GaaSモデルについて

ゲーム業界はその始まりから多くの変化を経験し、今後もさらなる変化をもたらすと考えられています。 モバイルゲームの登場や、ゲームをプレイするためのハードウェアの強化により、ゲーム業界は、あらゆる背景や年齢のプレイヤーにとって不可欠なエンターテインメントの形態として浮上しています。 このため、企業向けモバイルアプリの開発サービスに対する需要も世界中で高まっています。 現在、モバイルゲームは、アプリストアを利用してスマートフォンやタブレット端末にダウンロードするか、購入すると端末に組み込まれるようになっています。

現在、多くのパブリッシャーや開発者が、ゲームにGames as a Service(GaaS)モデルを組み込んでいます。 今日のビデオ ゲームのほとんどは、製品としてではなく、ゲームの発売後に追加コンテンツがリリースされるという形で、サービスとして機能しています。 GaaSは、ゲーム業界の主要な部分を占めるようになったというのが正しいでしょう。 当初は、モバイルゲーム開発者がこのサービスの導入と改良を始めました。 現在のシナリオでは、GaaSはPCゲームやコンソールゲームでもより大きな役割を果たすようになり、開発者とプレイヤーに新しい機会を提供しています。 GaaS の最も一般的な形態には、ゲーム サブスクリプション、オンデマンド ゲーム、マイクロトランザクションなどがあります。

GaaSとは

Games as a ServiceまたはGaaSは、ビデオゲームをリリース後に収益化できる最新のビジネス収益モデルです。 基本的には、ユーザーができるだけ長くプレイし、課金し続けられるような仕組みをゲーム内に構築することです。 GaaSは、ゲームがどのようにプレイされるかだけでなく、どのように開発、展開、および保守されるかという点についても重要なポイントになります。 このモデルでは、ユーザーのデバイスにゲームをオンデマンドでストリーミングすることができます。 実際のゲームソフトウェアはホスティング会社のサーバーに保存され、ビデオコーデックを介してプレーヤーのデバイスに直接ストリーミングされます。

Gaasの仕組み

GaaSは、ユーザーのデバイスにゲームをオンデマンドでストリーミングすることが可能です。 通常、ゲームへのアクセスは、サブスクリプションベースで提供されます。 実際のゲームソフトはホスティング会社のサーバーに保管され、プレーヤーが使用しているデバイスに直接ストリーミングされます。 その結果、従来のゲーム配信モデルとは一線を画すものとなりました。 GaaSを発展させるためには、業務システムを円滑に運用する必要があります。 つまり、ビジネス・システムには、ユーザーを効果的に管理する機能、定期課金の維持、マイクロトランザクションの即時承認と配信、リアルタイムのデータと展開などが必要なのです。 GaaS モデルを補完するビジネス システムを探す際に考慮すべき主な機能には、次のようなものがあります。

サブスクリプション管理に関しては、顧客への請求、プランの提供、およびトランザクションの処理に複数の方法を可能にするために、固有の請求が不可欠です。 サブスクリプション管理のための独自の課金は、a) フラット課金(通常、週、月、または年単位で同じ金額を顧客に請求します)、b) ボリュームベース課金(企業が消費に基づいて顧客に請求する能力を提供します)、c) Tiered Model(測定単位が価格モデルに割り当てられるボリュームベース課金と同様、Tiered Modelの場合、顧客は単位範囲に割り当てられた金額を請求します)に分類されることができます。

急速に成長する GaaS ビジネスは、人気のあるゲームで予想される大量のサインアップやユーザーを処理するために、パワフルでインテリジェントなリアルタイムの CRM を備えている必要があります。

今日の現代的なゲームは単なるゲームではなくなってきており、ゲーマーはいつでもどこでも自分のゲーム・キャラクターに接続できることを望んでいます。 多段階のログイン認証により、ユーザーはどこからでもゲーム・ハブにアクセスできるようになります。 これは、ユーザーにGaaSを利用する際の体験を向上させるだけでなく、ビジネスにも多大な利益をもたらします。つまり、このマルチデバイスの現代において、サービスとしてのゲーム産業が繁栄するのに役立っています。

GaaSの特徴

Games as a Serviceの主な特徴としては、以下のものがあります。

プレイヤーにとっての GaaS の利点

プレイヤーにとっての GaaS の主な利点は以下のとおりです。
– GaaSでは、グラフィック処理をすべてクラウドサーバーに委託し、テレビやその他のデバイスに直接ストリーミングするため、プレイヤーは専用のハードウェアを必要とせず、コンソール品質のAAAタイトルをプレイすることができます。
– GaaSでは、プレイヤーはPC用の高価なハードウェアやアップグレードを購入する必要がありません。

結論:

かつては主にモバイル開発者と PC ゲームに受け入れられていた GaaS は、ゲーム業界のあらゆる場所で多くの人気を獲得しています。 近年、GaaS は、多くの開発者がそのアイデアに取り組み、ゲーマーがそれを受け入れ、そして最も重要なことですが、そこから収益が上がっているため、急速なペースで発展しています。 GaaSのトレンドは有望で、開発者とプレイヤーの双方にメリットがあるため、今後も発展し続けるでしょう。 開発者にとっては、個々のゲームから継続的かつロングテールの収益を得る機会があります。 一方、プレイヤーにとっては、低リスク・低料金の参入価格と、定期的な新しいコンテンツやアップデートの数々を提示することになります

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