Graphical Models

Graphical Modelsは、高い評価を受けるトップレベルの学術誌として国際的に認められており、グラフィカルモデルの作成、幾何処理、アニメーション、視覚化、および工学、科学、文化、娯楽におけるその応用に焦点を合わせています。 GMODは、エキサイティングなイノベーションを広めるもの、厳密な理論的基礎を教えるもの、堅牢で効率的なソリューションを提案するもの、またはさまざまなトピックにおける野心的なシステムやアプリケーションを説明するものなど、徹底的にレビューし慎重に選んだ論文を読者に提供します。

我々は、研究(新しい理論または実用的アプローチやソリューションの貢献)、調査(特定のトピックに関する最先端の見解や課題)、システム(モデル/アニメーション設計、取得、分析、視覚化、視覚化を支える完成系に対する革新的アーキテクチャと実装詳細)、の5種類のカテゴリーで論文を募集しています。)、アプリケーション(ノウハウ技術の新規アプリケーションの記述とそのインパクトの評価)、またはレクチャー(既発表の結果を明確にし、新しい方法で教える、エレガントで刺激的な視点)を提供します。

GMOD は、著者に、早期審査、その分野の専門家からのフィードバック、採択論文の即時オンライン出版、オンライン版での色や長さの制限無し(内容で正当化できる場合)、発表論文の幅広いプロモーションを提供します。 各分野の国際的な研究者の中から選ばれた一流の編集者グループが、審査プロセスを監督しています。

研究結果のタイムリーな発表は、著者のキャリアと分野の活力にとって重要であるため、GMODはR3(Rapid Response Review)システムを導入し、投稿後平均1カ月以内に著者に予備的な決定を提供できるよう努力しています。 局所的な特性の解析。 平均化および相対的な凸包。 対応付け、登録、マッチング、検索。 隆起、特徴、パターン、対称性の検出。 体積、コンパクトさ、凸凹の測定 形態素解析(オフセット,丸め,引き締め). セグメンテーション 類似性測定、比較、変動統計量

ポイント 解析。 補間。 マルチレゾリューション レンダリング セグメンテーション 分離。

曲線。 パラメトリック。 暗黙的。 フィッティング。 スムージング、サブディビジョン 一定長 抽出 セグメンテーション マッチング 比較 平均化 曲面上のカーブ 丸め、オフセット、規則性

スケルトン。 アニメーションとスキニング 中心軸または曲線のスケルトン(構築、近似、特性)

メッシング。 コンパクトなデータ構造。 特徴抽出と複製。 特徴の誇張。 詳細さのレベル。 簡略化。 形状の測定 パラメータ化 再サンプリング スムージング サブディビジョン 体積/面積の保存 フィーチャーのシャープ化

サーフェス。 陰解法。 パラメトリック 曲率 穴埋め 測地線 交点 補間する。 再構成 サンプリング

立体:ブーリアン演算。 境界の表現。 CSG。 BSP。 非多様体モデル。 非均質モデル 非多様体模型と複合体 オフセット 図面、画像、動画からの復元 修復 丸め、平滑化。 スイープ、

ボリューム。 マッチング。 等値面抽出。 レンダリング。 (3Dモデリングをサポートする画像/ビデオ技術のみ)

デザイン。 制約に基づく。 特徴ベース。 変奏曲。 直接操作。 ハプティクス。 マルチモーダルインターフェース マルチユーザインタフェース ペンベースのプロシージャルモデルとパターン

モーション。 リジッド、アフィン、ステディ。 解析。 キャプチャ。 パターン抽出。 合成。 拘束。 ブレンド(6151)

モーフィング:曲線。 グラフ。 画像。 ボリューム。 メッシュ。 ソリッド。 サーフェス インビトゥイーン

Deformation: キャプチャ/アクイジション 直接操作。 フリーフォーム、。 イメージ/ボリュームのワーピング。 メッシュの補間。 ローカルディテールの保持

アニメーション。 デザイン。 評価。 ビヘイビア。 再ターゲット。 データ駆動。 人間 動物 顔 手 ゲート 泳ぐ。 拘束される。 体積、面積、長さを保持すること。 最適化。

シミュレーション。 衝突と摩擦。 多関節で柔軟な形状。 物理に基づいた動作。 布。 群集と群れ。 堆積、侵食、生物学的成長。 流体 毛髪 粘弾性変形。 音。

レンダリング。 イラストレーション(非フォトリアリスティック)。 イメージベース。 アーティスティック。 グローバルイルミネーション。 オクルージョン。 知覚。 遠近法。 ラジオシティの高速化 / レイトレーシング。 反射率とシェーディングモデル 再照明(Relighting)。 シルエット 影(Shadows)。 テクスチャマッピング 視認性。

Hardware Acceleration。 衝突および可視性クエリ。 フレーム バッファ アルゴリズム。 GPU と並列化。 モデルの取得とスキャン。 レイ キャスティング/トレーシング ハードウェア。 モデルの共有。 共同アクセス。 ジオメトリ圧縮。 プログレッシブ/セレクティブリファインメント(Progressive/Selective refinements)。 シーンとアニメーションのストリーミング。 電子透かし。

ツール。 人工知能。 コンピューテーショナルジオメトリ。 データ構造。 微分幾何学。 遺伝的アルゴリズム。 線形代数. 機械学習 数学的モルフォロジー 数値の正確さ. 数値解析. 最適化 信号処理 トポロジー ウェーブレット

Application: 製造業。 ロボティクス。 建築、都市シミュレーション。 医学。 生物学。 自然現象 映画 ビデオゲーム 教育 文化遺産。 タイポグラフィ サイエンティフィック・コンピューティング

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