GameStop's Future Dims as Buyout Talks End Without a Deal

デジタルゲームのダウンロードの人気が高まっていることから、多くの人が「ゲームストップ(NYSE:GME)」の終焉を予測しているようです。

買い手候補が納得するような条件で融資を受けることができないため、買い手候補は別の場所に宿舎を移してしまったのです。 また、「GameStop」は、すでに「Spring Mobile AT&T」店舗を売却しているため、残りの異種事業の寄せ集め(将来の成長を促進するために実際に頼っている事業)は、同社にとって持続可能性の点でほとんど提供されない。

 Online Video Game

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これくらいがちょうどいいのかもしれない

表面的には、昨年11月のGameStopの第3四半期収益報告書は、その論理に反論しているように見えます:

  • アクセサリーの売上は前年比32.6%増で急増
  • コレクションの売上は前年比11.7%増
  • デジタル売上は29.5%、前年比

問題は、これらの事業を合わせてもGameStopの総収入の19%に過ぎず、その利益の多くは、バトルロイヤル形式のオンラインプレイ、および同様のゲームオプションの現在の人気に直接結びついていることです。

例えば、Electronic ArtsのApex Legendsは提供開始から72時間で1000万人を集め、早いスタートを切っています、ただし、こうしたゲームプレイはどれくらいの間人気を維持できるかは不明です。 これらの無料ゲームは、アプリ内課金のみで、メーカーに20億ドルもの収益をもたらすと予想されていました。

しかしながら、連邦取引委員会は、ゲーム全体にわたるこうした戦利品ボックスの調査を開始しました。300億ドルの産業が一種の賭博に例えられ、その入手や購入に対する課金の取り締まりが始まる可能性を意味します。 ゲームショップのデジタルレシートが急増したのは、主にこうしたデジタル通貨販売の好調によるもので、注目に値します。

グッズ市場の利益は、主にPop! Vinyl toys、ファンコ社のビッグヘッド人形の人気による。 しかし、GameStop の CFO である Robert Lloyd 氏が指摘するように、コレクター商品が成長しているのと同様に、競合他社もより多くのおもちゃを棚に追加しており、見られる成長が緩和される可能性を示唆しているのです。

The core business is history

GameStop の真のビジネスは、ビデオゲームの販売であり、新品と中古の両方である。 クラウドベースとモバイルゲーム、そしてゲーム開発者が直接ダウンロードプレイを提供することにより、専門小売業者が生き残る力が弱まっています。

Appleが定額制ゲームストリーミングサービスに取り組んでいると伝えられており、ゲーム出版社になる可能性もあり、Amazon.comもゲームストリーミングプラットフォームを開始するかもしれないと噂されており、ますます困難になってきています。 新しい最高経営責任者が見つかれば、その人は自分の基準に合うようにビジネスの側面を変えたいと思うかもしれません。 つまり、今ある付帯事業のどれかが切り捨てられる可能性がある。 他の企業の一部として、あるいは事業を救うために必要な厳しい選択をすることができるプライベート・エクイティの手にかかると、四半期報告書は希望に満ちたものになりました。 しかし、GameStopが独立したままであれば、競争相手と遊び続ける方法を見るのは難しい。

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John Mackey(アマゾン子会社Whole Foods MarketのCEO)は、The Motley Foolの取締役会メンバーであります。 Rich Duprey氏は、言及されたどの銘柄にもポジションを持っていません。 The Motley Foolはアマゾンとアップルの株式を所有し、推奨しています。 The Motley FoolはGameStopの株式を所有し、次のオプションを保有しています:Appleの2020年1月150ドルコールのロング、Appleの2020年1月155ドルコールのショート、GameStopの2019年7月18ドルコールのショート。 The Motley Foolはエレクトロニック・アーツを推奨しています。 The Motley Foolはディスクロージャーポリシーを持っています。

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