3DS Max VS Maya: In 2021, Which is Better and Why?

3D MaxとMayaはどちらも業界標準のソフトウェアです。 3DS MaxとMayaの比較? この質問は、同じ会社であるオートデスクによって開発された両方のソフトウェアであるため、決して古くはありません。

ジュニア アーティストは常に、より速いモデリング ワークフローのために多くのソフトウェアを探し、これら 2 つのソフトウェアの間で混乱しています。 また、最高の 3d モデリング ソフトウェアも紹介しています。

では、この 2 つの素晴らしいソフトウェアの利点と欠点を比較してみましょう。

ページ目次

3DS MaxとMaya システム要件

オペレーティングシステム

3DS MaxはWindowsのみで動きます。 一方、MayaはWindows、MAC OSX、Linuxなど、主要なOSで動作します。

3DS Max システム要件

  • 64 ビット Intel または AMD マルチコア プロセッサ
  • 最新の 3D グラフィック カード
  • 8GB RAM
  • 10GB HDD スペース

Autodesk Maya システム要件

  • 64 ビット Intel または AMD Multi-Core プロセッサ
  • Linux
  • Linux
  • Linux
  • 最新のグラフィック カードを使用する。コア プロセッサ
  • 16 GB 以上の RAM
  • 10-12 GB の HDD スペース

3DS Max vs Maya 価格

3DS Max と Maya 共に学生および教育者は無料で利用可能です。

3DS MaxとMayaの価格

  • 11023 INR / Monthly
  • 87335 INR / Yearly
  • 2,35,720 / Every 3rd Year

Maya Softwareには2種類のオプションがあります。 1つはAutodesk MAYA complete packageで、もう1つはMAYA LTです。

MAYA LT 価格

  • 1272 / INR
  • 11023 / 年間
  • 29,677 / 3年毎

3DS Max と Maya の違い

3DS Max と Maya 両方とも最も人気のある CG と VFX ソフトウェア会社 Autodesk によって開発されています。

3DS Max 機能一覧

3D Studio Max モデリング機能:

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Texturing and Effect Feature:

  • OSL サポート
  • Blended Box Map
  • Hair
  • Fur

3D アニメーション 機能を追加。-

  • Motion Path
  • Character Animation
  • and Rigging Tools
  • Animation Tools

  • Graph Controller
  • Geodesic Voxel
  • Heatmap Skinning

動的な機能です。

  • Realistic Liquid
  • Particle Flow Effect
  • Simulation Data Import
  • Rendering Feature:-

    • Arnold Ready
    • Physical Camera
    • A.R.T. Renderer
    • AR/VR Ready

    UI, Pipeline, and Workflow Feature:-

    • 自動化
    • パイプライン統合
    • Alembicサポート
    • シーンコンバータ
    • CIVILビューワークフロー
    • プロジェクトツールのアップデート

    Autodesk Maya 機能一覧

    Autodesk Maya モデリング機能

    • Best UV Editor
    • Sculpting Toolset
    • Polygon Modeling
    • オープン Subdiv サポート
    • Nurbs Tools
    • Edit History
    • Modifier

    Autodesk Maya Dynamic and Effect Feature

    • シミュレーション
    • Ready to Use Graph Bifrost Fluids

    • XGEN
    • nCloth
    • Bullet Physics

    Autodesk Maya Animation Feature

    • Cached Playback
    • Geodesic Voxel バインディング
    • 最高のアニメーションツール
    • タイムエディター
    • シェイプオーサリングワークフロー
    • アニメーションの高速化
    • リグ評価
    • パフォーマンスキャプチャー
    • Autodesk Maya レンダリングおよびシェーディング機能

      • 美しい作業環境
      • Arnold Integrated
      • Look Development
      • カラーマネジメント
      • Autodesk Maya Motion Graphic Feature

        • MASH Nodes
        • Vector Graphic Workflow
        • Motion Graphic Toolset

        Autodesk Maya Pipeline Integration 特徴

        • パイプラインの柔軟性
        • スクリプト
        • データおよびシーン管理
        • シーン組み立てツール

        ここで、3DS MaxとMayaを簡単に比較してみましょう。

        3DS Max と Maya のインフォグラフィック

        このインフォグラフィックの高品質版をご希望の場合は、 visual.ly.

        VEETIL Digital が、アーティスト向けに 3DS Max vs Maya を視覚的に理解できる素晴らしいインフォグラフィックを作成しています。

        3DS Max vs Maya モデリング

        ジュニア アーティストは、3DS Max には既製のオブジェクトやモディファイアがたくさんあるため、モデリングにおいては 3DS Max が優れていると考えているようです。 899>

        現在、Maya にもモデリング用のすばらしいツールがあり、3DS Max と同様のすばらしいモディファイアがあります。 しかし、Maya のメニューからモディファイアを見つける必要があります。

        より明確には、3DS Max はハードサーフェスモデリングに適しているのに対し、Maya はキャラクターモデリングに適しています。

        3DS Max と Maya の UI

        3D Max の UI は初心者にとって非常にシンプルですが、Maya の UI は初心者にとって少し分かりにくいです。 3DS Maxのモディファイアは右側にあるのに対し、Mayaのモディファイアはメニューの下に隠れています。

