Hackaday

Hackaday をしばらく見ていると、現実世界とボクセル パラダイスである Minecraft をつなぐいくつかの試みを目にしたことがあると思います。 過去には、物理的なスイッチをゲーム内の仮想デバイスに接続するプロジェクトや、ゲームのブロック状の風景の一部を取り出して、3D 印刷可能なファイルに変換するプロジェクトがありました。 これらは十分に興味深い試みでしたが、その範囲はかなり限定的でした。 これらは、より自然な方法でいじくり回したい Minecraft の既存の世界や作品を持っていることを前提としていましたが、実際にゲームをプレイするためにはあまり役に立ちませんでした。

しかし、ニューヨークの 2018 World Maker Faire で発表した「フィジカル Minecraft」は、プレイヤーが立体の相手に少し近づけるユニークな方法を提供しています。 6513>

この杖は、さまざまなジェスチャーを検出して、事実上自動化された構築コマンドである「呪文」の配列を起動することもできます。 たとえば、杖を前に押しながらひねる動作をすると、選択したブロック タイプから自動的にトンネルが作成されます。

Raspberry Pi 3 は、ゲームを実行し、オンボードの Bluetooth を使用して、MetaWear のウェアラブル センサー ボードを搭載した 3D プリントの杖と通信します。 自分の動きをキャプチャし、得られたデータをスプレッドシートでグラフ化することで、複雑なジェスチャーを整数値の配列に分解し、Pythonコードにプラグインすることができました。 スクリプトが認識できる値のシーケンスを見ると、関連するコマンドが実行中の Minecraft インスタンスに渡されます。

杖自体が、どの材料のブロックがそれに取り付けられているかを検知していると思うかもしれませんが、実はそのちょっとしたマジックはブロックが置かれている土台で起こっているのです。 RFID などで各ブロックを一意に識別するのではなく、各ブロックに隠された磁石の存在によってトリガーされるリード スイッチの配列をベースに埋め込んでいます。 ブロックが間違った位置に置かれたり、一度に複数のブロックが取り外されたりすると、事態は難しくなりますが、ほとんどの場合、すべてを過度に複雑にすることなく問題に取り組む効果的な方法です。

子供の Minecraft への関心が、STEM プロジェクトに参加させる方法として使用されていることをよく話してきましたが、「フィジカル Minecraft」はその典型例でした。 彼らが事実上「遊んでいる」のは石を投げるのと同じデジタルなものであるにもかかわらず、杖の上で自分の番を待つ若いプレイヤーたちの列ができました。 杖をただ下げるだけでは不十分で、デジタル アバターが移動する重いオブジェクトに適した速度と力で弾く必要があるのです。 フィジカル・マインクラフト」のようなプロジェクトは、無心にボタンを押すこと以上にゲームをすることができることを示し、ますますデジタル化する世界での STEM 教育をどう扱うかというパラダイム シフトのようなものを象徴しています。

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