通常のプログレッシブ・ジャックポットのバリエーションとして「必中」ジャックポットがあり、従来のジャックポットと比較して大きな相違点があります。
すべての「必中」ジャックポットの値は、先行するジャックポットが当選した直後に乱数発生器によって決定され、ゲーム機(またはより一般的には、機械のネットワーク)に接続された暗号化コンピュータ内に格納され、ある範囲内にあることが公表されています(たとえば、小さなジャックポットは1000ドルと3000ドルの間で支払うようにプログラムされるかもしれません)。 ジャックポットは、ジャックポットがしきい値に達するかそれを超えるようにする賭け金に対して支払われ、この範囲内の最大値は「必中」金額です。
このようなジャックポットは、しばしばさまざまなゲームを包含し、各ゲームはジャックポットに賭け金の小さな割合を寄与しています。 このように、ジャックポットの支払条件は、メインゲームでの特定の結果の達成に依存しないため、これらのジャックポットはしばしば「ミステリー・ジャックポット」と呼ばれます。 さらに、「ミステリージャックポット」を獲得するためには、通常、最大額をベットする必要はありません(多くの場合、ソフトウェアが許容する最小の賭け金以上の金額をベットする必要さえもありません)。 つまり、20ドルのスピンは、1ドル20回のスピンと同じミステリージャックポットの当選確率であり、5セント400回のスピンと同じジャックポットの当選確率でもあるのです。
このようなゲームでは、通常、大きさも払い出しの頻度も少なくとも1桁違う複数の「ミステリー・ジャックポット」を用意して、ジャックポットが頻繁に(比較的小さなジャックポットの場合は1日に何度も)当たるように見せることがよくあります。 この方式の1つのバリエーション(広い地理的範囲にわたって実店舗を提供するゲーミング企業によって最も頻繁に使用される)は、1つのメインジャックポット、地域レベルで支払われるいくつかの中間ジャックポット、サイトレベルで支払われる小さいジャックポット、および/または個々のマシンに結び付けられる最小のジャックポットを持っています。
家の観点から、このようなジャックポットの主要財務考察は、ジャックポットに向けたプレイヤーの賭け金の部分が、実質、その特定の「範囲」内でジャックポットの部分を提供するだけという点である。 ゲームオペレーターは、メインゲームのハウスエッジから各ジャックポットの最低額を資金化する必要があり、これは通常、特に複数のジャックポットを有するゲームにおいて「必中」額の少なくとも3分の1であり、これにより各ジャックポットが常に「その下」のジャックポットの値の数倍になるという保証が生じるからである。 乱数発生器が、ジャックポットの「範囲」内の各値が「当選」値となる確率を等しくする場合、この条件では、ハウスからの「シードマネー」がジャックポットの総資金の半分以上を占めることになり、ハウスは、おそらくメインゲームのハウスエッジを増やすことによってそれを補う必要があるのでしょう。
この問題に対処し、各ジャックポットを獲得するまでに賭けられる平均額を増やすために、各ジャックポットを計算するのに使われる数式は、実際の平均値と中央値が、公表されている最小値と最大値の平均値を大きく上回るように歪められることが多いようです。 これを実現する簡単な数式例(前述の例を拡大したもの)は、単純にジャックポットを1000ドルに0から400万までの乱数の平方根を加えたものとして計算し、その結果、それぞれのジャックポットが2000ドルから3000ドルの間にある確率が75%、1000ドルから2000ドルの間にある確率が25%になります
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