Infinity Ward

Infinity Wardは、2002年にGrant Collier、Jason West、Vince ZampellaによってActivisionの一部門として設立されました。 このスタジオは、成功した Medal of Honor を開発したスタジオである 2015 Games, LLC.のメンバー数名によって形成されました。 2002年にエレクトロニック・アーツ(EA)のために『アライド・アサルト』を開発したスタジオです。 EAとの契約に不満を持っていたCollier、West、Zampellaの3人は、Activisionと契約し、Infinity Wardの設立を支援、Activision内で競合するCall of Dutyシリーズの主要スタジオの1つとなった。 当初、ActivisionはInfinity Wardに150万ドルを提供し、同社の30%の株式を取得、最初のゲームCall of Dutyの開発を開始し、2003年に同タイトルの発売を成功させた後、完全所有権を取得した。 この間、スタジオの従業員は、2015年からコリアー、ウェスト、ザンペラに続く多くの従業員を含め、約25名でした。 ActivisionはInfinity Wardにタイトルの開発方法に大きな自由を与えました。

このリリース後まもなく、MicrosoftはActivisionに連絡し、次期Xbox 360コンソールのローンチタイトルとしてCall of Dutyタイトルを求めました。 Infinity Wardは、2005年の最終四半期にリリースされるCall of Duty 2を準備することに同意しました。 コリアー氏は、この要請により、パソコン用ゲームソフトの開発会社でしかないという汚名を返上するため、コンソール版と同等にするために、スタッフを3倍の約75名に増やしたといいます。 Infinity Wardの開発の焦点は、ゲームエンジンを改良して、視界を妨げるスモークグレネードや、弱い素材を貫通する弾丸など、リアルな特殊効果を盛り込むことにあった。 コール オブ デューティ 2」は、Xbox 360の新機種販売時の装着率が85%、初年度の販売本数は140万本と、大きな成功を収めた。 この時点でActivisionは、Call of Dutyの追加タイトル開発のために、内部スタジオの1つであるTreyarchを招き、Infinity Wardが時間と労力をかけて1本のゲームのエンジンを改良し、Treyarchがアップデートしたエンジンを使って新しいタイトルを制作することになりました。 Treyarchは次の続編「Call of Duty 3」をリリースし、Infinity Ward自身は「Call of Duty 4: Modern Warfare」を開発したが、舞台は第二次世界大戦ではなく、現代を舞台に超大国間の架空の紛争を描いたものであった。 Modern Warfareのリリース時、Infinity Wardの従業員数は100人以上でした。

2010年の従業員の解雇と離職 編集

2007年にリリースされたCall of Duty 4: Modern Warfareが高い評価を受け経済的に成功すると、Jason West(社長、共同CCOおよびCTO)とVince Zampella(CEO)はActivisionと契約交渉を開始した。 2009年に『Call of Duty: Modern Warfare 2』を発売することを約束し、その代わりに非常に大きなボーナスと『Call of Duty』シリーズのクリエイティブ・コントロール権を要求したのです。 7293>

2008年の契約締結後、ActivisionはWestとZampellaを解雇してこの条項を発動させる理由を模索し始めた。 その結果、WestとZampellaは、Infinity WardをActivisionのコントロール外のスタジオにする方法を模索するようになりました。 2010年2月、Activisionは法律事務所を雇い、Infinity Wardを調査することになった。 2010年3月1日、WestとZampellaは、「不服従」を理由にActivisionから解雇され、交渉していたボーナスを没収されました。 二人はその後、EAと密接に協力して未発表のプロジェクトに取り組み、2010年4月に独立スタジオとしてRespawn Entertainmentを設立しました。 その後、Infinity Wardの従業員数十名が退職し、その多くがRespawnで職を得ました。 2010年5月、Activisionは2人が契約に違反し、EAと共謀してRespawnを設立したことを理由に、2人を相手取って訴訟を起こしました。 この訴訟は最終的に和解となり、Activision は West と Zampella に 4200 万ドルを支払いました。

West と Zampella は、暫定的に Activision CTO の Steve Pearce と制作責任者の Steve Ackrich に交代しました。 2010年11月までに、ActivisionはInfinity Wardに新しい経営陣を迎え入れ、Vivendiの会長兼CEOのJean-Bernard Lévy氏は、Infinity Wardが問題を「乗り越え」て完全に再建され、Activisionもその結果に非常に満足していると述べています。 さらに同幹部は、新たに設立されたスタジオSledgehammer Gamesを含め、Call of Dutyフランチャイズに携わるスタジオは3つになると述べた。

WestとZampellaの退社に伴い、いくつかの訴訟が発生した。 二人は当初、解雇までの数週間に Activision が支払わなかった「多額のロイヤルティ」(推定 3600 万米ドル)を取り戻すため、リリース直後に Activision を提訴しました。 Activisionは2010年4月、2人を解雇したのは正当な行為であり、2人は「利己的な策士」であるとし、2人を提訴した。 2010年12月、ActivisionはEAを被告として訴訟を修正し、競合他社がWestとZampellaと協力して「Infinity Wardを不安定にし、混乱させ、…破壊」したと述べ、4億米ドルの損害賠償を求めました。 これとは別に、Infinity Wardの元社員と現社員の数名が「Infinity Ward Employee Group」(IWEG)という名称で、Modern Warfare 2の作業に対する未払いボーナスとして75~125百万米ドル、さらに懲罰的賠償として75~50百万米ドルを求めてアクティビジョンを提訴しています。 最終的に2012年5月までに、アクティビジョンはIWEGと4200万米ドルで和解し、アクティビジョンとEA、アクティビジョンとウェスト、ザンペラとの間では別途、個人的な和解が成立しました。

Robert Bowlingの退社、2012年編集

2012年3月27日に、Robert Bowlingが自身のTwitterで以下の声明を発表した。 「本日、私はCall of Dutyのクリエイティブ・ストラテジスト、Infinity Wardのリード、そしてActivisionの従業員としての私のポジションを辞めます」。 これを受け、Activisionは以下の声明を発表し、「ロバートの長年の貢献に心から感謝します。 彼はInfinity Wardのチームにおいて、信頼され、評価される存在でした。 私たちは、彼が将来の機会を追求する決断をしたことについて、最善を尽くすことを祈っています」と述べています。 Bowling氏は、この件に関する質問に対して「Too much ‘pew pew’ not enough new new」と答えており、ゲームの進化の遅さに不満を抱いて退職したと言われています。

Bowling氏とInfinity Wardの間に不和の兆候が生じたのは、彼がMachinimaのライブインタビューで次のように述べた時です。 「このような状況下において、私たちは、LANパッチのように、優先順位は低いですが、クソドアからそれを取得しよう、私たちが昔やったように、単なる善意に戻る必要があると感じています。 という感じです。 これが、彼の辞任の一因かもしれません。 また、『Modern Warfare 3』のバグや調整など、ファンやプレイヤーから厳しい批判を受けたことも要因のひとつかもしれません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。