        簡単に言うと、3D Max の UI はシンプルです。 3D Max のワークフローは初心者向けで、Maya の UI はエキスパート向けです。 両方の UI を必要に応じてカスタマイズできます。

        Texturing Capabilities

        3DS Max と Maya は、以前のバージョンでは、レンダー エンジン Mental Ray を内蔵していました。 最新バージョンでは、Mental RayとArnold Render Engineをインストールする必要があります。 同じ会社が開発したソフトウェアですが、

        テクスチャが同じということではありません。 インテリアデザイナーがMayaではなく3DS Maxを使用する理由は、3DS MaxでArchvizのマテリアルを見つけることができます。 また、Maya には優れたテクスチャ機能があり、PBR テクスチャやより便利なテクスチャ セットなど、優れたテクスチャ セットを見つけることができます。 Maya はリギングに対して高度なコントロールを持っています。 3DS Maxでもリギングを行うことはできますが、Mayaほど簡単ではありません

        3DS Max vs Maya アニメーション

        アニメーションではMayaが最高です。 ほとんどのプロフェッショナルなスタジオでは、3DS Maxの代わりにMayaをアニメーションに使用しています。 Maya は 3DS Max よりも大規模なアニメーション ツールのライブラリを持っています。

        他のどの 3D ソフトウェアよりも、アニメーションに対してより便利なコントロールを見つけることができます。

        ダイナミック機能

        Maya はそのダイナミック機能により、コストがかかります。 MayaはVFX業界で広く使用されています。 3D MaxはVFX業界ではあまり使用されていない。

        レンダリング能力

        両ソフトウェアはArnoldレンダリングエンジンを使用しています。 そのため、どちらのアプリケーションも同じレンダリング結果を生成します。

        3DS Max を選択する理由

        3DS Max は優れた 3D モデリングツールです。 ハードサーフェスモデリングに適しており、モディファイアの膨大なライブラリと素晴らしいアートを作成するためのより多くの便利な機能を備えています。

        特長

        • 高価ではない
        • 素晴らしいハードサーフェスモデリングツール
        • 巨大なモディファイアのリスト
        • 建築用の Archviz 素材ライブラリ

        不利点

        • UV Mapping is Not Good as Maya
        • Not Good in Rigging and Animation
        • Limited tools for Dynamic work

        Why Choose Autodesk Maya

        Autodek Maya is great for character modeling.Why do you choose Autodesk Maya is not good to be upgraded, リギングやアニメーションの作業に最適で、素晴らしいダイアニミックのツールやその他多くのものを見つけることができます。

        特長

        • 最高のリギングおよびアニメーション ツール
        • 最高の UV マッピング
        • キャラクター モデリング用の優れたツール
        • 素晴らしいレトポロジ ツール

        (順不同

        デメリット

        • コストがかかりすぎる
        • 初心者にはわかりにくいワークフロー
        • いつかクラッシュする

        なぜ一部のゲームスタジオはMayaではなく3DS Maxを使っているの?

        プロジェクトによりますが、ほとんどのビッグスタジオは、より速いワークフローのために多くの 3DS ソフトウェアを使用しています。 彼らは 3DS Max や Maya に限定されません。

        しかし、小さなスタジオは、非常に厳しい予算を持っており、クライアントの数も少ないのです。 数年前、3DS Maxはより人気があり、予算内だったので、彼らは3DS Maxを選択しました。 しかし現在では、Maya にはゲームスタジオの予算内に収まるライト版がありますが、機能的には制限されています。 スタジオが希望のソフトウェアを使用できない場合のみ、ソフトウェアを切り替えることができます。 可能であれば、スタジオを変更します。

        できない場合は、スタジオやプロジェクトに応じてソフトウェアを切り替えます。

        建築ビジュアライゼーションにおける3DS Max vs Maya

        間違いなく、3DS Maxは建築目的に適しています。 しかし、なぜかというと、3DS Maxには階段のようなインテリアデザインのためのツールが用意されているからです。

        3D Studio Maxにも建築に役立つ素材を含むArchvizライブラリがあります。

        ビデオゲーム開発における 3DS Max と Maya

        どちらのアプリケーションもゲーム モデルの作成には非常に適しています。 3DS Maxはモディファイアが充実しており、初心者アーティストでも簡単にモデリングができます。

        Maya にもモディファイアはありますが、それを見つける必要があります。 一度、見つけてください。 ゲーム アセットの作成については、3DS Max と Maya の間に違いはありません。

        Maya には、アニメーションを含むゲーム モデルのエクスポート用に最適化された Game Exporter も用意されています。 ゲーム業界では、モデリングに Max、アニメーションに Maya を使用できます。

        3DS Max と Maya でキャラクター モデリング

        Maya はキャラクター モデリングに非常に優れています。 その多くのツールは、あなたのキャラクターのモデリングを高速化します。

        3DS MaxにはXGEN、Retopologyツールがないので、キャラクターモデリングになると、3DS Maxは少し難しいです。 3DS Maxを使用する場合、

        3DS Maxでキャラクターモデルを作成し、XGENでヘアを作成します。 その後、Maya でモデルをリトポロジーします。

        Who’s Winner?

        Both!

        少なくとも両方のソフトウェアに同じ機能があります。 どちらのソフトも何でもできる。 だから、どのソフトを選んでもいい。

        結論

        大差はない。

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