これは、私が見たいものです。 私は古い値には関心がありません。 私は新しい値を気にします。 なぜなら、それが、私が正しく編集を行い、私が望むことを行うという安心感につながるからです。

xEdit はマージされたパッチを作成するために存在し、TES や Fallout の新作が出るたびに作成キットがリリースされるまでの暫定措置として、基本的な改造をある程度可能にするものです。 GECK は、これらのゲームを改造するための、より優れた、より強力な、より使いやすいツールであり、それは Bethesda 自身がゲームを構築するためのツールであることから予想されることです。 誰かが GECK より xEdit を主張するのを聞くのは、IBM ThinkPad と Amazon で購入した汎用 OBD-II ドングルを使って自分の車のコードを引くことを主張する人がいるようなものです。

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